
Fallout 3 Remastered er sandsynligvis på vej, men hold ikke vejret
Efter mange års radiotavshed og rodede lækager udgav Bethesda endelig Oblivion Remastered i denne uge - og naturligvis rullede hype-cyklussen straks over til den næste logiske ting: Fallout 3 Remastered. Og helt ærligt? Det giver for meget mening til ikke at ske.
Bethesdas tidslinje for spiludvikling er dybest set "iskold,men uundgåelig". Starfield tog otte år og blev stadig lanceret som et halvfærdigt spil. Elder Scrolls 6 blev annonceret i 2018 og kom ikke engang i gang med den egentlige udvikling før 2023. Så at forvente et helt nyt Fallout i dette årti er på grænsen til vrangforestillinger. Det efterlader remasters som det næstbedste træk, især med Fallout TV-showet, der eksploderer og sæson to, der allerede er på vej.
"Jeg ville være villig til at satse en kasse Nuka Cola på, at Bethesda forsøger at gentage den allerede betydelige succes med Oblivion Remastered."
Og der er god grund til det væddemål. En Fallout 3-remaster blev udtrykkeligt nævnt i de samme lækkede FTC-dokumenter, som forudsagde Oblivion Remastered. Dokumentet var ganske vist fra 2020 og havde udgivelsesåret sat til 2024, hvilket ikke skete, men Oblivion-delen viste sig at være 100% reel. Alene det gør det svært at ignorere.
Hvis Bethesda igen overlader det til Virtuos (det studie, der stod for Oblivion Remastered), er det sikkert at antage, at de kun lige er begyndt - hvis de overhovedet er begyndt. Det ville skubbe en realistisk udgivelsesdato til noget i retning af 2027, især hvis vi følger den samme forsinkede tidslinje som Oblivion.

Og lad os ikke lade som om, at en remaster som denne er et hurtigt job. Oblivion Remastered tog flere års stille udvikling, og det var ikke bare en teksturudskiftning. Det blev genopbygget i Unreal Engine 5, fyldt med udvidelser, forbedret kontrol, nyt stemmearbejde og et fornyet levelsystem. Den slags projekter speedrunner man ikke bare.
"Fallout 3 Remastered var sat til 2024, og det skete selvfølgelig aldrig."
Det, der gør det hele endnu mere troværdigt, er, at Oblivion Remastered ikke bare er ægte, det er faktisk godt. Steam-anmeldelserne er i øjeblikket meget positive, og spillerne roser grafikken, stabiliteten og den generelle polering. Det er ikke altid en selvfølge med Bethesda-produkter. Så hvis du er Todd Howard og lige har lavet en solid remaster af et elsket rollespil, giver det næste træk sig selv.
Når det er sagt, er vi stadig i spekulationsområdet. Nate the Hate insisterer på, at det stadig er på vej, men advarer om, at det vil "tage et stykke tid". Og lad os ikke glemme, at FTC-lækagen ikke var et evangelium - den var baseret på en intern præsentation fra 2020, og virksomheder ændrer sig hele tiden. Projekter bliver lagt på hylden. Planer ændres. Hele spil bliver stille og roligt begravet i Vault for aldrig at blive set igen.

Skærmbillede: Fallout 3 Intro i Unreal Engine 5 | R.G.Surota
Men lige nu går alt op i en højere enhed:
- Fallout er hottere end nogensinde takket være Amazon-serien
- Bethesda har brug for tid til at færdiggøre Elder Scrolls 6
- Remasters er billigere og hurtigere end fulde spil
- Oblivion Remastered var en succes
Det sidste punkt kan ikke overvurderes. Hvis Oblivion Remastered havde været en fiasko, ville denne samtale måske ikke finde sted. Men det gjorde det ikke. Det trækker allerede et stort antal spillere til og topper Steam-hitlisterne. Bethesda har nu en gennemprøvet formel: outsource til et solidt studie, opdatere grafikken og brugergrænsefladen, smide al den gamle DLC med, og boom-nostalgi-drevet succes.
Forresten, Fallout 3's Intro Gets an Unreal Engine 5 Makeover, det er ikke en remaster, men et tæt kig på, hvad vi hypotetisk kunne se.

"Oblivion er ikke Morrowind, og Fallout 3 er helt sikkert ikke Fallout: New Vegas. Men vi kan ikke få det hele, tror jeg."
Så ja, Fallout 3 er måske ikke det bedste i serien - New Vegas-fans vil dø på den bakke - men det er det mest kommercielt rentable at remaster. Det var et stort RPG-hit på konsol, introducerede millioner til Wasteland og har lige præcis nok jank og charme fra midten af 2000'erne til at få en smart remaster til at føles som en stor ting.
I mellemtiden fortsætter Fallout 76 med at køre derudad, nu med ghouls og udvidede historier, men lad os være ærlige - det klør ikke på samme måde. Folk vil have et rigtigt singleplayer-RPG igen, ikke endnu et håndværkstungt live service-spil.
Så hvor efterlader det os? Sandsynligvis i venteposition. Remasteren virker sandsynlig, men forvent den ikke næste år - eller endda året efter. Hvis udviklingen er begyndt, er det stadig tidligt. Hvis ikke, så har vi i det mindste Oblivion til at holde os beskæftiget, mens vi venter på den næste tilbagevenden til Wasteland.
Kommentarer