EGW-NewsFilippinerne indfører e-sport i gymnasieundervisningen
Filippinerne indfører e-sport i gymnasieundervisningen
163
Add as a Preferred Source
0
0

Filippinerne indfører e-sport i gymnasieundervisningen

Filippinerne indfører en ny tilgang til uddannelse ved at inddrage e-sport i gymnasieundervisningen. Som led i en nyligt indført uddannelsesreform skal elever i 10. klasse lære grundlæggende færdigheder i populære konkurrenceprægede spil som en del af undervisningen, der har til formål at udvikle samarbejdsevner, kommunikation og digitale kompetencer.

I stedet for at lære eleverne, hvordan man bliver professionel spiller, bruger programmet e-sport som et praktisk læringsredskab til at opbygge vigtige kompetencer, der kan bruges i den virkelige verden.

E-sport bliver en del af undervisningen

Den opdaterede læreplan introducerer eleverne til de centrale mekanismer i konkurrenceprægede spil, samtidig med at de udforsker begreber som karakterroller, taktisk beslutningstagning, holdkoordinering og strategisk tænkning.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Ud over de grundlæggende elementer i spillet lægger programmet vægt på værdifulde livsfærdigheder, herunder effektiv kommunikation, ansvarlig adfærd online, tidsstyring og vigtigheden af fair play.

Initiativet har til formål at vise, hvordan konkurrenceprægede spil kan hjælpe eleverne med at udvikle samarbejds- og lederegenskaber, der rækker ud over e-sport.

Eleverne lærer også, hvordan e-sport-begivenheder organiseres

Undervisningsplanen går ud over selve spillet ved at introducere de forretningsmæssige og organisatoriske aspekter af e-sport.

Eleverne kan lære, hvordan turneringer planlægges og afvikles, og emner som turneringsformater, holdledelse, rollefordeling og koordinering af begivenheder dækkes. Disse aktiviteter er designet til at give praktiske eksempler på projektledelse og beslutningstagning i digitale miljøer.

Skolerne kan vælge mellem et bredt udvalg af spil

Uddannelsesinstitutionerne kan frit vælge, hvilke e-sportstitler der passer bedst til deres programmer.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Listen omfatter flere af verdens mest populære konkurrenceprægede spil, såsom:

  • League of Legends
  • Dota
  • Hearthstone
  • StarCraft II
  • Rocket League
  • Minecraft
  • Valorant
  • Attack Online 2
  • Crossfire
  • Mobile Legends
  • Garena Free Fire
  • FIFA Online 4
  • PUBG Mobile
  • Arena of Valor
  • Tekken

Et udtryk for en voksende global tendens

Beslutningen har allerede udløst en diskussion om, hvorvidt e-sport bør have en plads i den traditionelle uddannelse.

Uanset de forskellige meninger afspejler det filippinske initiativ en bredere global bevægelse mod at integrere e-sport i akademiske uddannelser som et middel til at styrke digital kompetence, teamwork, kommunikation, lederskab og andre bløde kompetencer, der bliver stadig mere værdifulde i dagens teknologidrevne verden.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER