
Ciri rider igen: Første Witcher 4-gameplay vist frem
CD Projekt Red har endelig givet os et rigtigt kig på The Witcher 4, og det var ikke bare endnu en prangende filmisk teaser. Under Epics "State of Unreal"-showcase fik vi et fuldt gameplay-segment med Ciri, der rider gennem Kovir, dræber monstre og håndterer nogle klassiske, lyssky købmænd i Witcher-stil. Endnu bedre var det, at det ikke var en trailer - det var faktisk gameplay i Unreal Engine 5, spillet live af filminstruktøren Kajetan Kapuściński.
Byen så levende ud. Sløringsfysikken var upåklagelig. Der er bare noget ved den måde, Ciris hest - Kelpie, ikke Roach - bevæger sig gennem verden på, der skriger af polering. Hun tager en manticore-kontrakt, sporer en blodig sti og leverer nyheden til en lyssky entreprenør, der er mere interesseret i smugling end i sikkerhed. Alt dette var pakket ind i den mørke, moralsk grå Witcher-tone, som vi har savnet.
Opdeling af spillet: Visuelt, stemme og vibrationer
Funktion | Detaljer |
Karakter | Ciri (bekræftet spilbar) |
Indstilling | Kovir, et nordligt rige på kontinentet |
Spilmotor | Unreal Engine 5 |
Kamp vist | Eftervirkningerne af Manticore, endnu ikke fuldt kampgameplay |
Stemmeskuespiller | Ciara Berkeley (erstatter Jo Wyatt som Ciri) |
Historiens beat | Købmand lyver om monsterproblem - i virkeligheden er smugling gået galt |
Udgivelsesvindue | Ikke før 2027 |
Bemærkelsesværdige detaljer | Sløringsfysik, tætte byer, tredjepersons-animationspolering |
Stemningen er i høj grad Witcher 3 - men voksen. Den del, vi så, minder om Geralts gamle Novigrad-demo, men med et twist. I stedet for en direkte jagt på dyr er der bedrag, bagtanker og stille karakterbedømmelse. Vi fik desværre ikke mulighed for at se dialogsystemet i aktion, da kameraet klippede til en fisk midt i en samtale (ja, virkelig).

Alligevel gør Ciara Berkeleys stemmearbejde allerede et stærkt indtryk. Hun bringer en selvsikker, mere moden version af Ciri til live - en, der føles naturlig og ikke som en Geralt-kopi. Hun lyder som en Witcher nu, og der er virkelig vægt bag hendes replikker.
"Vi laver dette spil for at være det mest fordybende og ambitiøse Witcher-spil i en åben verden nogensinde." - Sebastian Kalemba (CDPR)
Man kan kalde det typisk markedsføringsfloskler, men CDPR har fortjent at lade tvivlen komme dem til gode. Det er et helt årti siden, Witcher 3 blev lanceret, og teknologien har tydeligvis indhentet deres vision. Ciri's tilbagevenden, drevet af Unreal Engine 5 og en skarpere udviklingspipeline, ser ud til at kunne være en tilbagevenden til formen for studiet, især efter den stenede lancering af Cyberpunk 2077.

Så ja, The Witcher 4 er stadig mange år væk. Men med gameplay, der nu er offentliggjort, en spilbar hovedperson og CDPR's selvtillid, der stråler, kan dette være starten på noget stort igen.
Kommentarer