
Paradox har officielt løftet sløret for Europa Universalis V
Paradox Interactive har officielt annonceret fortsættelsen af sin berømte globale strategiserie - Europa Universalis V. Projektet har været under udvikling i over fem år, ledet af studiet Paradox Tinto.
Den femte del vil medføre mange væsentlige ændringer. Spillets startdato flyttes til 1337, kortet får en mere præcis projektion, og befolkning, diplomati, økonomi og andre systemer bliver kraftigt udvidet. Spillerne får mulighed for at kontrollere ethvert samfund - fra magtfulde imperier til små lokale stammer.
Ifølge udviklerne forbliver Europa Universalis V tro mod seriens kernekoncept - at udvikle nationer i en historisk nøjagtig verden - men tilbyder nu flere diplomatiske muligheder, omarbejdede økonomiske modeller, nye militære systemer og forbedret logistik. Alle disse nyskabelser forventes at udgøre en alvorlig udfordring selv for veteraner.


Spillets motor er endnu ikke blevet officielt bekræftet af Paradox Interactive. Det er dog kendt, at de seneste Paradox-projekter (som Crusader Kings III og Victoria 3) bruger Clausewitz Engine 2 (Clausewitz + Jomini Framework), den opdaterede version af deres egenudviklede motor. Det betyder, at fans kan forvente et markant løft i grafikken og en mere fleksibel og brugervenlig grænseflade. Derudover forenkler den i høj grad mod-udvikling - altid en vigtig del af Paradox-spil.
Spillet vil udelukkende være tilgængeligt på pc via Steam, men den nøjagtige udgivelsesdato er endnu ikke annonceret.
Det forrige spil, Europa Universalis IV (2013), var en stor succes og fik adskillige udvidelser. Selv i dag fortsætter det med at tiltrække spillere med sin engagerende mekanik og historiske dybde. Derfor har dette raffinerede nye kapitel med sine udvidede systemer og endnu større spilmuligheder alle chancer for at blive endnu et ikonisk afsnit i Europa Universalis-serien.
Kommentarer