EGW-NewsDeadlock Modder sælger skin til 20 dollars, før Valve tilføjer indtægtsgenerering
Fremhævede
Deadlock Modder sælger skin til 20 dollars, før Valve tilføjer indtægtsgenerering
219
Add as a Preferred Source
0
0

Deadlock Modder sælger skin til 20 dollars, før Valve tilføjer indtægtsgenerering

En modder har udløst kontroverser i Deadlock fællesskabet ved at sælge en premium-kosmetik, før Valve har introduceret nogen officiel indtægtsgenerering. Spillet er stadig i lukket beta og har i øjeblikket ingen in-game store, battle pass eller betalt indhold, hvilket gør situationen særlig usædvanlig.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

På trods af dette er en skaber gået videre med et betalt skin og har fået blandede reaktioner fra spillerne.

En modder kendt som GigWhat offentliggjorde et Patreon-indlæg, hvor han tilbød et brugerdefineret skin kaldet "Mystic North" til helten Warden. Skinnet indeholder flere funktioner:

  • Seks farvevariationer
  • En fuldt animeret glødende kappe
  • Tilpassede partikeleffekter til evner
  • Unikke ikoner til brugergrænsefladen

Projektet blev udviklet i samarbejde med The_Grimmrock, som stod for modellen og teksturerne. Ifølge skaberen var prissætningen delvist påvirket af personlige omstændigheder, herunder et nyligt jobtab.

Skinnet var oprindeligt prissat til 20 dollars, på trods af at selve spillet er helt gratis at spille.

En stor begrænsning blev hurtigt et omdrejningspunkt for diskussionen: Skinnet er udelukkende på klientsiden. Det betyder, at kun den spiller, der køber det, kan se det kosmetiske i spillet, da Deadlock i øjeblikket mangler officiel mod-support og integration med offentlige servere.

Jeg mener, at dette reducerer værdien betydeligt, da kosmetik i multiplayerspil typisk er designet til at være synlig for andre som en form for udtryk.

Reaktionen fra fællesskabet var stort set negativ, og spillerne satte spørgsmålstegn ved både konceptet og prisen på mod'et. Diskussioner på tværs af sociale platforme fremhævede flere bekymringer:

  • At betale for indhold, som andre ikke kan se
  • At tjene penge på et spil, der endnu ikke har nogen officielle betalingssystemer
  • Risikoen for, at mods bliver ubrugelige efter fremtidige opdateringer

Nogle spillere påpegede også den usædvanlige situation, hvor en tredjepartsskaber tjener på et spil, som Valve ikke selv har tjent penge på.

Jeg kan godt se, hvorfor modreaktionen hurtigt eskalerede, da det udfordrer forventningerne til både modding-kultur og fair indtjeningspraksis.

Efter kritikken reducerede skaberne prisen på skinnet fra $20 til $10. Som svar på samfundets feedback sagde de, at projektet krævede en betydelig tidsinvestering, der angiveligt involverede ugers udviklingsarbejde.

De argumenterede også for, at modding kan indebære reelle omkostninger, hvilket retfærdiggjorde beslutningen om at opkræve betaling for indholdet.

I skrivende stund har Valve ikke udsendt nogen officiel erklæring om betalte mods i Deadlock. Det er stadig uklart, om virksomheden vil indføre restriktioner, formel support eller systemer til indtægtsgenerering før spillets fulde udgivelse.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Situationen fremhæver et bredere spørgsmål om moddingens rolle i moderne live-service-spil, især når uofficiel indtægtsgenerering dukker op, før officielle systemer er på plads.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER