
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Nye fjender, våbentilpasning, store rettelser
Arrowhead har udsendt Helldivers 2 patch 01.003.000, og det er en stor en af slagsen. Dette er ikke en gennemsnitlig balanceopdatering, denne opdatering bringer en helt ny fraktion, store overhalinger af våbensystemet, balancejusteringer og vigtige fejlrettelser.
Her er en direkte oversigt over, hvad der betyder noget, begyndende med de vigtigste højdepunkter.
Hvad er nyt i Helldivers 2 01.003.000 Patch?
Illuminér fjender. Arrowhead slipper endelig Illuminate løs i Helldivers 2, og de lægger ikke fingrene imellem. Forvent ny mekanik og kaos midt i missionen fra disse mystiske fjender.
Nye fjendetyper:
- Stingray - Jetjagere, der angriber Helldivers ovenfra
- Crescent Overseer - Artilleristøtte på lang afstand
- Fleshmob - Et bogstaveligt talt Frankenstein-monster lavet af mislykkede Voteless-eksperimenter
System til tilpasning af våben. Du kan nu gøre dine yndlingsvåben personlige med tilbehør, der påvirker ydeevnen og det visuelle udtryk. Vedhæftede filer inkluderer:
- Sigtelinjer
- Farvemønstre
- Magasiner
- Mundstykker
- Underløb
Du kan også gemme loadouts og skifte dem under missioner.
Dette er den mest omfattende Helldivers 2-patch siden lanceringen, og den gør mere end bare at tilføje indhold. Den retter centrale gameplayfejl, introducerer meningsfuld mekanisk dybde med våbentilpasning og lægger op til større krige med Illuminate.
Våbenbalancer:
- Spredning
- Træk
- Sving
- Nærkampvåbens udholdenhedsomkostninger
- Splinter, der gyder
- Skader fra ild
Dernæst lader jeg den fulde liste over alle de nye funktioner være uændret. Udviklerne offentliggjorde 01.003.000 patch notes ved hjælp af spillets Steam-side. Nedenfor er den originale tekst fra Arrowhead, som perfekt beskriver en patch.

Mekanik | Beskrivelse |
Spredning | Bestemmer, hvor meget et projektil afviger fra det sted, du sigter. Denne rebalance reducerer spredningen for SMG'er og sidevåben, som tidligere havde for stor unøjagtighed. Målet var at gøre disse våben mere pålidelige. |
Træk | Styrer, hvor hurtigt et projektil bliver langsommere over afstand, hvilket påvirker skaden. Øget modstand for ammunition med pistolkaliber (bruges i SMG'er og nogle sidevåben) for at afspejle deres effektivitet på kort afstand. Disse våben er nu lidt svagere på lang afstand. |
Svingning | Henviser til, hvor meget et våbens sigte bevæger sig på grund af bevægelse eller holdning. Lavere ergonomi = mindre sway; højere ergonomi = mere sway. Denne patch justerer sway især for primære våben og sidevåben. Sidevåben har naturligvis mere svaj på grund af manglende skæfter. |
Omkostninger til udholdenhed | Alle nærkampsvåben koster nu mindre udholdenhed pr. angreb (reduceret fra 0,1 til 0,05), hvilket gør nærkamp mindre straffende og gør det lettere at bevæge sig mellem slagene. Berørte våben: CQC-30 Stun Baton, CQC-19 Stun Lance, CQC-5 Combat Hatchet, Entrenchment Tool. |
Gydning af granatsplinter | Shrapnel spawner nu altid i en fuld 360-graders spredning, hvilket øger dens pålidelighed. Shrapnels effektivitet mod panser er blevet reduceret i dårlige vinkler for bedre at afspejle dens designbegrænsninger i pansergennemtrængning. |
Spredning og svingning er reduceret for at give bedre præcision, pistolammunition er svækket på afstand, nærkamp bruger mindre udholdenhed, og granatsplinter er nu mere konsekvente, men mindre effektive mod panser i dårlige vinkler.
Kategori | Ændring Beskrivelse |
Shrapnel-balance - påvirkede våben | R-36 Eruptor, G-6 Frag Grenade, AC-8 Autocannon |
Gennemtrængning af shrapnel-panser | Nedsat fra 3-3-3-0 til 3-3-2-0. Hvert tal repræsenterer en gennemtrængningsværdi ved specifikke vinkelgrænser. Den sidste rækkevidde (mest vinklede påvirkning) har nu reduceret pansergennemtrængning. |
Splintgranat | Øget antal shrapnels fra 30 til 35. |
Autokanon Flak | Øget antal granatsplinter fra 25 til 30 |
Ild og flammekastere:
Denne opdatering har til formål at afbalancere brandskader mellem direkte træffere (som dem fra flammekastere) og forbrændingseffekter over tid, samtidig med at der indføres skalering af brandskader afhængigt af fjendens størrelse. Tidligere skalerede brandskader ikke godt mod større fjender, hvilket gjorde, at det føltes mindre effektivt at sætte ild til dem i disse møder.
