en
ua
ru
de
pt
es
pl
fr
tr
fi
da
no
sv
en
EGW-NewsGaming"Nintendo er ved at miste sin identitet": Tidligere PlayStation-chef om Switch 2's sikre strategi, og hvad det betyder for eksklusiviteterne
"Nintendo er ved at miste sin identitet": Tidligere PlayStation-chef om Switch 2's sikre strategi, og hvad det betyder for eksklusiviteterne
1022
0
0

"Nintendo er ved at miste sin identitet": Tidligere PlayStation-chef om Switch 2's sikre strategi, og hvad det betyder for eksklusiviteterne

Shuhei Yoshida, tidligere PlayStation-chef, mener, at Switch 2 bare er en bedre Switch - og det er måske ikke en god ting.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Den tidligere PlayStation-chef Shuhei Yoshida, der er kendt for at støtte indiespil og eksperimentelle idéer, mens han var hos Sony, har lige givet et krydret bud på Easy Allies-podcasten - og det har fået Nintendo-fans til at diskutere, hvad Switch 2 egentlig er.

"Der var noget, jeg ikke sagde... for mig var det et lidt blandet budskab fra Nintendo. På en måde tror jeg, at Nintendo er ved at miste sin identitet, efter min mening."

Det kommer fra en fyr, der har brugt mange år på at se Nintendo zigge, mens alle andre zaggede. Du kender rutinen - bevægelseskontrol på Wii, de dobbelte skærme på DS, hele konceptet med Switch, som både er håndholdt og konsol. Uanset om man elsker eller hader det, har Nintendo altid været underlig, og det er sådan set pointen.

Men nu? Yoshida ser Nintendo gøre, hvad alle andre gør: gøre deres næste konsol bare "større, hurtigere, stærkere". Hans bekymring er ikke, at Switch 2 er dårlig. Det er, at den er... normal.

"Kernepræmissen for hele Switch 2 er - 'vi har gjort tingene bedre'. Og det er noget, andre virksomheder har gjort hele tiden."

I stedet for at præsentere en helt ny måde at spille på, som f.eks. robotdragter af pap eller touchscreens under begge tommelfingre, lænede Nintendos Switch 2-præsentation sig op ad specifikationerne: 4K, 120fps, ny chip, større skærm. Der var nogle glimt af "Nintendo-magi", som kamerabaserede spil og en simulering af kørestolsbasket kaldet Drag X Drive, men hovedargumentet var stadig: "Her er Switch - nu kører den Elden Ring."

Det er her, det virkelige problem opstår: Hvad betyder det for Nintendos eksklusive spil?

Lad os være ærlige - Nintendos identitet er ikke kun finurlig hardware. Det er også de spil, der blev muliggjort af den hardware. Wii Sports ville ikke være, hvad det er, uden bevægelseskontrol. Mario Maker ville være elendigt uden en touchscreen. Og Breath of the Wild føltes fantastisk, fordi det var på en enhed, der lod dig fortabe dig i sofaen eller i bussen.

Billede: Nintendo Switch 2 3D-printet mockup (nedenfor), portativ PlayStation (øverst)

Hvis Switch 2 bare bliver en kraftig mini-PS5, bliver Nintendo så ved med at lave spil i Nintendo-stil? Eller begynder de at jagte tredjeparts indflydelse?

"Selvfølgelig er det en mere kraftfuld Switch, så det er fantastisk, hvis man kun spiller på Nintendo-hardware... Men for os, kernegamerne, som ejer flere typer hardware... det, de viste, var... åh."

Yoshidas pointe her stikker dybt. Hvis du allerede har spillet Cyberpunk, Elden Ring eller Resident Evil 4 på et andet system, føles Switch 2's store "se, hvad vi kan køre nu!"-øjeblik lidt hult. Ja, det er imponerende rent teknisk - men hvis du har spillet længe, er det ikke nyt. Det er bare "endelig tilgængeligtNintendo".

Annonce for Nintendo Switch (2017)

Og det bringer os tilbage til eksklusiviteterne. Nintendo har altid været det eneste sted, hvor man kunne finde ting som Splatoon, Animal Crossing eller et Mario-spil, der kun fungerer på grund af de underlige hardwarevalg. Hvis Switch 2 bliver en multiplatformsmaskine med bedre specifikationer, er der en risiko for, at Nintendo begynder at satse på mere velkendte, sikre spil. Og det er præcis, hvad Yoshida er bekymret for.

"Jeg var personligt lidt skuffet, fordi de ikke skuffede alle. For alle ville have den bedre Switch i Switch 2."

Det er måske det mest sigende citat i hele interviewet. Yoshida siger dybest set, at Switch 2 giver folk, hvad de vil have - bedre grafik, bedre ydeevne - men at det er noget andet ikke at skuffe folk end at overraske dem. Og Nintendo plejede at overraske os konstant.

Switch 2's rolle

Hypen om Metroid Prime 4: Echoes er ægte, og det nye musekontrolsystem lyder spændende. Men det er ét spil. Hvad sker der, når nyheden om bedre specifikationer forsvinder? Vil Nintendo tage flere chancer igen? Eller vil vi begynde at se færre "kun-Nintendo-kunne-gøre-det "-titler og flere portninger af spil, der allerede er udkommet for mange år siden?

Nintendo har altid fulgt sin egen taktstok. Men med Switch 2 kommer de måske endelig på omgangshøjde med resten af branchen - og det er ikke alle, der er lige begejstrede for det.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

BRING TIL TOPPEN
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK