EGW-NewsClair Obscur: Expedition 33-udviklerne driller med "gode ideer" til deres næste spil
Fremhævede
Clair Obscur: Expedition 33-udviklerne driller med "gode ideer" til deres næste spil
246
0
0

Clair Obscur: Expedition 33-udviklerne driller med "gode ideer" til deres næste spil

Efter den store succes med Clair Obscur: Expedition 33 ser holdet hos Sandfall Interactive allerede fremad. Selv om de ikke vil ud med detaljerne, har studiet bekræftet, at de er fyldt med "gode idéer" til deres næste titel - og de er fast besluttet på at holde deres udviklingstilgang fokuseret og smidig.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

🚀 Ekspedition 33 bliver en 2025-sensation

Clair Obscur blev lanceret med lidt fanfare: Expedition 33 trodsede forventningerne ved hurtigt at blive et af 2025's største hits. Det turbaserede rollespil var både en kritisk darling og en kommerciel triumf og solgte millioner af eksemplarer i løbet af få uger.

Det, der gjorde historien endnu mere overbevisende, var størrelsen på holdet bag: et udviklingshold på 30 personer, hvoraf nogle arbejdede på deres første spil nogensinde. Med debuterende stemmeskuespillere og en komponist, der blev opdaget på SoundCloud, fangede projektet gaming-samfundets fantasi - især da dets ydmyge oprindelse kom frem i lyset.


🧠 Et lille hold med store idéer

Sandfall Interactive er nu i fuld gang med at planlægge deres næste træk, men de lader ikke momentum stige dem til hovedet. I en samtale med GamesIndustry.biz bekræftede Sandfall COO François Meurisse, at holdet har tænkt sig at forblive lille og fokuseret, når de begynder at udvikle deres næste spil.

"Lige nu er vores vision at holde os til et tæt team, der arbejder i den samme by med mindre end 50 personer om bord", sagde Meurisse. "Vi fokuserer på det ene projekt efter det andet og bevarer denne smidighed og kreative styrke og klogskab hos en lille gruppe passionerede mennesker, der ønsker at gøre noget stort."

Han pegede på industri-definerende klassikere som Ocarina of Time og Half-Life 2, der blev udviklet af teams på 60-70 personer, som bevis på, at mindre studier stadig kan levere banebrydende arbejde.


⚠️ Undgå faldgruberne ved hurtig ekspansion

I stedet for at jagte aggressiv vækst prioriterer Sandfall bæredygtig kreativitet. Meurisse advarede om, at store holdstørrelser ofte kan give bagslag:

"Der er masser af spil, der er lavet med meget store hold og for enorme beløb, som ikke lander. Og der er menneskelige omkostninger ved at køre tingene på den måde. Folk mister deres job."

Denne tankegang positionerer Sandfall som et studie, der fokuserer på kvalitet frem for kvantitet, og som er fast besluttet på ikke at ofre deres kultur eller kreativitet for skalaen.


🔮 Hvad er det næste for Sandfall Interactive?

Mens detaljerne stadig er hemmelige, afslørede Meurisse, at studiets leder Guillaume Broche allerede har nogle stærke koncepter under udvikling. Holdet er ivrigt efter at anvende de færdigheder og erfaringer, de har fået fra Expedition 33, når de tager fat på deres næste udfordring.

"Jeg kan ikke vente med at grave mere i de ideer, vi allerede har til det næste spil," sagde Meurisse.

Når studiet går ind i sit næste projekt "fra en mere effektiv position", kan fans forvente, at Sandfalls næste titel bliver bygget på et endnu mere raffineret kreativt fundament.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK