
Clair Obscur tilføjer metafor-lignende retry-knap med patch 1.4.0
Den seneste patch til Clair Obscur: Expedition 33 er live, og selvom den ikke tilføjer nyt indhold, gør den noget lige så vigtigt: den lytter. Sandfall Interactive har udrullet patch 1.4.0 med flere ændringer af livskvaliteten, forbedringer af ydeevnen og rettelser af tilgængeligheden. Den vigtigste begivenhed? En ny Retry-knap til kampe - en af de mest efterspurgte funktioner siden lanceringen.
Den fungerer, som man kunne forvente. Efter et nederlag dukker der en lille pop-up op, hvor man bliver spurgt, om man vil prøve kampen igen. Det er en funktion, der er hentet direkte fra Metaphor: ReFantazio, en mekanik, som fans roste, da det RPG udkom i 2024. Muligheden for at prøve igen betyder, at det er slut med lange genindlæsningsskærme eller menudykninger bare for at prøve igen i en svær kamp.
Dette er en stærk opfølgning på vores tidligere indlæg, " Clair Obscur: Expedition 33 Might Be Too Perfect to Continue", hvor vi diskuterede, hvor finpudset spillet allerede føltes. Den nye patch ændrer ikke på det - den gør bare oplevelsen mere jævn.
Patch 1.4.0 opdaterer også Pictos-menuen. Når du tildeler eller gennemgår karakterens evner, vises Lumina-omkostningerne nu lige ved siden af hver enkelt evne. Den lille ændring gør en forskel. Det er slut med at tjekke værktøjstip eller spilde point midt i kampen, fordi du har glemt et tal.
Der er også et par lydrelaterede opdateringer. Spillerne kan nu dele lydstyrken mellem udforskning og kamp. Opsætningen af lydstyrken er ikke revolutionerende, men den er nyttig, når spillets musik svulmer for meget op under kampene eller dykker under stilstand. Sandfall har også tilføjet en mulighed for automatisk afspilning af dialog, der aktiveres mellem mellemsekvenser, hvilket giver spillerne mulighed for at opleve historiens tempo mere naturligt uden at skulle trykke på en knap.
Performance-mæssigt inkluderer patchen understøttelse af DLSS og XeSS Frame Generation sammen med Low Latency Mode. Det betyder et mere jævnt gameplay og mindre input-forsinkelse - forudsat at du har hardwaren til at understøtte det. Disse ændringer vil være velkomne på mellemklasseopsætninger og især for spillere, der bruger håndholdte.

Clair Obscur Patch Notes 1.4.0 fra de oprindelige udvikleres indlæg på Steam:
Ydeevne og grafik
- DLSS- og XeSS-forbedringer: Tilføjet understøttelse af Frame Generation og Low Latency Mode for både DLSS og XeSS (kun kompatible GPU'er). Nyd et jævnere gameplay og lavere input-forsinkelse!
Forbedringer af livskvaliteten
- Opfordring til at prøve igen: Et nyt pop op-vindue vises efter et nederlag og giver dig mulighed for hurtigt at prøve kampen igen.
- Visning af lumina-omkostninger: Pictos-menuen viser nu tydeligt Lumina-omkostningerne for hver evne, så du bedre kan planlægge.
- Automatisk afspilning af dialog: Tilføjet en valgfri autoplay-funktion til dialoger uden for cutscenes. Du kan slå det til i indstillingerne og under dialoger.
- Separate volumenskydere: Lydindstillingerne giver dig nu mulighed for at justere lydstyrken for udforsknings- og kampfaser uafhængigt af hinanden.
Tilgængelighed
- Tilføjet ikoner til Lune's Stains for at forbedre læsbarheden og tilgængeligheden for farveblinde spillere.
Kamp
- Lunes færdighed "Termisk overførsel" giver ikke længere en ekstra tur uden at opfylde kravene til pletforbrug.
- Karakterer får ikke længere udødelighed, når de bruger Second Chance-piktogrammerne kombineret med Healing Boon og Protecting Death.
Diverse:
- Rocher, der holder en krystal, despawner af og til, når man går ind i Stone Wave Cliffs igen
- Nogle spillere blev teleporteret bag monolitten, når de indlæste et save
- Gameplay-modifikatorer blev anvendt på et nyt save, når de var aktiveret på andre save
- Fikset landing som Esquie, uden at gruppen spawnede, hvilket førte til tab af input
- Fikset tågen på Flying Manor, der dækkede skærmen og blokerede for udsigten på Steam Deck
Præstationer:
- Journaler forsvandt efter indlæsning af en gemmefil, der blev oprettet præcis i det øjeblik, hvor journalen blev hentet
De følgende to trofæer burde nu dukke op, når du indlæser dit save, hvis du var ramt af disse fejl:
- Præstationerne "Expeditioner" og "Trailbreaker" blev ikke låst op, hvis karaktererne nåede et niveau højere end 33 eller 66 efter en kamp.
- Præstationerne "Connoisseur" og "Follow The Trail" blev ikke låst op efter indsamling af alle nødvendige genstande i nogle savefiler.
Miljømæssig finpudsning
- Forskellige miljømæssige fejlrettelser, justeringer og visuel polering på tværs af flere niveauer for en mere fordybende oplevelse.
Tilgængeligheden har også fået nogle opdateringer. Der blev tilføjet ikoner til Lunes pletter for at gøre det mere tydeligt for farveblinde spillere. Kampene blev også afbalanceret: Det er slut med at udnytte "Second Chance" til at blive udødelig med de rigtige Pictos. Og Lunes "Thermal Transfer" opfører sig nu efter hensigten og giver ikke længere bonusture uden at opfylde de nødvendige betingelser.

