
Vigtige Blue Prince-tips, der redder dit helbred
Så du er ved at dykke ned i Blue Prince. Først og fremmest held og lykke. Det får du brug for. For det andet skal du ikke gå i panik. Det er et roguelike, ja, men det er mere en Rubiks terning i et hjemsøgt hus end en dungeon crawler. Du spiller som et barn på en mission for at nå frem til værelse 46 og gøre krav på sin arv, men der er selvfølgelig en hage: Hele palæet nulstilles hver dag. Layoutet ændres, dine genstande forsvinder, og gåderne omkonfigurerer sig selv. Men du beholder din viden, og tro mig, det er dit mest værdifulde våben.
Efter at have kastet mig ud i spillet og nulstillet flere gange, end jeg kan tælle (seriøst, mine drømme indeholder nu tegninger), har jeg samlet 20 absolut vigtige tips, der vil hjælpe dig med at orientere dig, forblive effektiv og - måske - i sidste ende løse mysteriet om værelse 46.
Materialet er baseret på GameSpot-teksten, som afslører en begynderguide set ud fra 20 tips!
1. Skynd dig ikke til forkammeret

Det er fristende at løbe hen til den nederste midterste flise på spillepladen, hvor forkammeret angiveligt ligger. Men nu skal du høre: Det er en begynderfejl at skynde sig ned til række 9. Rum med højere rang er ofte låst eller kræver ædelstene for at blive placeret, og hvis du ikke har samlet nok ressourcer eller planlagt dit layout, vil du løbe panden mod en mur. Brug i stedet de tidlige rækker til at samle udstyr, guld og nøgler.
2. Brug værelseskataloget religiøst

Åbn din menu, og tjek værelseskataloget. Denne ting bliver din hellige bog. Den kategoriserer rummene efter layout, forbindelsespunkter og specialeffekter. Gør dig fortrolig med den, så du kan træffe kvalificerede beslutninger, når du tegner rum. Tricket er at huske, hvad du har set før, og forstå, hvad du håber på, når spillet giver dig tilfældige valg.
3. Skridt er livet

Du starter med 50 skridt om dagen. Er du løbet tør? Så er det slut - du bliver sendt tilbage til indgangshallen, og dagen starter forfra. Så undgå at gå tilbage, medmindre det er absolut nødvendigt. Opsøg rum, mad eller fordele, der øger dit antal skridt. Nogle frynsegoder giver dig også skridt den næste dag. Tænk fremad og rationér, som om du var i en overlevelsessimulation.
4. Du har brug for en rigtig notesbog

Blue Prince har ikke en dagbog i spillet. Jep, det er rigtigt. Den kryptiske note, du læste om klosterstatuens skygge? Den er væk, hvis du ikke registrerer den. Tag skærmbilleder, start et regneark, eller gå old-school og brug en fysisk notesbog. Du vil takke dig selv senere, når et puslespil afhænger af en tilfældig sætning fra fem resets siden.
5. Gåder bliver sværere

Nogle gåder (især logiske eller matematikbaserede) bliver mere komplekse, hver gang du løser en version af dem. Tænk på dem som enheder, der udvikler sig. Andre skal kun løses én gang. Du befinder dig i princippet i en puslespilskasse på størrelse med et palæ, så tag alle detaljer alvorligt - men forbered dig også på at tænke hårdere, efterhånden som du gør fremskridt.
6. Der er ressourcer overalt (og du får brug for dem)

Der er tre centrale ressourcer:
- Ædelstene (bruges til at placere visse særlige rum)
- Nøgler (til låste døre og nogle gange kister)
- Guld (til butikker)
Rum i blindgyder som lagerrum eller loftsrum indeholder ofte disse. Brug dem klogt, og placer dem ikke i vigtige forbindelsesområder - så spilder du bare tiden med at gå i ring.
7. Elfenbensterninger = nye chancer

Som standard kan du ikke styre, hvilke rum der tilbydes, når du åbner en dør. Men Ivory Dice giver dig mulighed for at vælge om. De er sjældne, men stærke. Gem dem til afgørende øjeblikke, eller når du er på jagt efter bestemte rumtyper som Garderoben eller Værkstedet.
8. Skralde, købe, grave - gentag

Brug kommissæren og låsesmeden tidligt og ofte. De er din bedste chance for at få ædelstene, nøgler og kraftfulde værktøjer. Værktøjer som skovlen, forhammeren og metaldetektoren hjælper dig med at finde skjulte tyvekoster eller bryde låste kufferter op. Gå aldrig forbi et værkstedsrum uden at tjekke lageret.
9. Skattekort er jagten værd

