en
ua
en
EGW-NewsDota 2Alle nyhederInterview med generel producent WePlay! Esports Maxim Belonogov

Interview med generel producent WePlay! Esports Maxim Belonogov

0
0
7423

Den næste WePlay-begivenhed er lige afsluttet! Pushka League, arrangeret af det berømte esportsfirma WePlay! Esports. I mellemtiden nød publikum det spektakulære spil og det kreative design af studiet, den generelle producent af WePlay! Esports Maxim Belonogov i et interview for EGamersWorld talte om virksomhedens tilgange til at skabe begivenheder, nuværende og fremtidige planer.

- Begivenheder fra WePlay er en usædvanlig kreativ produktion, der adskiller sig fra andre turneringsoperatører og analysestudier. Fortæl os mere detaljeret, hvem der står bag oprettelsen af begivenheden fra idégenerering til teknisk implementering?

Farmskins

Tilmeld dig nu og få 1 GRATIS CASE

Farmskins
CS:GO
Claim bonus
CSGOLuck

Gratis sag og 100% velkomstbonus

CSGOLuck
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg

Gratis ædelstene, plus daglige, ugentlige og månedlige boosts!

Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus

- Som du allerede har bemærket, starter det hele med en idé. Moderne teknologier har givet lige vilkår for alle, for nu har alle adgang til dem. For eksempel er Hollywood-film optaget med det samme udstyr, og den mest succesrige af dem er dem, der er baseret på interessante friske koncepter. Ideen er det fundament, begrebet begivenhed bygger på.

Absolut alt kan blive et koncept for en begivenhed. For eksempel var konceptet med Valentine Madness-turneringen baseret på en fest til ære for elskere; Vi spiller! Reshuffle Madness 2019 har spillet ændringerne i holdets rækker efter The International 2019, og denne begivenhed blev også en ferie i sommerferien. På WePlay! Pushka League har vi vedtaget konceptet med universitetsforbund og bygget begivenheden omkring denne idé.

Mit team inkluderer forfattere, instruktører, kameramænd og andre fagfolk, der er professionelle inden for deres område. Disse specialister genererer vidunderlige ideer. Vores afdeling deler en fælles vision for verden og finder gode ideer, som senere bliver til et stort koncept skitseret i et lille dokument. Derefter begynder trinene med korrektion, godkendelse, og først derefter begynder vi at arbejde.

I øjeblikket skriver forfatterne manuskriptet, dekoratørerne udvikler rekvisitterne; SFM og AR-teams arbejder magisk for at gøre begivenheden til sin egen atmosfære; kostume designere arbejder for at sikre, at talent matcher alt, hvad du ser og hører.

- Ligesom WePlay! Er Esports tilpasset til at være vært for turneringer online? Var det svært for dit hold? Hvad er fordele og ulemper ved dette format?

- På grund af karantæne viste dette format sig at være lidt mere kompliceret end normalt. De fleste butikker er lukkede, og vi havde brug for at finde løsninger til at få kostumer og nødvendige rekvisitter. Vi syede og designede meget alene uden den hjælp, vi er vant til.

På det seneste LAN-mesterskab har vi allerede nået et bestemt kvalitetsniveau. Nu, når vi går tilbage til studieformatet, prøver vi at holde bjælken eller endda hæve den højere. For eksempel kunne vores AR-løsning endnu ikke anvendes i et relativt lille studie, men vi var i stand til at bruge det på kladden, såvel som at vise, at data som information om spilleren vises over analytikere.

I 2018 WePlay! Esports sluttede med en pause i forbindelse med rebranding-processen. Derefter begyndte online turneringerne. I det øjeblik var vores mål at skabe en unik online turnering, der ikke kun kunne huskes af resultaterne af kampe. Mere bredt er det at gå tilbage til studieformatet som normalt, selvom det undertiden ikke er det, vi planlægger.

- Hvad synes du om udsigterne til LAN-turneringer efter pandemien? Vil scenariet for sådanne begivenheder ændre sig i fremtiden?

- Vi er nødt til at se, hvordan verden vil ændre sig efter pandemien. Jeg tror ikke, vi nogensinde vil behandle massesamlinger på samme måde, som vi behandlede dem før. Der vil helt sikkert blive truffet nye forholdsregler, der forbliver hos ham længe efter at menneskeheden har besejret COVID-19. Vi bliver nødt til at leve og tilpasse os.

- Hvad er resultaterne af WeSave velgørenhedsturnering! Charity Play? Klarede du at skaffe penge? Hvad sigtede de mod?

- WeSave! Charity Play havde to hovedmål:

  • Bidrag til kampen mod coronavirus ved at hjælpe CEPI og GlobalGiving med at skaffe midler.
  • Bevidstgørelse om COVID-19, og hvad folk skal gøre under en pandemi.

Vi spiller! Esports, virksomhedens partnere og et samfund på over 1.000 medlemmer, har samlet $ 188.879 til CEPI og GlobalGiving.

CEPI forsker i at udvikle en COVID-19 vaccine, der endelig vil besejre virussen en dag. GlobalGiving har et velgørende fundament, der nu hjælper dem i nød. Du kan let finde og studere flere oplysninger om disse organisationer på Internettet.

Hvis vi taler om bevidsthedsniveauet, har vi på dette område lavet en række klip, hvor talenter taler om COVID-19. Baseret på feedback fra samfundet har denne episode underholdningsværdi. Videoerne blev spillet mellem kampene, men nu kan du se på synspunkterne i Esports Charts for at få et stort billede af, hvor mange mennesker der har set og lært om pandemien takket være os.

