
Live-Service-spil dominerer spillerengagement på PS5 og Xbox
Nye data fra Circana-analytiker Mat Piscatella fremhæver den igangværende dominans af live-service-spil.
Ifølge Circana Player Engagement Tracker:
Over 70 % af amerikanske aktive PS5/XBS-spillere spillede mindst 1 af månedens top 10 live-servicespil i løbet af januar. Mere end 40 % af al tid brugt på at spille på PS5/XBS i USA i løbet af januar gik til de samme top 10 live-servicespil.
Piscatella bemærkede, at spillere plejede at flytte fra et stort spil til et andet, ofte ved at købe nye titler. Nu bruger live-service spil dog meget af deres tilgængelige tid. "Det er svært at slå fri, hvis det er godt," bemærkede han.
Industrien kæmper for at konkurrere

Rapporten understreger de udfordringer, som andre studier står over for, der forsøger at bryde ind på markedet for live-tjenester. Spil som Fortnite, Minecraft, League of Legends og Roblox fortsætter med at dominere spilletid. I mellemtiden har mange nye live-service-titler kæmpet eller undladt at konkurrere med disse etablerede franchises.
En 2023 Game Developer Collective-undersøgelse viste, at 70 % af udviklerne havde bekymringer om bæredygtigheden af live-service-spil. De største bekymringer var, at spillere mistede interessen og konkurrencen fra andre live-service-titler.
En anden rapport fra Newzoo afslørede, at spil, der var mindst seks år gamle, tegnede sig for over 60% af spilletid i 2023, med Fortnite førende på tværs af alle platforme. De fem bedste spil – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft og GTA 5 – udgjorde mere end 25 % af alle spilletimer.
Sonys Live-Service Struggles
Sony har stået over for udfordringer i live-service-området. I sidste måned aflyste virksomheden to under-udviklingsprojekter fra Sony Bend og Bluepoint. Dette fulgte efter den højprofilerede nedlukning af Concord blot to uger efter lanceringen.
Selv succesfulde live-service-spil er ikke immune over for industrikampe. På trods af buzzen omkring Marvel Rivals har den kinesiske udgiver NetEase for nylig afskediget en række af spillets udviklere i USA.
Piscatella antyder, at industrien har brug for positive overraskelser og stærke nye udgivelser i 2025 for at ændre disse tendenser. Med store lanceringer som Nintendos Switch 2 og GTA 6 i horisonten, er det stadig uvist, om friske titler kan ryste dominansen af live-service-spil.
Kommentarer