Når du har fået et skattekort og en skovl, skal du tjekke gitteret og jage det X. Skatten kan være begravet under eksisterende rum eller kræve en sti til et ubebygget område. Uanset hvad er det som regel det hele værd. Byttet kan være det skub, du har brug for til at låse op for rum 46 - eller bare overleve endnu en dag.
10. Værksted = Game-Changer

Værkstedet er der, hvor dine værktøjer går fra at være gode til at være latterlige. Når du kombinerer basale ting, kan det føre til kraftfulde resultater (som Burning Glass eller Power Hammer). Vær kreativ. Hvis du hamstrer ting og ikke ved hvorfor - så har du nok bare ikke fundet værkstedet endnu.
11. Gem udstyr i garderoben

I dette rum kan du opbevare en enkelt genstand til brug i fremtidige løb. Tænk på det som en forsikring. Hvis du har lavet noget sjældent eller bare virkelig gerne vil have en skovl næste gang, så gem den her. Det er en livredder - hvis du er heldig nok til at lave Coat Check igen senere.
12. Tilpas palæets sikkerhed

Når du har låst op for sikkerhedsrummet, kan du rode med indstillingerne for nøglekortsystemet. Høj sikkerhed = flere metaldøre, men hvis du har deaktiveret dem eller har et nøglekort, er det faktisk en god ting. Så kan du bruge dine almindelige nøgler andre steder og fokusere på at plyndre.
13. Læs alt i biblioteket

Biblioteket er Blue Princes lore-dump og hint-maskine. Du kan kun låne én bog pr. besøg, men bogen dukker op igen, næste gang du kommer ind. Mange gådeløsninger og dybere historietråde er gemt væk her. Bliv ved med at komme tilbage.
14. Lav altid udkast til observatoriet

Dette er din vigtigste kilde til stjerner, og stjerner låser op for konstellationer - dvs. permanente buffs. Nogle giver flere trin, nogle uddeler gratis ædelstene eller nøgler, og andre giver rabatter. Hvis du rammer 50 stjerner, får du endda en reroll-funktion. Prioritér dette rum. Det er ikke for sjov.
15. Vaskerummet er snigende godt

Det giver dig mulighed for at bytte ressourcemængder 1:1 - trin for ædelstene, guld for nøgler osv. Det er en livredder, når du sidder på 100 guld, men desperat har brug for ædelstene til at placere et værksted eller et observatorium.
16. Ja, du kan komme ind i klosterets statuegård

Du skal bare trykke på to skjulte kontakter på søjlerne ved siden af statuen. Spillet holder dig ikke i hånden - hold markøren over og se efter ændringen i ikonet. Små hemmeligheder som denne findes overalt.
17. Udarbejd, opgrader, gentag

Progression i Blue Prince handler ikke kun om at overleve længere - det handler om at opgradere det, du har adgang til. Du kan finde plantegninger, bruge opgraderingsdiske ved computerterminaler eller besøge tegnestuen for at udvide din tegnepulje. Langsomt men sikkert får du adgang til bedre værktøjer.
18. Malerier er ikke bare dekorationer

Hvis du ser et par mærkelige malerier, så stop op og studer dem. Nogle er ledetråde i et puslespil, andre er bogstavelige nøgler til hemmeligheder. De er der ikke kun for at skabe en uhyggelig stemning (selvom de også gør det). Stol på din mavefornemmelse, når noget ser for symmetrisk ud til at være tilfældigt.
19. Ignorer ikke de udendørs områder

Blue Prince er meget mere end bare det indre af palæet. Tjek jorden ud - du finder skjulte områder som æbleplantagen, ædelstensminen og campingpladsen. Nogle indeholder brødkrummer til historien, mens andre er afgørende for at låse op for vigtige spilsystemer senere.
20. Værelse 46 er ikke slutningen

Man skulle tro, at man var i mål, når man nåede til rum 46. Spoiler: Det er det ikke. Blue Prince leger med dine forventninger, og det, der virker som "målet", er måske bare et forhæng for noget dybere. Spillets lag rækker ud over din første store sejr.
Det handler ikke om destinationen

Blue Prince er en underlig, hjemsøgende og vidunderligt kryptisk oplevelse. Det er en del escape room, en del roguelike og en del puzzle RPG. Nulstillingerne er frustrerende i starten, men når du først indser, at du er statuslinjen - ikke dine genstande eller dit kort - så klikker det.
Hvis du forventer et spil, der belønner observation, tålmodighed og notetagning, vil du få mest muligt ud af det. Hvis du vil forcere din vej til rum 46, vil du sandsynligvis sidde fast. Glæden ligger i de små opdagelser: en skjult skuffe her, et maleri, der pludselig giver mening der, et rum, der er forbundet med et minde fra 10 løb siden.
Tag dig god tid. Grav dig ned. Du kommer alligevel tilbage i morgen.
Kommentarer