EGW-NewsDota 2 ændrer MMR for altid: At vinde kan snart være mere værd end at tabe
Dota 2 ændrer MMR for altid: At vinde kan snart være mere værd end at tabe
179
Add as a Preferred Source
0
0

Dota 2 ændrer MMR for altid: At vinde kan snart være mere værd end at tabe

En større ændring er på vej til Dota 2's rangerede matchmaking-system, og det kan i betydelig grad ændre, hvordan spillere klatrer op ad den konkurrencemæssige rangstige. Fra den 1. juli introducerer Valve en opdatering, der ændrer, hvordan MMR-gevinster og -tab fungerer for mange spillere, hvilket potentielt gør det nemmere at øge rang, selv uden at opretholde en positiv sejrsrate.

Det nye system er knyttet til Dota 2's Rank Confidence-mekanik, en funktion designet til at måle, hvor sikker matchmaking-systemet er på en spillers sande færdighedsniveau. Under de opdaterede regler kan spillere, hvis Rank Confidence forbliver under 97%, modtage mere MMR for en sejr, end de taber efter et nederlag.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Ved første øjekast ser justeringen ud til at være beregnet til at hjælpe spillere med at nå deres passende færdighedsniveau hurtigere. Hvis matchmaking-systemet stadig er usikkert om en persons faktiske niveau, giver det spillerne mulighed for at bevæge sig hurtigere mod deres "sande" MMR, hvis sejre belønnes højere end nederlag. Opdateringen har dog allerede udløst intens debat i fællesskabet.

Mange spillere mener, at systemet fundamentalt kan ændre betydningen af rangprogression. Hvis sejre bliver mere værdifulde end tab i kalibreringsfasen, argumenterer nogle for, at selv spillere med relativt dårlige sejrsrater - potentielt omkring 40% - langsomt kan opnå en højere rating over tid, forudsat at deres rangtillid forbliver under tærsklen.

Hvis det scenarie udspiller sig i praksis, kan den samlede fordeling af MMR på tværs af spillerbasen gradvist ændre sig opad. Flere spillere vil indtage højere rang end før, hvilket potentielt reducerer forskellen mellem færdighedsgrupper, der traditionelt har repræsenteret meningsfulde forskelle i evner.

Denne mulighed har givet anledning til bekymring om MMR-inflation, et fænomen hvor ratingtallene stiger på tværs af spillerbasen uden at afspejle en tilsvarende forbedring i den faktiske færdighed. Lignende situationer er opstået i andre konkurrencespil, hvor rangordningssystemer er blevet mere generøse eller indført asymmetriske belønningsstrukturer.

Tilhængere af ændringen argumenterer for, at det tidligere system ofte fangede forbedrede spillere i unøjagtige færdighedsklasser for længe. Fordi hver sejr og hvert nederlag havde nogenlunde lige stor vægt, krævede det nogle gange hundredvis af kampe, før spillerne nåede den rating, der virkelig afspejlede deres nuværende evne.

Den opdaterede model forsøger at løse dette ved at tillade hurtigere justeringer, når systemet har lav tillid til en spillers rangering.

Valve har tidligere forklaret, at rangsikkerhed eksisterer netop fordi en spillers viste MMR kun er et estimat. Tidligt efter rekalibrering - eller efter lange pauser fra rangeret spil - har systemet naturligvis mindre information om en spillers aktuelle præstation. I denne periode kan mere aggressive MMR-justeringer hjælpe med at gøre matchmaking hurtigere og mere præcis. Kritikere er dog bekymrede for, at funktionen kan have utilsigtede konsekvenser.

Hvis spillere finder måder at holde deres rangsikkerhed under 97%, samtidig med at de fortsætter med at optjene flere point for sejre end de taber for nederlag, kan rangprogression blive lettere end oprindeligt tiltænkt. Det kan til gengæld øge antallet af spillere, der når højere medaljer uden konsekvent at overgå modstandere på disse niveauer. En anden bekymring er selve matchmaking-kvaliteten.

Dota 2 ændrer MMR for altid: At vinde kan snart være mere værd end at tabe 1

Rangeret matchmaking er afhængig af, at MMR præcist repræsenterer spillernes færdigheder. Hvis vurderingerne bliver oppustede, eller kalibreringen forbliver unøjagtig i længere perioder, kan kampene blive mere ujævne. Spillere kan støde på holdkammerater, hvis viste rang ikke længere afspejler deres reelle præstationsniveau, hvilket fører til mere uforudsigelige og potentielt frustrerende spil.

På den anden side er det også muligt, at systemet vil fungere præcis som Valve har til hensigt. Da bonussen kun gælder, mens rangtilliden forbliver under 97%, kan mange spillere hurtigt opnå fuld selvtillid efter nok kampe og vende tilbage til et mere traditionelt mønster med afbalancerede MMR-gevinster og -tab.

I så fald ville effekten primært påvirke spillere, der for nylig har rekalibreret, er vendt tilbage efter længere pauser eller endnu ikke har spillet nok rangerede spil til, at systemet kan etablere et pålideligt estimat af deres færdigheder.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Dota 2 ændrer MMR for altid: At vinde kan snart være mere værd end at tabe

Den sande effekt af opdateringen vil først blive klar, når millioner af rangerede kampe er blevet spillet under de nye regler. Community-analytikere og statistikwebsteder vil sandsynligvis begynde at spore, om den gennemsnitlige MMR stiger over tid, og om matchmaking-kvaliteten forbedres eller falder som følge heraf.

For nu er én ting sikkert: dette er en af de mest betydningsfulde justeringer, Valve har foretaget af Dota 2's rangeringssystem i de seneste år. Om det skaber et sundere konkurrencemiljø eller fører til udbredt MMR-inflation, er endnu uvist, men spillere på tværs af alle færdighedsgrupper vil snart opleve det nye system på første hånd, når det går live den 1. juli.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER