Sony aflyser yderligere to PlayStation live-service-projekter midt i et strategiskifte
Sony har officielt aflyst to uannoncerede live-service-spilprojekter udviklet af Bend Studio og Bluepoint Games, hvilket signalerer et skift væk fra de store investeringer i live-service-titler. Virksomheden traf beslutningen efter en nylig intern gennemgang og valgte at skære ned på højrisikovirksomheder, der er afhængige af mikrotransaktioner og løbende spillerengagement.
Live-service-spil er designet til at generere tilbagevendende indtægter gennem køb i spillet og løbende indholdsopdateringer. Selv om de er potentielt indbringende, har disse projekter en høj fejlrate, og Sony har oplevet blandede resultater i de senere år. Især Helldivers II var en succes i 2024, men Concord blev fjernet fra salg mindre end to uger efter udgivelsen, og flere andre live-service-spil blev aflyst, herunder et baseret på Spider-Man-franchisen.
På trods af aflysningerne har Sony udtalt, at hverken Bend Studio eller Bluepoint vil blive lukket. Begge studier er kendt for deres succes med kritikerroste titler. Bend Studio udviklede Days Gone, mens Bluepoint er kendt for sine remakes, herunder Demon's Souls. Sony har forsikret medarbejderne om, at de vil arbejde tæt sammen med studierne for at fastlægge deres næste projekter og minimere forstyrrelser i forretningen.
Dette skridt er en del af en bredere tendens i branchen, hvor virksomheder revurderer deres afhængighed af live-service-modeller på grund af langsommere vækst og de høje omkostninger ved fiasko. Spilindustrien som helhed har oplevet betydelige jobnedskæringer i de senere år, og Sonys beslutning afspejler disse bredere markedsændringer.
Selvom aflysningerne kan være skuffende for fans, er Sony fortsat engageret i at producere singleplayer-spil af høj kvalitet. Virksomhedens fokus vil fortsat være på fortællingsdrevne oplevelser sammen med dens onlinetilbud. Fremover planlægger Sony at forfine sin tilgang til live-service-spil for at sikre bedre bæredygtighed og tilpasning til spillernes forventninger.
De aflyste projekter er en afspejling af Sonys skiftende prioriteter i et spillandskab i udvikling. Både Bend og Bluepoint står nu over for udfordringen med at bestemme deres næste skridt, og virksomheden tilbyder støtte for at sikre minimal indvirkning på job og udvikling. Fremtiden for PlayStations spilportefølje vil sandsynligvis forblive en balance mellem online- og singleplayer-titler.
Kommentarer