GTA 6 bliver "mind-blowing" - Take-Two Interactive Boss Interview
Strauss Zelnick, CEO for Take-Two, moderselskabet for Rockstar Games, der er ansvarlig for udviklingen af det nye GTA, beskrev det kommende spil som ekstraordinært og forsikrede, at det ville være ventetiden værd i et interview med YouTuber Conner Mather.
I sit YouTube-interview svarede Zelnick på flere spørgsmål fra Conner om GTA, herunder et om de mange NPC'er i spilverdenen, som ikke tjener noget formål ud over at være baggrundselementer. Zelnick grinede og forsikrede, at virkeligheden ville være helt modsat. Han afslørede også, at Rockstar opererer med fuldstændig uafhængighed i udviklingen af spillet og lægger alt i det og beskrev processen som "enorm frihed".
Den "utroligt holdbare succes" med GTA V, især GTA Online, kom som en overraskelse for Zelnick, især i betragtning af antallet af fejl ved spillets første lancering. Men han tilskrev dets revolutionerende indflydelse på branchen holdets forpligtelse til at lytte til spillernes feedback og sigte mod at skabe noget helt nyt uden at sammenligne sig selv med eksisterende spil. Zelnick understregede, at feedback ikke blot skulle tilfredsstille de nuværende krav, men i stedet overgå alle forventninger og ønsker og levere det uventede.
Ifølge Zelnick er det at skabe noget "betagende" og hidtil uset det, der ophøjer deres arbejde til en kunstform. For teamet går den følelsesmæssige tilfredsstillelse ved at skabe noget ekstraordinært forud for forretningsmæssige overvejelser.
"Man kan ikke være fuldstændig datadrevet; man skal være kreativt drevet. Hvordan er det at være på holdet? Det skaber et enormt pres på vores teams. Et enormt pres, fordi det er kreativiteten, der er involveret i at skabe en af disse store ejendomme. Det er deres livsværk, og det er ikke bare handel, det er kunst. Det er ikke bare forretning; det er følelser... Så stresset for vores teams kan være enormt, men jeg tror, at alle føler sig velsignet over, at vi kan bruge vores liv på det her." - Strauss Zelnick.
Zelnick bemærkede også, at det virkelige arbejde udføres af holdene i marken, ikke på CEO'ens kontor, og udtrykte sin taknemmelighed over at lede udviklingsholdene bag spil som GTA V og RDR2.
Tidligere på ugen udtalte Bloomberg-journalisten Jason Schreier, som tidligere havde annonceret spillets første trailer, at han ville blive "chokeret", hvis Grand Theft Auto 6 udkommer i efteråret 2025. Han nævnte Rockstars historie med at forsinke store titler som Grand Theft Auto 5 og Red Dead Redemption 2 som hovedårsagen. Schreier nævnte også, at spillets omfang allerede har fået nogle udgivere til at overveje at udsætte deres udgivelser til 2026.
I betragtning af, hvordan GTA V overgik spillernes forventninger i 2013, for slet ikke at tale om RDR2, tyder Zelnicks forsikringer om GTA 6 på, at det bliver noget helt nyt og virkelig banebrydende.
Kommentarer