Vi gjorde det også muligt for stjernerne at ringe under live-udsendelser for at vise deres støtte til dette mål, hvilket hjalp med at forbedre vores budskab.

- Vi spiller! mange fans af eSports forbundet med Dota 2, og som virksomheden planlægger at CS: GO retning?

- Sidste år havde vi en online CS: GO-turnering kaldet Lock and Load. Vi løb også to sæsoner af Forge of Masters-ligaen, som omfattede online gruppespillet og LAN-finalen. Denne liga har gjort det muligt for mange hold at få deres første etape-oplevelse.

Vi har store planer for Counter-Strike: Global Offensive og snart WePlay! Esports vil blive associeret med dette spil på samme måde, som vi nu er forbundet med Tier 1 Dota.

Bliv hos os;)

- Fortæl os om mulighederne og udviklingen af amatør eSports på WePlay! Turneringsplatform?

- Alle eSports-hold har brug for en jævn strøm af frisk blod for at opretholde deres appel. Fordi Vores planer for esports er langsigtede, nu arbejder vores virksomhed for at hjælpe med at udvikle talenter i fremtiden.

Vi spiller! Turneringsplatformen er det sted, hvor nybegyndere kan konkurrere om præmier og få opmærksomhed. Mens vi har set succesen med Forge of Masters føre os til tier 1-scenen, er succes på WePlay! Turneringsplatformen vil være forkæmper for Forge of Masters-konkurrencen på højre fod.

- WePlay! Er Esports et amerikansk firma? Hvorfor blev Ukraine det sted, hvor det hele begyndte?

- Vi spiller! Esports blev grundlagt i Ukraine og er et ukrainsk firma med kontorer over hele verden, herunder Kina og USA. Vi planlægger også at udvide til Sydamerika og andre kontinenter.

- Fortæl os om fremskridtene med opførelsen af e-sportsarenaer i Ukraine og USA

- Opførelsen af e-sportsfaciliteter i Ukraine foregår efter planen, og vi vil være i stand til at lancere dem i sommer (hvis karantæne allerede har forladt dette område på det tidspunkt).

Opførelsen af en arena i USA er i øjeblikket i planlægnings- og udviklingsfasen. Vi slutter med bureaukrati og projekter, løser juridiske problemer og skal begynde at bygge.

- Hvordan kunne du komme til en aftale om indsamling af plyslegetøj, der blev præsenteret under WePlay! Bukovel Minor 2020? Normalt bringer Valve, ikke turneringsoperatører, deres egen Secret Shop til begivenheder

- Så vidt jeg ved, indgik Valve et kompromis her. Vi spiller! Esports er en del af TECHIIA-bedriften, som inkluderer legetøjsfabrikant WP Merchandise.

Da vi fandt ud af, at vi kunne have en DPC-mindreårig på et skisportssted midt om vinteren og besluttede at forbinde det med en julestemning, producerede WP Merchandise et limited edition-legetøj. Valve understøttede denne idé og gav den status "Valve Community Built".

Sådan fik vi disse seje legetøj.

- Så vidt vi ved, WePlay! Esports er ikke i nærheden af tilbagebetaling, hvor tæt er denne information på sandheden? Hvis ja, hvad er virksomhedens mål?

- Vores mål er at forbinde ordet "esports" med "WePlay!" -Mærket snart. Vi ønsker, at folk forbinder de bedste esportsaktiviteter og det bedste esportsindhold med vores virksomhed.

Hvis nogen ønsker at opbygge et globalt genkendeligt brand og planlægger at sætte nye standarder og forventninger i branchen, skal du ikke prioritere kortsigtet overskud. For eksempel, hvis du ser nærmere på Teslas regnskaber, kan du se, at det stadig ikke har genereret nogen fortjeneste for sine investorer. Men når folk tænker på elbiler eller innovationer i bilindustrien, er Tesla det første firma, der kommer til at tænke. Og jeg er overbevist om, at selskabets investorer vil være meget glade i fremtiden.

I dag er det allerede klart, at esports ikke forsvinder nogen steder, fordi det vil tage stilling som fremtidens mainstream-sport. Pandemien har drevet væksten og har bevist, at konkurrencedygtigt spil kan trives, selv når verden er i karantæne.

Derfor ønsker vores virksomhed at investere i dag og få overskud i fremtiden.

- Kan du sige, at dit overskud steg under karantæne, fordi du nu bruger færre penge på logistik og dekorationer? Eller måske er situationen forværret, fordi Er sponsorer forsigtige?

- Jeg kan ikke besvare dette spørgsmål. Selvfølgelig strammer de fleste virksomheder deres marketingbælter og nærmer sig alt med forsigtighed. Vi fandt ud af det og forventede det, mens vi forberedte os på WePlay! Pushka League. Men hvis du ser vores udsendelser, vil du se, at vi stadig har partnere og sponsorer.

Onlinearrangementer kræver ikke holdtransport, men det er kun en brøkdel af vores budget, og denne online liga er ret lang.

Vi elsker publikum på WePlay! Pushka League. Over tid har vi set forbedringer i denne henseende inden karantæne. Foreløbig analyse viser, at vores liga har flere synspunkter end noget andet projekt i Dota.

- For ikke så længe siden blev VALORANT annonceret. Hvordan kan du lide spillet, er der nogen planer for denne disciplin?

- Nu har vi at gøre med VALORANT. Jeg er opmærksom på møderne og diskussionerne om dette, men jeg kan ikke 100% bekræfte, om der vil være noget specielt projekt i fremtiden.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK