2025 Ændringer i rangordenen: Hvad er nyt i første sæson?
Når 2025 nærmer sig, foretager Riot store ændringer i rangsystemet i League of Legends. Disse ændringer har til formål at tackle Ranked-træthed, matchmaking-volatilitet og ranginflation, samtidig med at de gør oplevelsen mere jævn og mere givende for alle spillere. Her er en oversigt over, hvad der er nyt i første sæson.
Mange streamere, herunder Tyler1 og Doublelift, har rost de kommende ændringer.
Rangerede nulstillinger forenkles
De største ændringer i 2025-sæsonen er fjernelsen af mid-year resets. I stedet for 2 resets om året vil der være 1 stort reset i starten af året. Det vil give spillerne mulighed for at fokusere på at klatre uden at blive frustreret over flere nulstillinger. Det skulle gøre Ranked sjovere og mindre overvældende for spillere, der har andre forpligtelser.
Kravene til Victorious-skins ændrer sig også. I stedet for at skulle nå Gold med 80 SP eller grinde 1000 SP under Gold, vil spillerne nu låse op for det grundlæggende Victorious-skin ved at vinde 15 Ranked-spil (Solo/Duo, Flex eller en kombination) i hver temasæson. Chromas til Victorious-skins vil stadig være bundet til at klatre op i højere rækker.
For Apex-spillere (Diamond og derover) vil MMR soft resets være mindre aggressive. Dette burde reducere volatiliteten i begyndelsen af sæsonen, hvor højt rangerede spillere ofte spiller mod spillere fra forskellige niveauer. Der vil stadig være en vis variation, men det burde gøre matchmaking i de øverste rækker mere konsekvent og fair.
Tilbagevenden til ranglisten
For at hjælpe spillere, der har været væk i længere tid, fortsætter Riot de ændringer i decay, der blev introduceret i Split 3. Konti, der har været inaktive i 6 måneder eller mere, vil forfalde mere aggressivt og vil blive placeret i en lavere rang, når de vender tilbage. På den måde kan de akklimatisere sig til spillet på et mere passende niveau og ikke tabe til sig selv og deres holdkammerater.
Denne ændring skabte ustabilitet, især i de højere rækker, men Riots data viser, at de fleste forfaldne konti nu klarer sig på linje med deres nuværende placeringer. Det gælder f.eks:
- Ex-Diamond-spillere i Emerald har i gennemsnit 48% win rate.
- Ex-Masters i Diamond har en gennemsnitlig gevinst på 49%.
Disse tal viser, at systemet placerer spillere mere præcist efter lange pauser. Riot anerkender dog, at tilbagevendende spillere på alt-konti stadig kan opleve unødvendigt forfald, og de undersøger måder at finjustere dette på.
Alt-konti og matchmaking-kvalitet
Alt-konti er stadig en stor del af Ranked-landskabet. Hver split soft MMR resets hjælper med at rense manipulerede konti fra stigen, men skaber også matchmaking-problemer i højere niveauer. Riot arbejder på selektivt at anvende ændringer på alt-konti for at opretholde konkurrencemæssig integritet uden at straffe legitime spillere uretfærdigt.
Målet er at være fair over for tilbagevendende spillere og samtidig forbedre matchmaking-kvaliteten i Diamond+-spil, hvor alt-konti og forfaldne spillere skaber inkonsekvente oplevelser.
Inflation i rang
Ranginflationen i de seneste par år har udvandet værdien af højere rækker, især i større regioner. Overbelægning i Master og inkonsekvente færdighedsniveauer i Emerald har ført til uoverensstemmende spil og forvirring i samfundet om rangkvalitet.
For at rette op på dette gjorde Riot det sværere at få højere rang i Split 3, og nogle spillere oplevede store rangfald. Selv om det var nødvendigt, vil Riot nøje overvåge rangfordelingen fremover for at forhindre fremtidig inflation og minimere behovet for store korrektioner.
Vil du vide mere om rangfordeling, og hvordan du kan klatre ud? Læs mere her!
Hvorfor laver Riot disse ændringer?
Fællesskabet er træt af tre rangerede splits
Tre ranked splits i League of Legends har forårsaget en masse modreaktioner i samfundet. Mens Riot ønskede at holde spillerne engagerede hele året rundt, føler mange spillere, at det har introduceret flere problemer end løsninger. Frustrationen spredte sig til spillets vigtigste subreddit/r/leagueoflegends, hvor mange tråde dukkede op og hurtigt steg til toppen af de populære tråde, f.eks. 1, 2, 3.
For mange nulstillinger og træthed
En af de største klager er den store mængde resets. Hvert split kræver, at spillerne klatrer tilbage til deres rang, hvilket mange kalder et "slid for at genvinde det, de allerede har tjent". Det er især hårdt for spillere med begrænset tid, som f.eks. spillere med fuldtidsjob, familie eller andre forpligtelser.
Spillere har også påpeget, at denne cyklus forårsager udbrændthed. I stedet for at være en givende oplevelse får de hyppige nulstillinger Ranked til at føles som en kamp op ad bakke, der skal genstartes hver 4. måned. Mange i fællesskabet føler, at systemet straffer spillere med begrænset tid og favoriserer dem, der har uendeligt mange timer at bruge.
Matchmaking-vanvid ved starten af splits
Nulstilling af rang ved starten af hvert split giver problemer med matchmaking. MMR (Matchmaking Rating) forbliver den samme, men den visuelle rang nulstilles, så du får spil med spillere på meget forskellige niveauer. Meget dygtige spillere befinder sig i lobbyer med mindre dygtige holdkammerater, og det er frustrerende for alle involverede.
For Apex-spillere gør de bløde nulstillinger, at opstigningen til de øverste rækker føles inkonsekvent. Overlapningen af Emerald-, Diamond- og Master-spillere i tidlige split-spil gør det værre og forårsager kaotisk matchmaking og oplevet uretfærdighed.
Motivation og engagement
Den psykologiske effekt af nulstillingerne har drevet mange spillere helt væk fra Ranked. Nogle spiller kun det minimale antal kampe for at få belønningerne, mens andre helt har opgivet Ranked. Gamle spillere, der plejede at grinde efter deres højeste rang gennem en hel sæson, har svært ved at holde motivationen oppe, når fremskridt slettes så ofte.
Selv for dem, der kunne lide to splits, føles tre for meget. Som en spiller udtrykte det: "Det er ikke værd at klatre 700 LP hver fjerde måned for at komme tilbage til min rang".
Denne form for kollektiv brok er almindelig i meget konkurrenceprægede ranglistespil, hvor det ofte føles, som om det er umuligt at klatre, uanset hvad man gør. Hjælp udefra kan ofte gøre en forskel i klatringen. Historisk set har det været betragtet som en betydelig præstation at klatre ud af guldrang. Det bliver spændende at se, hvordan "lav elo" bliver omdefineret uden rangbegrænsninger for den sejrende skin.
En bedre rangeret oplevelse
Disse ændringer bør gøre Ranked 2025 mere givende, afbalanceret og sjovt. Fra forenklede resets til decay-systemer og rangændringer handler det alt sammen om Riots mål om at skabe et konkurrencepræget miljø, der værdsætter tid, indsats og dygtighed.
Sæson 1 starter i januar, god fornøjelse med klatringen!
Kilde: /dev: Ranked Update Sæson 1 2025
Kommentarer