Sådan kommer du gennem Aghanim's Labyrinth: High Magician!
Så jeg er sikker på, at du ikke kun har set og hørt, men også personligt rørt ved den nye tilstand i Dota 2. Aghanim's Labyrinth er fortsættelsen og anden del af PvE-tilstanden for 4 spillere. Men hvis du virkelig havde tid til at spille det, følte du bestemt kompleksiteten af mindst de sidste to sværhedsgrader, IV og V. Måske stillede du spørgsmålene "Hvilken top vil være bedre? Hvilken helt er den mest nyttige? Er der nogle hemmelige strategier og tricks?", Og i dag vil jeg prøve at svare på det!
Jeg analyserede personligt omkring et dusin spil af den hurtigste passage af labyrinten på sværhedsgrad V, og baseret på dem vil jeg drage eventuelle konklusioner.
I første omgang er 13 tegn tilgængelige for os. Resten af heltene, der kunne spilles i den første begivenhed, åbnes gennem kamppasset eller begivenhedsudjævningstræet. Heldigvis er det tilgængeligt for alle spillere og fragmenter for det dyrkes i almindelige kampe.
Tankevækkende højdepunkt er nøglen til succes
Selvfølgelig er alle karaktererne gode, og du kan være heldig at bære labyrinten med en gruppe på 4 bærere eller magikere, men dette gælder kun for de indledende sværhedsgrader.
Det er klart, ligesom i et normalt spil, at valget er ekstremt vigtigt her. Men det er meget vigtigt ikke at omskrive sig selv. Det er værd at være opmærksom på allierede helte og udfylde forskellige roller i holdet. Ellers kan du ved højere sværhedsgrader forlade spillet umiddelbart efter det mislykkede valg.
Lad os tale om disse roller selv:
Mange vil sige, at grundlaget er skader og opklaringsbølger. Og de vil have helt ret. Mængden af skader, din bærer, vil være afgørende her. Derfor vil hovedparameteren for dem være evnen til at skalere. Derfor er denne rolle velegnet: Templar Assassin, Void Spirit, Juggernaut, Weaver, Drow Ranger. Oftere end ikke, vil vi helt sikkert se mindst to mestre fra denne liste på holdet.
De to andre roller er tank og støtte. Og i 9 ud af 10 spil er det to titaner, der holder svære niveauer af spillet på deres skuldre: Undying og Phoenix.
Undying er objektivt set den bedste tank i denne tilstand. Selvhelbredende, reducerer modstandernes liv, tilkalde zombier, der distraherer en masse opmærksomhed. Når den er korrekt samlet, har den ikke mindre nytte end den bedste støtte.
Phoenix - massiv og fremragende kontrol over din ultimative, utrolige magiske skade, svækkende fjender med Ildånder, som simpelthen ikke vil lade holdet dø. Uden det bliver det utroligt svært i starten af spillet.
Her er et eksempel på valget af den kinesiske gruppe, som, selvom det ikke var i første forsøg, var i stand til at indtage førstepladsen med hensyn til tidspunktet for at passere Aghanim Labyrinten:
Undying, Phoenix, Templar Assassin, Weaver.
Med denne strategi lagde fyrene meget vægt på skader og rustningsreduktion med Weaver, TA og købet af Desolator. Samtidig sker der skader ikke kun for helten, men også for Weaver-billerne sammen med zombier Undying, hvilket sparer en del. På nogle chefer, især i begyndelsen, kan TA tage skade i stedet for Undying, mens den endnu ikke er tank nok. Alt dette ved hjælp af hendes første færdighed - Refraktion. Samtidig laver Phoenix tonsvis af skade, mens hovedtransporterne endnu ikke har formået at få nok genstande og svækker i høj grad modstandernes angreb gennem hele spillet.
Som du kan se, er essensen af en sådan top i heltenes maksimale synergi, såvel som deres evne til at erstatte hinanden på bestemte stadier af spillet.
Hvad er strategien?
Strategi er ikke mindre vigtigt aspekt af spillet end valg. Men jeg vil bemærke, at "Alt, der er genialt, er enkelt, og alt, der er enkelt, er genialt." For at rydde rum i Aghanim's Labyrinth, bør du vide to ting:
en. Sådan samler du fjender i en smal passage.
2. Hvordan man kiter dem korrekt.
Med det rette holdspil og gensidig hjælp vil mobs falde fra dine evner hurtigt og effektivt. Og med en god drage og rettidig overførsel af agra vil alle forblive i live. Stå aldrig stille i denne tilstand!
Og chefer bør fastgøres så meget som muligt på plads ved hjælp af de eksisterende opkald og evner. Dette vil gøre det nemmere at undgå deres mekanik og utilsigtede transportdødsfald.
Små chips og hemmeligheder
Jeg er mere end sikker på, at der over tid vil være udspekulerede og kyndige spillere, som vil finde misbrug og løsninger til at klare udfordringen fra Aghanim hurtigere, men ikke helt ærlige. Men det taler vi ikke om.
Derfor vil jeg nu fortælle dig spilmekanik, som du kan bruge til at gøre det nemmere for dig selv at spille. Og også selve labyrintens øjeblikke, som er værd at være særligt opmærksomme på.
I rum 1 - 4 "Tunnels of Asiyog" er der steder, hvor afstandshelte kan angribe mobs på den næste portal gennem væggen. Dette vil være muligt, hvis Weaver eller Phoenix tidligere har aggroet dem med deres evner.
Når du og dit hold har ryddet "Steneholdscitadellet", går I ind i stenbruddet. Der skal alle helt sikkert gå til Tiny og tage hans buff. Selvom det reducerer din maksimale bevægelseshastighed, får du en meget mærkbar stigning i liv.
Men efter "Frozen Gorge", vil du have mulighed for at spille en ekstra runde af "Scarification" minispillet. Enhver helt med flymekanik som Phoenix, der flyver under Sun Ray, kan lovligt springe de fleste af fælderne over.
Måske er dette alt hvad du behøver at vide for at fuldføre Aghanim's Labyrinth. Jeg kan kun ønske dig held og lykke med tålmodighed og gode holdkammerater!
Kommentarer