Nu gælder det, at jo større fjenden er, jo mere skade tager den, mens den brænder. Større fjender vil dog også være lidt mere modstandsdygtige over for antændelse. Desuden skalerer den direkte brandskade nu med fjendens størrelse, så store fjender som Chargers vil stadig tage nogenlunde samme skade som før, mens mindre fjender vil tage lidt mindre.
Vi har også øget magasinkapaciteten på FLAM-66 Torcher og FLAM-40 Flamethrower, fordi det er sjovt at sætte ild til ting!
Kategori | Ændring Beskrivelse |
Skalering af brandskade | Brændskader skaleres nu med fjendens størrelse, så større fjender får mere skade over tid. |
Direkte brandskade | Direkte brandskade skaleres nu med fjendens størrelse. Basisskaden er sænket - store fjender tager omtrent samme skade som før; mindre fjender tager lidt mindre. |
Tid til at antænde - størrelse | Større fjender er længere tid om at blive antændt. |
Tid til at antænde - type | Robotfjender er sværere at antænde end organiske fjender. |
Brændende ammunition og lasere | Nu mindre effektiv til at antænde, men den resulterende brandskade er mere effektiv på grund af den nye skalering. |
Helldiver - modstandsdygtighed over for ild | Helldiver er lidt mere modstandsdygtig over for ild. |
Helldiver - brandskade | Brandskade forbliver uændret for Helldiver. |
Brandskader skaleres nu med fjendens størrelse, antændelse er sværere for store og robotagtige fjender, og Helldiver er en smule mere brandresistent.
Primært våben | Ændring(er) |
AR-23 Liberator | Spredning reduceret fra 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Startmagasiner øget fra 5 → 6Max reservemagasiner øget fra 7 → 8 |
AR-23C Liberator Concussive | Spredning reduceret fra 24 → 4 |
StA-52 angrebsriffel | Spredning reduceret fra 4 → 2 |
AR-23A Liberator Karabin | Spredning reduceret fra 4 → 3 |
AR-61 Tenderizer | Spredning reduceret fra 4 → 1 |
SMG-37 Defender | Spredning reduceret fra 20 → 5Drag øget fra 0,3 → 0,6Sway øget fra 1 → 1,2 |
SMG-72 Pummeler | Spredning reduceret fra 20 → 5Drag øget fra 0,3 → 0,6Sway øget fra 1 → 1,2 |
MP-98 Ridder | Spredning reduceret fra 25 → 5Træk øget fra 0,3 → 0,6Vej øget fra 1 → 1,2 |
StA-11 SMG | Spredning reduceret fra 25 → 5Drag øget fra 0,3 → 0,6Bane øget fra 1 → 1,2 |
SMG-32 Irettesættelse | Spredning reduceret fra 40 → 5Drag øget fra 0,3 → 0,6 |
JAR-5 Dominator | Sway reduceret fra 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Counter Sniper | Sway reduceret fra 1 → 0,8 |
FLAM-66 Brænder | Magasinets kapacitet er øget med 25%. |
R-36 Eruptor | Spredning reduceret fra 10 → 5Ergonomi øget fra -14 → 25Sway reduceret fra 1 → 0,8Fire rate øget fra 25 → 32Fixed reload exploit |
PLAS-39 Accelerator Rifle | Modstandskraft reduceret fra 1,5 → 0,1Nu kategoriseret som et energivåben mister længere hastighed eller skade under flyvning |
Spredning reduceret betydeligt på tværs af AR'er og SMG'er. SMG'er fik højere modstand og svaj for balance. Nogle rifler fik reduceret svaj, mens FLAM-66 fik en magasinforbedring. R-36 Eruptor er rebalanceret med bedre statistik for at opveje en fast exploit. PLAS-39 opfører sig nu som et ægte energivåben uden fald i skaden.
