Assassin's Creed Shadows: Det længst udviklede spil i serien byder på spændende nye funktioner
Assassin's Creed Shadows har været under udvikling i fire år, det længste i seriens historie. Ubisoft har tydeligvis taget sig god tid til at skabe noget særligt. Selv om det ikke er en total genopfindelse, er det fyldt med spændende ny mekanik, der skubber serien fremad.
X-brugeren SynthPotato postede listen over nøglefunktioner i et nyt Ubisoft-spil.
Assassin's Creed Shadows føles som en kulmination af seriens bedste elementer med masser af innovation. Det tegner til at blive et enestående bidrag til serien.
Parkour
Parkour får sin største opgradering siden Origins, hvor undvigeknappen nu giver Naoe mulighed for at springe over afsatser og udføre saltomortaler fra hustage. Det gør bevægelserne hurtigere og mere dynamiske. Introduktionen af gribekrogen tilføjer også et nyt lag, så du kan svinge dig over afsatser, klatre i svært tilgængelige områder og endda snigmyrde fjender fra oven.
Kamp
Kampene har fået en overhaling med fokus på at parere og nedbryde fjendens rustning. Det føles som en blanding af Ghost of Tsushima og Valhalla, hvor evnerne bevares, mens der tilføjes mere dybde og strategi.
Stealth
Stealth-mekanikken er blevet forfinet, så du for første gang kan lægge dig på maven. Du kan nu gemme dig i skygger og bruge mørket til din fordel ved at slukke for lyskilder. Attentatsanimationerne er hurtigere og mere i tråd med de originale AC-spil. At gå på maven åbner også op for muligheder som at gemme sig i lavvandede damme eller græs, men desværre er social stealth ikke kommet med denne gang, på trods af Mirages succes med det.
Vejret
Vejret er ikke bare en visuel opgradering; det påvirker gameplayet. Kraftige tordenvejr kan hjælpe med at skjule dine bevægelser under stealth-missioner, og det visuelle udtryk er fantastisk. Årstiderne vender spændende tilbage og ændrer verden dramatisk. Efterhånden som historien skrider frem, skifter Japan mellem forår, sommer, efterår og vinter, og gameplayet udvikler sig også - som frosne damme om vinteren, som man ikke længere kan bruge til at snige sig ind på.
Gribekrog
Overraskende nok har Assassin's Creed aldrig haft en rigtig gribekrog før nu. I Shadows kan du bruge den til at svinge dig over afsatser, klatre op ad svære steder og endda tage fjender ned fra oven.
Årstider
Årstiderne er en af de fedeste funktioner i AC Shadows og et nostalgisk tilbageblik på AC3. Efterhånden som historien skrider frem, skifter Japan mellem forår, sommer, efterår og vinter med store ændringer i gameplayet. For eksempel kan en dam, du kan gemme dig i om sommeren, være frosset fast om vinteren!
To hovedpersoner
De to hovedpersoner Yasuke og Naoe har unikke spillestile. Naoe er god til parkour og snigløb med snigmorder-redskaber, mens Yasuke fokuserer på råstyrke og samurai-udstyr. De fleste quests lader dig vælge mellem dem, bortset fra karakterspecifikke missioner, der dykker ned i deres individuelle historier.
Hastighed
Naoe er officielt den hurtigste Assassin's Creed-hovedperson nogensinde! Hvis du har været fan af serien, har du sikkert bemærket, hvor meget langsommere karaktererne er blevet siden Ezio. Men Naoe ændrer på det, hun suser gennem omgivelserne og får bevægelserne til at føles hurtige og flydende igen, hvilket er en stor lettelse efter Eivors langsommere tempo.
Detaljer
Verden er fyldt med små detaljer, som gør den mere indlevende. For eksempel kan Naoe glide på iskolde damme, som ikke ville være frosne på en anden årstid. Disse detaljer får verden til at føles levende og reaktiv.
Bosættelsessystem
Endelig giver bosættelsessystemet dig mulighed for at bygge din egen landsby og placere veje, bygninger og butikker, mens du opgraderer dem over tid. Det er næsten som et mini Cities: Skylines i spillet.
Kommentarer