
Skaberen af Mario + Rabbids diskuterer nyt studie og indiespillandskabet
Davide Soliani, kendt for sit arbejde med Mario + Rabbids, mener, at spillere er ivrige efter unikke, uafhængige spil, der fortæller forskellige historier. Efter 25 år hos Ubisoft har Soliani slået sig sammen med forfatteren Christian Cantamessa, berømt for sit arbejde med Red Dead Redemption og den kommende Perfect Dark-genstart, for at lancere et nyt studie kaldet Day 4 Night.
I et interview med VGC anerkendte Cantamessa udfordringerne ved at starte et nyt studie i nutidens spilindustri. "Denne industri er virkelig ved en korsvej lige nu," bemærkede han og bemærkede presset fra høje generalomkostninger og vanskeligheden ved at inddrive massive investeringer. På trods af disse risici er de begejstrede for deres nye "passionsprojekt" og den kreative frihed, det giver, takket være finansiering fra Krafton og Ed Fries' 1Up Ventures.

Soliani delte, at spillere viser stigende interesse for spil, der afviger fra mainstream.
"Der er en voksende interesse fra spilleren for spil, der er lidt... anderledes."
Han sammenlignede det nuværende spillandskab med slutningen af 60'erne og 70'erne i biografen, hvor publikum begyndte at tiltrække uafhængige film frem for mainstream-tilbud. "Jeg tror måske, at vi er i slutningen af 60'erne, 70'erne i biografen, og vi begynder at se videospilverdenens Bonnie og Clyde," sagde han.
Hvad angår deres kommende projekt, bekræftede Soliani, at det er en ny IP, der fokuserer på at fusionere gameplay med meningsfuld historiefortælling. Han præciserede også, at hans afgang fra Ubisoft ikke skyldtes modtagelsen af Sparks of Hope, efterfølgeren til Kingdom Battle, men snarere en personlig søgen efter noget mere tilfredsstillende kreativt.
"Kingdom Battle var et personligt projekt, ligesom det, vi laver nu på Dag 4 Nat."
Selvom efterfølgeren var en overraskende succes, fandt Soliani det udfordrende at udvikle sig midt i høje forventninger. Han bemærkede, at Ubisofts kommentarer til spillets modtagelse påvirkede holdets moral og sagde:
"Det var lidt sårende for holdets moral... vi var super dedikerede til at skabe en meget god kamp."
På trods af disse udfordringer forbliver Soliani stolt af sit arbejde og fortsætter med at værne om sin kærlighed til Nintendo, som det fremgår af den gigantiske Mario-plysj, der pryder hans kontor. Mens Day 4 Night begynder på sin rejse, er fans spændte på at se, hvordan dette nye kapitel udspiller sig i det udviklende spillandskab.
Kommentarer