en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGamingHvorfor Fallout afviste sin skabers originale slutning - forklarede han i videoen
Hvorfor Fallout afviste sin skabers originale slutning - forklarede han i videoen
389
0
0

Hvorfor Fallout afviste sin skabers originale slutning - forklarede han i videoen

I gamingverdenen er det få franchises, der har formået at skabe en niche, der ligner Fallout. Fra dens unikke bud på post-apokalyptisk historiefortælling til dens satiriske humor har serien fanget millioners hjerter. For nylig delte den oprindelige skaber af Fallout, Tim Cain, nogle af de ideer, der ikke nåede det sidste snit i det første spil, inklusive en ret finurlig slutning, der i sidste ende blev skrottet. Men her er kickeren: det ser ud til, at Fallout 3 tog en side fra Cains bog og udførte ideen på en måde, der passer til serien som hånd i handske.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus

Da Fallout først blev lanceret i 1997, var det alt andet end et simpelt post-apokalyptisk eventyr. Under arbejdstitlen "Vault-13: A GURPS Post-Nuclear Role-Playing Game" gennemgik det betydelige ændringer gennem sin treårige udviklingscyklus. Teamet hos Interplay Productions besluttede sig for den titel, vi kender i dag, hvilket gav anledning til en ikonisk RPG-serie, der stadig trives i dag, nu under Bethesdas varetægt.

Fallout afviste sin skabers originale slutning, men Fallout 3 gjorde det bedre 1

En af Cains originale ideer til spillets afslutning var at få spilleren til at vende tilbage til Vault 13 til en storslået fest. Forestil dig dette: Helten går ind for at finde balloner, kage og en festlig atmosfære efter at have gemt hvælvingen ikke én, men to gange. Efter at have hentet den altafgørende vandchip og forpurret mesterens og hans Super Mutant-hærs planer, ville en triumferende tilbagevenden give mening, ikke? Nå, det er der, tingene tager en drejning.

I den sidste del af Fallout bliver spillerens tilbagevenden mødt med skuffelse. I stedet for jubel og konfetti blokerer tilsynsmanden for Vault 13 deres adgang. På trods af spillerens heltemod har deres tid udenfor gjort dem til en opfattet trussel. Denne drejning var inspireret af kunstneren Leonard Boyarsky, og selvom Cain havde forbehold over, hvordan den ville blive modtaget, erkender han nu, at det var et stærkere valg.

Fallout afviste sin skabers originale slutning, men Fallout 3 gjorde det bedre 2

Spol frem til 2008, og Fallout 3 vender manuskriptet om fejringskonceptet. Spillet åbner med spillerens fødsel og går hurtigt over i en glædelig tiende fødselsdagsfest. Selvfølgelig er der balloner og kage - indtil en drilsk robot styrter festen, selvfølgelig. Dette muntre øjeblik fungerer både som en introduktion til gameplay-mekanikken og en gribende påmindelse om spillerens rejse ind i den barske virkelighed i Fallout-universet.

Det, der adskiller denne fødselsdagsfest fra Kains oprindelige idé, er dens placering i fortællingen. I stedet for en triumferende slutning får vi en glædelig begyndelse. Dette indrammer ikke kun selvstudiet, men etablerer også spillets tone smukt. I en verden, hvor lykkelige slutninger er en sjældenhed, føles denne lethjertede fejring, før den kaster sig ud i ødemarkens dystre realiteter, passende.

Fallout afviste sin skabers originale slutning, men Fallout 3 gjorde det bedre 3

Lad os være rigtige: Fallout-serien er ikke kendt for sine solrige udsigter. Set på baggrund af en nuklear ødemark tvinger den spillere til at kæmpe med moralske dilemmaer, der ofte kommer med alvorlige konsekvenser. Denne dysterhed imødegås af seriens karakteristiske humor, der blander mørke temaer med en satirisk version af retro Americana. Selvom en festafslutning kan virke komisk, ville den kollidere med den etablerede tone i franchisen.

I Fallout 3 eksemplificerer fødselsdagsfestscenen denne balance perfekt. Det starter med muntre festligheder, men bliver hurtigt understreget af de mørke realiteter, der venter. Latterlydene genlyder diskussioner om dødelighed og samfundsmæssigt forfald, og forbereder spillerne på den udfordrende rejse, der ligger forude. Det er en påmindelse om, at selv i glædesøjeblikke, tårner tragediespøget sig op i Fallout-universet.

I sidste ende, selvom Cains originale slutning var et charmerende koncept, ville det ikke have passet til seriens etos. Beslutningen om at reservere de festlige øjeblikke til begyndelsen af Fallout 3 var et mesterskab, der tillod spillere at opleve den skarpe kontrast mellem lykke og fortvivlelse. Fallout-serien trives med dette samspil mellem komedie og tragedie, og måden Fallout 3 udførte denne idé på, tjener som et vidnesbyrd om franchisens udvikling.

I et univers, hvor spillere skal navigere i de barske konsekvenser af deres valg, er det disse nuancer, der gør Fallout så vedvarende. Serien fortsætter med at give genlyd hos fans, balancerer finurlighed med vægtighed og får spillere til at vende tilbage til flere eventyr i ødemarken. Så her er Fallout 3 for at gøre en afvist slutning til en elsket begyndelse – for nogle gange er timing alt i historiefortælling.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK