
Tomb Raider tv-serie aflyses efter sigende efter store omvæltninger hos Prime Video
Lara Croft-arven rammer en vejspærring på trods af de seneste succeser med spil-til-skærm-adaptioner
Den længe ventede Tomb Raider tv-serie fra Fleabag-skaberen Phoebe Waller-Bridge kan være død i vandet, ifølge en ny rapport fra Daily Mail. Filmatiseringen blev oprindeligt godkendt af Prime Video under Amazon MGM Studios' chef Jennifer Salke og blev præsenteret som en hjørnesten i Amazons ambitiøse planer om at skabe en massiv multimedie Tomb Raider-franchise. Men nu, efter Salkes uventede exit og stigende uro bag kulisserne, ser det ud til, at serien er blevet lagt på hylden på ubestemt tid.
Ifølge insidere blev serien gentagne gange forsinket i forfatterrummet, hvor manuskripter blev anset for at være "ikke klar til optagelse" på trods af, at der allerede var investeret et tocifret millionbeløb i udviklingen. På et tidspunkt var Game of Thrones-skuespillerinden Sophie Turner angiveligt klar til at spille Lara Croft, men det er uklart, om hun nogensinde blev officielt tilknyttet, eller om hun stadig er involveret nu.
Denne nyhed rammer hårdt, ikke kun for fans af Tomb Raider-franchisen, men for alle, der har investeret i den voksende genre med spil-til-skærm-filmatiseringer. Efter de kritiske og kommercielle triumfer for HBO's The Last of Us og Amazons egen Fallout troede mange, at Tomb Raider kunne blive det næste store hit. Læg dertil nylige sejre som The Super Mario Bros. Movie (1,3 milliarder dollars på verdensplan) og A Minecraft Movie (313 millioner dollars i åbningsweekenden), og det er tydeligt, at appetitten på vellavede spilfilmatiseringer er større end nogensinde.

Så hvad gik der galt med Tomb Raider?
Dette projekts undergang synes mere at være et resultat af studiets politik end en kreativ fiasko. Salke var en højlydt forkæmper for serien og havde efter sigende en aktiv rolle i udviklingen af den. Med hendes afgang midt i en større intern omrokering hos Prime Video ser det ud til, at serien har mistet sin stærkeste fortaler. Uden hende til at beskytte projektet ser det ud til, at Amazon stille og roligt har trukket stikket - et stort tilbageslag, især når man tænker på, at Waller-Bridge engang sagde, at hun følte, at hendes karriere havde "bygget op til dette".

Det ironiske? Tomb Raider har alle ingredienserne til en vellykket tv-filmatisering. Serien, som debuterede i 1996, var med til at definere 3D-action-adventure-genren og gjorde Lara Croft til et globalt popkulturelt ikon. Med over et dusin spil og to store filmatiseringer med Angelina Jolie og senest Alicia Vikander i hovedrollerne har IP'en en seriøs brandgenkendelse. Desuden genintroducerede den nylige reboot-trilogi fra Crystal Dynamics Lara med mere følelsesmæssig dybde, filmisk historiefortælling og jordnær realisme - perfekt til langformat-tv.
Det er dog ikke kun dårlige nyheder for Tomb Raider-fans. Amazon er stadig klar til at udgive det næste Tomb Raider-spil, som i øjeblikket er under udvikling hos Crystal Dynamics. Selv om det aldrig var meningen, at projektet skulle knyttes til serien, tyder det på, at virksomheden ikke er klar til at opgive IP'en helt. Men tabet af en streaming-serie med et potentielt stort budget gør stadig ondt, især når grundlaget for en vellykket adaption føltes så solidt.

I mellemtiden har landskabet for spil-til-skærm-historier aldrig været mere levende. HBO's The Last of Us løftede niveauet i 2023 med prestigefyldte manuskripter, førsteklasses præstationer og en trofast adaption, som endda gav Emmy-priser. Amazons egen Fallout-serie blev lanceret i 2025 til strålende tidlige anmeldelser og stærke seertal og blandede humor, postapokalyptisk grusomhed og fanservice med overraskende effektivitet. Animerede film som The Super Mario Bros. Movie og A Minecraft Movie har bevist, at spil-IP'er kan blive mainstream på en enorm måde, når det gøres rigtigt.

Kort sagt burde Tomb Raider have været en nem sejr. Alle brikkerne var der - en elsket IP, en showrunner i topklasse og mange penge i ryggen. Men i sidste ende ser det ud til, at virksomhedens omrokering og ubeslutsomhed har krævet endnu et offer.
Men i Hollywoods og videospillenes verden ligger ingen franchise stille ret længe. Hvis Fallout og The Last of Us har lært os noget, så er det, at store filmatiseringer kræver det rette hold, den rette timing og et studie, der er villig til at tage risici. Måske vil Lara Croft rejse sig igen. Bare ikke i dag.
Kommentarer