Den forrige patch, version 1.3.0, behandlede kernebalancering og kamptempo, og den tilføjede et quick-cast-filter til Pictos-skærmen. Patch 1.3.0 bygger direkte videre på det ved at gøre de samme systemer nemmere at bruge og mere gennemsigtige for spilleren. Disse mindre forbedringer trækker måske ikke de samme overskrifter, men de vidner om et studie, der stadig aktivt justerer hver eneste del af spillet.
Der er fejlrettelser spredt ud over hele opdateringen. Rocher-fjenden forsvinder ikke længere, når man forlader og genindtræder i Stone Wave Cliffs. Nogle spillere havde problemer med, at gruppemedlemmer ikke spawnede efter at have rejst hurtigt som Esquie, eller at tåge blokerede for udsynet på Steam Deck. Disse problemer er nu løst. Et par mærkelige problemer, som at gameplay-modifikatorer blev overført mellem saves, og at journaler forsvandt, når de blev samlet op under autosaves, er også blevet løst.
Der blev ryddet op i achievements. Hvis du manglede "Expeditioner" eller "Trailbreaker" på trods af, at du havde nået milepælene, burde de nu blive låst op, når du indlæser. Det samme gælder for "Connoisseur" og "Follow The Trail", som havde fejl i nogle gemte filer, selv efter at man havde samlet alle de nødvendige genstande.
Miljømæssige justeringer og polering blev anvendt på tværs af flere niveauer. Ikke noget dramatisk - bare den slags justeringer af omgivelserne, der får verden til at føles mere færdig.

Det er ikke meningen, at denne patch skal give spillet en overhaling eller nulstille metaen. Det er vedligeholdelsesarbejde, og det er smart vedligeholdelse. Ved at stramme op på brugergrænsefladen, justere lydstyringen og finpudse, hvordan døden håndteres i kamp, holder Sandfall fokus på tempo og tilgængelighed.
Hvad der er mere interessant er, hvad disse patches antyder om, hvad der kommer næste gang. I maj rundede Clair Obscur 3,3 millioner solgte eksemplarer. Det er et hit. Men i stedet for at droppe en ny DLC eller udvidelse har Sandfall forfinet grundspillet. Der er endnu ingen antydning af en fuld efterfølger, men disse opdateringer viser, at holdet forbliver hands-on og reagerer på feedback fra fællesskabet.
Det er værd at bemærke. I en tid, hvor store spil har travlt med sæsonbestemt indhold og udvidelsespakker, der kan tjenes penge på, har Clair Obscur for det meste været stille ud over disse faste patches. Patch 1.3.0 er fokuseret, ikke prangende. Den findes, fordi spillerne bad om den, og Sandfall lyttede.
Der er ingen køreplan, ingen teaser, ingen annoncering af mere indhold endnu - men hvis dette niveau af støtte efter lanceringen fortsætter, kan Clair Obscur: Expedition 33 måske fortsætte med at vokse langsomt til noget endnu mere komplet. Indtil da må vi nøjes med genforsøgsknapper og fikset tåge.
Kommentarer