
T-1000 er i Mortal Kombat 1 - og det tog en hær at få ham til at bløde (en slags)
At få en formskiftende morderbot fra Terminator 2: Judgment Day ind i Mortal Kombat 1 lyder som en no-brainer, ikke? Den har en ikonisk karakter, uforglemmelige billeder og rent mareridtsbrændstof. Men ifølge udviklerne hos NetherRealm Studios var det at gøre T-1000 til virkelighed en blanding af "Heck yeah!" og "Hvordan fanden gør vi overhovedet det her?"
Designchef Nick Nicastro brød det ned: Gæstekarakterer er altid vanskelige, men T-1000 var i en liga for sig. Den gode nyhed? Holdet elskede allerede denne karakter. Klassikeren fra 1991 er praktisk talt en del af deres design-DNA, så da det blev tid til at brainstorme hans flyttesæt, var alle på samme side. Fingerstik, armblade og smeltning gennem gulve? Låst inde. Holdet brugte deres kollektive filmnørderi som en slags designstenografi.
Men bare fordi du kender karakteren, betyder det ikke, at det er let at implementere dem. Den egentlige udfordring? Får hans flydende metal til at fungere inde i MK1's meget detaljerede, regeldrevne motor. Det viser sig, at de fleste Mortal Kombat-kæmpere følger en vis logik - de bløder, de går i stykker, de eksploderer i en smuk herlighed fyldt med slør. Men T-1000? Han er mere god end fyr.

Det betød, at der skulle laves specielle animationer og effekter til ham. Hvert supertræk fra andre karakterer skulle justeres, så de ikke så mærkelige ud, når de ramte en karakter uden knogler eller blod. Det alene er vildt - forestil dig at skulle lave en "smelteversion" af T-1000 for hvert muligt angreb, bare så det hele føles problemfrit.
Og få det ikke fordrejet: dette var ikke et enkeltmandsjob. Nicastro siger, at hundredvis af mennesker havde en finger med i dette - fra mocap-skuespillere og animatorer til tech-teams, designere, effektkunstnere og lydfolk. T-1000 brød i det væsentlige spillet under udvikling, og de var nødt til at lappe det op omkring ham. Vilde ting.

Med hensyn til gameplay er T-1000 en blast. Hans kast er lige ud af filmens stålværksopgør: efter at være blevet kastet, vender han sin krop rundt uden at bevæge fødderne - ligesom det uhyggelige øjeblik , hvor Arnolds T-800 kaster ham. Så er der det syge dropkick, hvor han bliver til en kromdråbe og slår ind i sin fjende. Den er fra hospitalets elevatorscene - peak panik brændstof.
Men måske den mest imponerende del? Måden han kan forvandle midt i kombinationen. Du kan lænke et regulært hit ind i en flydende metal-overgang, flyve i luften, smække ned igen, smelte ned i jorden, poppe op igen og bare holde det i gang. Det er præcis den slags over-the-top-skuespil, som MK1 trives med.
Nicastro siger det bedst: T-1000 bryder en masse regler. Og det er det, der gør ham så sjov. I et spil fuld af knogleknusende, rygsøjlens brutalitet er det bare fedt at have et metalmonster, der skifter form, der trækker på skuldrene af det hele. Det vender manuskriptet på alle de rigtige måder.

Hvis du har Khaos Reigns-udvidelsen, kan du spille som T-1000 lige nu. Han er også tilgængelig som et selvstændigt køb, hvis du bare vil dyppe din tå i det flydende metal-vanvid.
Nu mangler vi bare, at de tilføjer Sarah Connor. Eller måske en smeltet Arnold. Eller endnu bedre, Danny DeVito som pingvinen. Lad os virkelig bryde reglerne.
Kommentarer