EGW-NewsRematch-udviklere gennemgår, hvordan de rammer boldens følelse og gameplay-balance
Rematch-udviklere gennemgår, hvordan de rammer boldens følelse og gameplay-balance
205
0
0

Rematch-udviklere gennemgår, hvordan de rammer boldens følelse og gameplay-balance

Rematch har fortsat en solid spillerbase med omkring 33.000 spillere alene på Steam. Spillet blander sports- og kampspilselementer på en unik måde, der holder fansene engagerede.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Bolden i Rematch er ikke bare en simpel genstand at sparke rundt med. Som Allen forklarer, er den den grundlæggende byggesten i hele spillet – det, han kalder "grundklodsen" eller "atomkomponenten". Boldens følelse er dybt knyttet til, hvordan spillet spilles, så det var vigtigt at få det rigtigt. Med udgangspunkt i deres erfaring med Sifu og andre Sloclap-titler lagde holdet en stor indsats i at sikre, at hvert spark, hop og aflevering føles tilfredsstillende og bevidst.

PC Gamer talte for nylig med Rematchs medstifter Pierre Tarno og den ledende spildesigner Dylan Allen om en af de mest kritiske dele af spillet - selve bolden.

"Bolden skal føles god, når man rammer den," sagde Allen. Men den følelse skal afbalanceres med, hvordan resten af spillet fungerer. En bold, der bevæger sig for hurtigt eller for langt, ville gøre forsvarsspillet ubrugeligt og lade angribere nemt omgå midtbanen. Holdet arbejdede på at sikre, at selvom målmænd kan sparke bolden langt hen over banen, stopper den kort nok til at undgå let scoring uden holdarbejde.

Nogle gange indrømmer Allen dog, at det at balancere følelse og funktion betyder, at man må ofre det ene for det andet.

Udviklerne af rematch-serien gennemgår, hvordan de mestrer boldfølelsen og gameplay-balancen 1

Holdet byggede en hårfin balance ind i spillets design. For eksempel kan en målmands kraftfulde spark sende bolden på tværs af banen, men den når normalt ikke modstanderens mål uden at blive opfanget. Dette tvinger spillerne til at arbejde sammen og stole på holdkammerater, der er strategisk placeret. Boldens opførsel sikrer, at ingen blot kan dominere ved at sende bolden uforsigtigt og løbe forbi modstanderne.

I betragtning af hvor meget bolden påvirker det centrale gameplay, ser udviklerne den som noget, der ikke kan ændres let. Tarno forklarede, at selvom justeringer er mulige, skal de være "overvejede og bevidste". Enhver ændring af boldens fysik ville tvinge spillerne til at genlære nøglemekanikken – hvordan man bedømmer afstande, timing og positionering, alt sammen afhængigt af subtile faktorer som hoppehøjde og hastighedskurver.

Læringskurven i Rematch afspejler den i kampspil, hvor muskelhukommelse og spillererfaring er afgørende. Spillerne vænner sig til, hvordan bolden opfører sig, og udvikler en intuitiv sans for timing og kontrol. At ændre det betyder at nulstille spillernes forventninger og færdigheder, hvilket er grunden til, at holdet er forsigtigt med justeringer.

Tarno fremhævede udfordringen med at finjustere bolden:

"Når den hopper på jorden, hvor højt hopper den så op igen? Hvordan anvendes effektkurven?"

Selv små justeringer her påvirker gameplayet og alt fra præcision i afleveringer til defensiv timing.

Når det er sagt, værdsætter holdet spillernes feedback højt. Eventuelle fremtidige ændringer vil blive formet af, hvad fællesskabet oplever og foreslår.

"Det vil vi være meget forsigtige med."

Rematchs blanding af sport og kampspilsmekanikker skaber en unik spænding i, hvordan bolden føles og opfører sig. Det er en designudfordring, der ikke ofte tackles i traditionelle sportsspil. Denne hybride tilgang betyder, at hver justering kræver en kirurgisk balance mellem realisme og spilglæde.

Rematch-udviklerne gennemgår, hvordan de mestrer boldfølelsen og gameplay-balancen 2

Måden Rematch håndterer boldfysikken på skiller sig også ud i forhold til andre sportsspil. Traditionelle fodboldtitler prioriterer ofte realisme eller spektakel, men Rematchs kampspils-DNA stræber efter en præcis, stram følelse, der belønner dygtig kontrol og timing.

Denne omhyggelige opmærksomhed på boldens opførsel afspejler en bredere tendens inden for moderne spildesign, hvor selv små mekanikker får omfattende polering. Spil som Rocket League har for eksempel brugt år på at forfine, hvordan bolden interagerer med spillere og omgivelserne for at skabe tilfredsstillende gameplay-loops.

I Rematchs tilfælde er boldens følelse direkte knyttet til dens identitet. Spillet handler ikke kun om at score mål; det handler om at mestre timing, positionering og taktisk kamp på banen. Det er bolden, der hvor alt dette mødes.

Fremadrettet er Rematch-holdet forpligtet til at bevare den fine balance. De anerkender, hvor vigtigt det er, at spillet føles ensartet og fair, samtidig med at det forbliver sjovt og givende for både nybegyndere og veteraner.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Denne gennemtænkte tilgang lover, at Rematch vil fortsætte med at udvikle sig sammen med sit fællesskab uden at ofre den kerneoplevelse, der har gjort det unikt. Spillere kan forvente, at fremtidige ændringer vil være langsomme, bevidste og dybt informerede af feedback.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK