EGW-NewsRockstar overvejede multiplayer længe før GTA 5, siger tidligere udvikler
Fremhævede
Rockstar overvejede multiplayer længe før GTA 5, siger tidligere udvikler
86
0
0

Rockstar overvejede multiplayer længe før GTA 5, siger tidligere udvikler

Mens GTA Online nu er en massiv indtægtsgenerator for Rockstar, der tjener millioner hvert år, går ideen om at bringe multiplayer til Grand Theft Auto-universet meget længere tilbage, end de fleste spillere er klar over.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Den tidligere tekniske direktør for serien, Obbe Vermeij, afslørede på X (tidligere Twitter), at multiplayer allerede blev overvejet i 2001 under udviklingen af GTA 3. Ifølge Vermeij var både kontoret i New York og Rockstar North ivrige efter at udforske onlinefunktionalitet.

"Jeg lavede en prototype på en simpel deathmatch. Spillerne kunne dræbe hinanden, trække folk ud af biler og respawne i hele byen. Det så lovende ud, men vi kunne ikke overholde deadlines. Vi manglede en lobby, netværksscripts og andre vigtige ting - så det hele måtte skrottes."

Vice City og San Andreas kom også til kort

Rockstar gjorde endnu et forsøg under udviklingen af Vice City og gik så langt som til at ansætte dedikerede netværksprogrammører. Desværre tvang presset fra de stramme tidsplaner dem igen til at lægge ideen på hylden.

Da San Andreas gik i produktion, forsøgte studiet ikke engang. Ifølge Vermeij havde de simpelthen ikke tid eller mandskab til overhovedet at overveje at tilføje onlinefunktioner.

Multiplayer kom endelig i GTA 4

Det var først med lanceringen af GTA 4PlayStation 3 og Xbox 360, at Rockstar endelig introducerede multiplayer i serien. Selvom tilstanden var relativt begrænset i omfang, markerede den en vigtig milepæl for serien.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Vermeij krediterede et lille, dedikeret team - inklusivefire fuldtidsprogrammører og flere level-designere - for at gøre det muligt. Deres indsats lagde grunden til det, der senere skulle blive en global succes for GTA Online.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK