
Battlefield 6 Testing Labs dropper begrænsninger for klassevåben, og fans er ikke glade
Den seneste opdatering i Battlefield 6-testlaboratorierne har ramt en nerve i fællesskabet. DICE har besluttet at fjerne de klassespecifikke våbenbegrænsninger, og nu kan alle bruge hvad som helst. Vil du snipe med en Medic? Gør det bare. LMG'er med Recon? Ja, men forvent ikke, at spillerne tier stille om det - det her falder ikke i god jord.
Ændringen blev annonceret i et officielt indlæg fra Battlefield Labs - det nuværende interne navn for det testmiljø, der leder op til Battlefield 6. Tænk på det som en levende legeplads, hvor DICE kan teste kernemekanik inden den endelige udgivelse. Det gør det vigtigt. Det er også her, ideer enten dør i stilhed eller ender i det færdige spil.
Denne gang kalder fans det for "det første store L".
Våbenbegrænsninger er væk
Traditionelt har Battlefield altid brugt klassebaserede våbenlåse til at definere, hvordan du spiller. Læger fik SMG'er eller AR'er. Rekonstruktører fik snigskytter. Assault havde rifler. Ingeniører fik sprængstoffer og PDW'er. Det system har været en af de vigtigste identitetsmarkører for serien. Det skabte synergi og tvang spillerne ind i taktiske roller. Hvis du så en Medic, vidste du, hvad de lavede. Det samme med en Recon.
Nu siger Battlefield Labs, at du kan bruge ethvert våben med enhver klasse.
"Undskyld, første store L. Begræns våbenklasser." - Den bedste kommentar til Battlefield Labs' Reddit-meddelelse
I stedet for at låse loadouts skifter DICE til signaturvåben og klassetræk. Det betyder, at selv om alle kan bruge alt, vil klasserne stadig have små fordele, afhængigt af hvordan du spec'er. Hvis du f.eks. er Recon og bruger en snigskytteriffel, kan du holde vejret længere og automatisk mærke fjender, når du sigter nedad.
Men det forhindrer ikke en Medic i at tage den samme snigskytteriffel og campere bagved.
Fællesskabets reaktion er brutal
Reddit-tråden blev hurtigt til en folkeafstemning om klasseidentitet. Den største klage? DICE fjerner en af de få ting, der stadig fik Battlefield til at føles som Battlefield.
"Hold op med at prøve at genopfinde hjulet, DICE. Der er en grund til, at klassebegrænsede våben er klassebegrænsede."
"Jeg tror ikke, at jeg nogensinde har set fællesskabet bede om at bruge en LMG som Recon eller en snigskytte som Assault i BF3-BFV-æraen. Det er bare noget vrøvl."
Andre påpegede, at tidligere spil allerede havde et godt kompromis, der tillod karabiner, haglgeværer og DMR'er som universelle våben. Det gav spillerne en vis fleksibilitet uden at lade alle klasser bruge alt.
Nu føles det, som om det kompromis er blevet skrottet til fordel for total frihed. Og det er ikke alle, der ønsker den slags kaos.
DICE står i en vanskelig situation. På den ene side var Battlefield 2042 en stor fiasko med dårlig modtagelse ved lanceringen og flere ødelagte funktioner. Siden da har studiet gjort det klart, at de forsøger at vinde spillerne tilbage. Men beslutninger som denne risikerer at fremmedgøre den kerne af fans, som har holdt fast i serien i tykt og tyndt.
At fjerne våbenrestriktioner lyder som en livskvalitetsændring rettet mod casual spillere, men det kan koste den identitet og taktiske dybde, som mangeårige fans holder af. Hvis alle klasser kan gøre alt, hvorfor så overhovedet have klasser?
Det handler ikke kun om gameplay - det handler om, hvordan folk forstår deres rolle i spillet.
Dette er vigtigt: Battlefield Labs er stadig et testområde. Intet af det, der vises her, er endeligt. Disse opdateringer er designet til at fremprovokere feedback, og DICE har før trukket ting tilbage. Men det er tydeligt, at dette særlige eksperiment allerede har ramt en mur hos fællesskabet.
Ideen om signaturegenskaber og subtile boosts knyttet til våbenklassekombinationer er interessant i teorien. Men i praksis vil spillerne have struktur. De vil have deres Recons til at spotte og snigskyde, deres Medics til at heale og holde sig i nærheden af holdkammeraterne - ikke til at gemme sig i en busk med en langdistanceriffel.
Så selv om testlaboratorierne måske giver dig frihed til at gøre, hvad du vil, skal du ikke forvente, at det endelige spil har den samme energi, hvis modreaktionen fortsætter.

Kredit: Lækket billede
Bad Company 2-vibes, men ikke af den gode slags
Visuelt og stilistisk kanaliserer det nye Battlefield stadig udseendet og følelsen fra Bad Company 2. Det er noget af det, der gør nogle spillere håbefulde. Tidlige lækager og trailere har en mere jordnær tone, med nedbarberede HUD'er og dystre kort. Der er en sult efter at vende tilbage til en enklere æra med FPS-design.
Men forenkling behøver ikke at betyde, at man fjerner kernemekanik. Og lige nu føles beslutningen om at smide klassebegrænsningerne ud, som om den går i den forkerte retning.
DICE siger, at de gerne vil lytte. Dette kan være øjeblikket til at bevise det.
Kommentarer