EGW-NewsLive-Service-spil dominerer spillerengagement på PS5 og Xbox
Live-Service-spil dominerer spillerengagement på PS5 og Xbox
9032
Add as a Preferred Source
0
0

Live-Service-spil dominerer spillerengagement på PS5 og Xbox

Nye data fra Circana-analytiker Mat Piscatella fremhæver den igangværende dominans af live-service-spil.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Ifølge Circana Player Engagement Tracker:

Over 70 % af amerikanske aktive PS5/XBS-spillere spillede mindst 1 af månedens top 10 live-servicespil i løbet af januar. Mere end 40 % af al tid brugt på at spille på PS5/XBS i USA i løbet af januar gik til de samme top 10 live-servicespil.

Piscatella bemærkede, at spillere plejede at flytte fra et stort spil til et andet, ofte ved at købe nye titler. Nu bruger live-service spil dog meget af deres tilgængelige tid. "Det er svært at slå fri, hvis det er godt," bemærkede han.

Industrien kæmper for at konkurrere

Live-service-spil dominerer spillerengagement på PS5 og Xbox 1

Rapporten understreger de udfordringer, som andre studier står over for, der forsøger at bryde ind på markedet for live-tjenester. Spil som Fortnite, Minecraft, League of Legends og Roblox fortsætter med at dominere spilletid. I mellemtiden har mange nye live-service-titler kæmpet eller undladt at konkurrere med disse etablerede franchises.

En 2023 Game Developer Collective-undersøgelse viste, at 70 % af udviklerne havde bekymringer om bæredygtigheden af live-service-spil. De største bekymringer var, at spillere mistede interessen og konkurrencen fra andre live-service-titler.

En anden rapport fra Newzoo afslørede, at spil, der var mindst seks år gamle, tegnede sig for over 60% af spilletid i 2023, med Fortnite førende på tværs af alle platforme. De fem bedste spil – Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft og GTA 5 – udgjorde mere end 25 % af alle spilletimer.

Sonys Live-Service Struggles

Sony har stået over for udfordringer i live-service-området. I sidste måned aflyste virksomheden to under-udviklingsprojekter fra Sony Bend og Bluepoint. Dette fulgte efter den højprofilerede nedlukning af Concord blot to uger efter lanceringen.

Selv succesfulde live-service-spil er ikke immune over for industrikampe. På trods af buzzen omkring Marvel Rivals har den kinesiske udgiver NetEase for nylig afskediget en række af spillets udviklere i USA.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Piscatella antyder, at industrien har brug for positive overraskelser og stærke nye udgivelser i 2025 for at ændre disse tendenser. Med store lanceringer som Nintendos Switch 2 og GTA 6 i horisonten, er det stadig uvist, om friske titler kan ryste dominansen af live-service-spil.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER