Capcom udforsker generativ AI for at strømline spiludvikling
Capcom eksperimenterer med generativ AI for at tackle et af de mest udfordrende aspekter af videospilsudvikling: at skabe de "hundredetusinder" af ideer, der kræves til in-game-miljøer. Med stigende udviklingsomkostninger udforsker udgivere som Capcom AI-drevne løsninger for at øge effektiviteten og reducere omkostningerne, hvilket gentager lignende bestræbelser fra brancheledere som EA og Activision.
Som IGN rapporterede i et interview med Google Cloud Japan, skitserede Kazuki Abe, en teknisk direktør hos Capcom kendt for sit arbejde med Monster Hunter: World og Exoprimal, hvordan generativ AI bliver integreret i den kreative proces. Abe fremhævede den enorme indsats, der kræves for at producere unikke designs til hverdagsobjekter i spillet – som fjernsyn, der hver har brug for forskellige logoer, former og stilarter. "Inklusiv ubrugte, endte vi med at skulle komme med hundredtusindvis af ideer," forklarede Abe (via Automaton). Hvert koncept kræver også detaljerede illustrationer og beskrivelser til at guide art directors og teams.
Abe har udviklet et prototypesystem, der bruger generative AI-modeller, inklusive Google Gemini Pro, Gemini Flash og Imagen, til at analysere spildesigndokumenter og generere forslag automatisk. Dette system accelererer ikke kun produktionen, men leverer også selvfeedback for at forfine dets output, hvilket øger både hastighed og kvalitet. Ifølge Abe kunne den AI-drevne tilgang "reducere omkostningerne betydeligt" sammenlignet med traditionelle metoder, mens den stadig opfylder Capcoms kvalitetsstandarder. Interne teams har angiveligt reageret positivt på prototypen.
I øjeblikket er Capcoms AI-applikationer udelukkende fokuseret på at automatisere oprettelsen af aktiver i spillet, hvilket efterlader kritiske aspekter såsom spilmekanik, programmering og karakterdesign under menneskelig opsyn. Denne bevidste balance fremhæver Capcoms forsigtige, men innovative anvendelse af AI-teknologier i spiludvikling.
Efterhånden som spilindustrien i stigende grad eksperimenterer med generativ kunstig intelligens, afspejler Capcoms tilgang en tendens, hvor automatisering udnyttes til at håndtere ressourcekrævende opgaver, mens de kreative kerneelementer forbliver stærkt menneskedrevne. Denne dobbelte strategi kan hjælpe udviklere med at styre stigende produktionsomkostninger uden at ofre kunstnerskabet bag deres spil.
Kommentarer