Sidearm-våben | Ændringer |
GP-31 Ultimatum | Berørt af Hellpod Optimization BoosterEksplosionsskade: 1000 → 2000Eksplosionens indre radius: 4m → 2mProjektilskade: 3500 → 1000Sprængningsstyrke: 50 → 40Svingning: 1 → 1,3 |
P-2 Peacemaker | Spredning: 30 → 10Vej: 1 → 1,2 |
P-19 Forløser | Spredning: 35 → 10Sway: 1 → 1,2 |
P-113 Verdict | Spread: 30 → 8Sway: 1 → 1,2 |
PLAS-15 Loyalist | Spredning: 25 → 10Sway: 1 → 1,2 |
LAS-58 Talon | Svingning: 1 → 1,2 |
P-72 Crisper | Sving: 1 → 1,2 |
GP-31 Granatpistol | Sving: 1 → 1,2 |
LAS-7 Dolk | Sving: 1 → 1,2 |
P-11 Stim Pistol | Sway: 1 → 1.2 |
SG-22 Bushwhacker | Sway: 1 → 1.3 |
P-4 Senator | Spredning: 30 → 8Sving: 1 → 1,3 |
Våbenjusteringer fokuserede på at reducere spredning og øge svingning for flere sidevåben, med bemærkelsesværdige ændringer til GP-31 Ultimatum, der understreger eksplosiv skade frem for projektilskade.
Stratagemer:
- RS-422 Railgun: Reduceret spredning fra 10 til 0,1
- FLAM-40 flammekaster: Magasinets kapacitet er øget med 30%.
Rygsække:
- LIFT-850 Jump Pack: Øget brydekraft ved landing for at gøre Helldivers mindre tilbøjelige til at ragdoll ved landing
Ørne:
- Eagle 110 mm raketter:
- Stagger-styrke øget fra 35 til 40
- Øget gennemtrængning af panser i visse vinkler
- Automatons:
- Bunker-tårn: Spredning øget fra 20 til 50
- Brændende ødelægger: Reduceret skade pr. kugle; der kræves nu flere kugler for at sætte dig i brand
- Automaton-kanonskib:
- Værdi af kropspanser reduceret fra 4 til 3
- Hovedkroppens helbred øges fra 700 til 950
- Skyder oftere med mere præcist sigte
- Bulk-fabrikant: Sundhed øges fra 1500 til 5000
- Værnepligtige: Fejl rettet, hvor værnepligtige genindlæste efter hvert skud, genindlæser nu kun, når de er løbet tør for ammunition
- Terminider:
- Spore Spewers: Nedrivningsniveauet faldt fra 60 til 50, hvilket gør dem lettere at dræbe med tung ammunition
- Illuminater:
- Landede warpskibe: Lettere at dræbe med panserværnsvåben, når skjoldene er nede
- Fix af nedbrud:
- Fikset nedbrud, når man vendte tilbage til Super Destroyer fra en vært, der var parkeret på en planet med Democracy Space Station
- Fikset nedbrud, når man skrev en bestemt sekvens i chatten
- Fast nedbrud efter delvis ødelæggelse af en Automaton-konvoj
- Fikset nedbrud, når man forsøgte at droppe ind i en mission på Tien Kwan
- Våben og stratagemer:
- SMG-37 Defender udløser ikke længere anti-tank miner
- Forbedrede vedhæftede lommelygter
- Rettet fejl med kamera, der sidder fast i ADS-tilstand (Aim Down Sights), når man kasserer MLS-4X Commando
- Annullering af genindlæsning af laservåben giver ikke længere uendelig ammunition
- Diverse rettelser:
- Fikset periodisk flimren af fjerne visuelle effekter
- Fikset blod, der dækkede FRV og Helldivers efter et angreb fra et hvilket som helst passagersæde
- Spore Scavengers angriber nu korrekt
- Køretøjer viser nu korrekte farver på fjendens blod
- Sænket målknudepunkt for Illuminate Tesla-tårnet, så StA-X3 W.A.S.P. Launcher rammer korrekt
- Rettet popup-problem med genoprettelse af forbindelse, hvis værten forlader Destroyer
- Rettet problem med nulstilling af momentum under afslutningen af bevægelses-emotes
- Prøvecontainere kan nu pinges korrekt igen
- Rettet forkert justeret logo for Borderline Justice Warbond
- Rettet problem med Illuminate Cognitive Disruptor, der ikke slukkede for hot joining-spillere
- Rettet et stort problem under dropdown-sekvensen
- Spillet viser nu det korrekte antal prøver på missioner
- Rettet fejl med tilbageholdte stratagemer, der sad fast i Helldivers hænder efter faldskader
- Forbedringer af ydeevnen i partikelundersystemet
- Alle kendte problemer er listet i det medfølgende link.
Fjender:
Rettelser:
Kendte problemer:
Hvis du har ventet på at komme i gang igen, så er det nu! Patch 01.003.000 er ikke bare en patch. Det er et gearskifte. Denne patch har til formål at forbedre spilbalancen og udjævne tekniske problemer, så kampene bliver mere strategiske og fornøjelige.
Kommentarer