
Nexons nye sjælelignende spil, Vindictus: Defying Fate, går til Alpha i juni - og det har store sko at udfylde
Da The First Berserker: Khazan blev lanceret tidligere i år, var der ingen, der forventede, at en udgiver, der mest er kendt for langvarige MMO'er som MapleStory og Vindictus, pludselig ville udgive et af de mest roste Souls-lignende spil i nyere tid. Men det var præcis, hvad Nexon gjorde. Khazan blev bygget af Neople og bragte brutal, stilfuld kamp og overraskende dyb verdensopbygning ind i et singleplayer-format og blev i nogle kredse sammenlignet med Nioh og endda Bloodborne. Nu håber Nexon, at lynet slår ned to gange med sit næste action-RPG med mørk fantasi, Vindictus: Defying Fate, som officielt går i gang med alfa-testning i juni.
Hvis Khazan var Nexons svar på Dark Souls, så er Vindictus: Defying Fate det næste træk i det voksende Souls-lignende våbenkapløb - og det tegner til at blive et dristigt et af slagsen.

Fra MMO-arv til moderne soulslignende spil
Lad os tage et hurtigt skridt tilbage: Soulslikes er blevet en genre for sig selv i løbet af det sidste årti. Takket være FromSoftwares meget indflydelsesrige Dark Souls-serie har vi nu hele designfilosofier, der er bygget op omkring ubarmhjertige kampe, miljømæssig historiefortælling og straffende, men retfærdige bosskampe. Spil som Lies of P, Lords of the Fallen og Wo Long har udvidet formlen med deres egne twists, mens indiespil som Salt and Sanctuary eller Mortal Shell holder genren frisk på unikke måder.
Men det mest overraskende Soulslike i 2025 har indtil videre været The First Berserker: Khazan. Baseret på Nexons Dungeon Fighter Online (DFO) MMO tog Khazan en elsket karakter fra onlineverdenen og gav ham en dyster, vægtig singleplayer-rejse fyldt med stil. Kritikerne elskede det. Spillerne elskede det. Nogle kaldte det endda et af de bedste ikke-FromSoftware Soulslikes, der nogensinde er lavet. Det var hurtigt, flydende og brutalt - samtidig med at det var tro mod DFO-universet.
Dette bringer os til Vindictus: Defying Fate.

Gå ind i Defying Fate
Vindictus: Defying Fate er næste skridt i Nexons strategi om at tilpasse sine MMO-verdener til selvstændige action-RPG'er. Denne gang tager spillet udgangspunkt i Vindictus-universet - en mørkere og mere voldelig udgave af fantasy, som allerede har en loyal spillerbase fra den oprindelige udgivelse i 2010. I modsætning til Khazan, som blev udviklet af Neople, bliver Defying Fate bygget af CAG Studio. Alligevel er begge spil samlet under Nexons paraply og har et fælles mål: at bringe gammel MMO-lore ind i det moderne singleplayer-actionrum.
I juni går Defying Fate i alfatest, og det bringer to fanfavoritter med sig fra Vindictus MMO: Karok, den store slagsbror, der er kendt for sin rene kraft, og Delia, en kongelig kriger med et massivt sværd. Spillets kampsystem ser allerede dybt ud med mekanikker som stagger timing, Perfect Guard (her kendt som Special Actions) og dynamisk bevægelse på slagmarken som grappling og ziplining - et forfriskende twist, som vi normalt ikke ser i grounded Soulslikes.
Det, der skiller dette spil ud fra mængden, er vægten på interaktion med omgivelserne. Ifølge udviklerens log, der er udgivet via Steam, vil spillerne kunne manipulere dele af kortet, navigere i det lodrette rum midt i kampen og gå dynamisk ind i kampzoner - mere Sekiro end Elden Ring i den henseende. Disse lag af interaktivitet kan give Defying Fate den kant, der skal til for at skille sig ud i en overfyldt genre.
En trailer og en teaser
Selv om teaser-traileren var kort, gav den os et glimt af stemningsfuld belysning, skarpe våbenkampe og atmosfæriske miljøer. Fra forfaldne templer til snedækkede bjergpas - Vindictus: Defying Fate ud til at læne sig op ad den dystre fantasy-tone, som Souls-fans forventer, mens det stadig har en smag af sin MMO-oprindelse.
En ting at bemærke: Hvis du spillede spillet i pre-alfa-fasen, vil dine fremskridt ikke blive overført til juni-alfaen. Det er lidt ærgerligt, men forståeligt i betragtning af de store systemer, der bliver forfinet eller omarbejdet i denne fase. Det tyder også på, at udviklerne er seriøse omkring kvalitet - ikke bare for at tjene penge på Khazan-hypen.

Nexons drejning mod prestige
Nexon er ikke ukendt med succes - MapleStory er over 20 år gammelt og trives stadig, Dave the Diver var en overraskende indie-succes (nu med Yakuza DLC, intet mindre), og Khazan hævede barren for, hvad vi kan forvente af MMO-inspirerede singleplayer-spil. Nu læner virksomheden sig helt klart op ad den "Souls-lignende renæssance" og gør det på sine egne præmisser.
I stedet for at jagte trends konverterer Nexon sin rige MMO-historie til fuldgyldige actionspil - og resultaterne taler for sig selv. Hvis Defying Fate lander bare halvt så godt som Khazan, kan vi være vidne til fødslen af en langsigtet franchisestrategi, hvor hvert Nexon MMO bliver grundlaget for et seriøst soloeventyr.

Ønsk dig det nu på Steam, og vær blandt de første til at opleve handlingen!
Vi er i en tid, hvor alle studier vil have deres eget Soulslike - men kun få formår at fange den rette balance mellem spænding, verdensopbygning og vægtige kampe. Nexon kan mærkeligt nok være et af de få, der rent faktisk gør det rigtigt. Vindictus: Defying Fate har stadig meget at bevise, men fundamentet ser solidt ud, og dets MMO-rødder giver det en dyb historie at trække på.
Med alfatest lige om hjørnet bør fans af Khazan, Vindictus eller bare dyster fantasy-action generelt helt sikkert holde øje med dette spil. Hvis tendensen fortsætter, skal du ikke blive overrasket, hvis Nexons næste hit slet ikke er et MMO - men et Soulslike, der startede som et.
Kommentarer