
Tamriel Rebuilts enorme "Grasping Fortune"-opdatering udkommer 1. maj - gør dig klar til at genopbygge Morrowind
The Elder Scrolls modding community vinder. Hvis du stadig har travlt med at modde Oblivion Remastered eller glæder dig til den næste Skyrim-overhaling, skal du måske rydde din kalender - for Tamriel Rebuilt er ved at slippe en af sine største opdateringer til dato.
Jep, det legendariske mod-projekt, der langsomt men sikkert har bygget Morrowind-fastlandet i TES III: Morrowind-spilmotoren, er ved at blive en hel del større. Den næste opdatering med titlen "Grasping Fortune" kommer den 1. maj, og den bringer en overvældende mængde nyt indhold med sig: nye byer, vidtstrakte ørkener, dødbringende kloakker og hundredvis af quests.

Hvorfor Morrowind stadig betyder noget
Før vi dykker ned i mod-opdateringen, så lad os lige spole tilbage.
Morrowind er ikke bare endnu et spil i Elder Scrolls-serien - det er det spil, der satte Bethesda på RPG-kortet. Det udkom i 2002 og byggede videre på ambitionerne i Daggerfall, men leverede en langt mere poleret og dybt fremmedartet verden: vulkanøen Vvardenfell, hjemsted for kæmpesvampe, svævende klippeguder og politiske Dunmer-intriger.
Det er vildt, mærkeligt og smukt ødelagt - en sand sandkasse med en åben verden, hvor spillerne kunne dræbe store opdragsgivere, ødelægge økonomien med eliksirer og alligevel på en eller anden måde afslutte hovedhistorien. Det banede vejen for Oblivion (2006) og monsterhittet Skyrim (2011). Uden Morrowind havde der ikke været noget Witcher 3-boom, ingen Elden Ring-dominans - det ændrede open-world gaming for altid.
Og det er derfor, Tamriel Rebuilt altid har betydet så meget. Det er ikke bare et mod; det er et forsøg på at realisere hele det fastland i Morrowind, som Bethesda aldrig nåede at bygge.
Hvad er der i "Grasping Fortune"-opdateringen?
Opdateringen udvider kortet med omkring en femtedel. Ja, du hørte rigtigt. Det er ikke en skrivefejl. Grasping Fortune smider ikke bare et par landsbyer ned; den dropper Narsis, den næststørste by i Morrowind og magtcentret for House Hlaalu.
Hvis du er en veteran i vanilla Morrowind, husker du måske House Hlaalu fra Balmora - en af de første fraktioner, som spillerne normalt møder. Narsis er som Balmoras rige, korrupte, kasinoejende storebror. Udviklerne kalder det:
"Lidt af en hellig gral for Tamriel Rebuilt, oprindeligt designet for mere end tyve år siden og genopbygget tre gange."
Uden for byen introducerer opdateringen to store nye regioner:
- Shipal-Shin. En vidtstrakt ørken befolket af karavanefolk, ranchere og et kejserligt fort eller to. Narsis og en lille by ved navn Shipal Sharai er de vigtigste knudepunkter.
- Coronati-bassinet. Tænk "svampe-mangrove-sumpe", og du har forstået stemningen. Det er vådt, indviklet og sandsynligvis fyldt med skrækindjagende sumpdyr.
Og det kan ses. Fra den store basar i markedskvarteret til det Camonna Tong-drevne kasino og de labyrintiske kloakker nedenunder er Narsis enorm. Du kan sikkert bruge en hel gennemspilning på at fare vild i dens underverden.

Alt i alt kan spillerne forvente:
- 140 nye fangehuller
- 270 nye quests
- Et svimlende antal nye interiører, genstande og lore-udvidelser
Der er endda en kort trailer ude nu, der viser nogle af ørkenregionens landskaber, selvom det ser ud til, at holdet gemmer de mere glitrende ting - Narsis i al sin snuskede herlighed - til lanceringsdagen.

Tamriel genopbygges og er stadig stærk efter mere end 20 år
Det er helt ærligt utroligt at tænke på, hvor længe dette projekt har været i live. Tamriel Rebuilt har eksisteret siden 2001, hvilket gør det næsten lige så gammelt som Morrowind selv. Med få års mellemrum kommer modderne med endnu en stor opdatering, og Morrowinds verden bliver bare større og rigere.
På nuværende tidspunkt har de allerede kortlagt det meste af den nordøstlige og centrale del af fastlandet og fylder langsomt verden ud, så den matcher historien i gamle Bethesda-kort og Elder Scrolls-spin-off-romaner.
Dette er den slags passionsprojekt, som kun TES-fællesskabet kan gennemføre. Det handler ikke om indflydelse eller penge; det handler om at bygge en verden sammen, sten for sten, klipperacer for klipperacer.

Morrowinds fortsatte arv (og hvorfor det stadig slår)
Selv i dag rammer Morrowind anderledes.
Moderne open-world-spil er ofte mere strømlinede, hvilket betyder, at du bliver holdt i hånden, og at dine quest-markører lyser som neonskilte. Men Morrowind kaster dig ud på dybt vand med et vagt kort, et par kryptiske anvisninger og et "held og lykke"-klap på skulderen.
Det lærte spillerne at være opmærksomme, udforske omhyggeligt og opbygge deres egen historie. Det DNA lever stadig i spil som The Witcher 3 (2015's GOTY-vinder) og Baldur's Gate 3.

Og apropos fremtiden: Efter mange års rygter er The Elder Scrolls VI angiveligt på vej, men detaljerne er tynde. I mellemtiden trives fans stadig med massive projekter som Skywind (Morrowind i Skyrim-motoren) og selvfølgelig Tamriel Rebuilt.
Titel | Udgivelsesår | Metakritisk score |
The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 89 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | 94 |
The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 94 |
The Elder Scrolls VI (TBA) | TBA | N/A |
Hvis du er Elder Scrolls-fan - uanset om du første gang vandrede ud af Seyda Neen i 2002, eller du først opdagede Vvardenfell sidste år - er 1. maj ved at blive en stor helligdag. Morrowinds verden bliver større, bedre og endnu mere levende takket være nogle af de mest dedikerede moddere derude.
Sadl din siltstrider, skærp dit glassværd, og gør dig klar til at dykke ned i Narsis.
Kommentarer