
Kunsten at gamificere - fra videospil til kasinospillemaskiner
Spilindustrien har så stor indflydelse på samfundet, at man nu kan finde elementer af den andre steder. Dette koncept er kendt som gamification, og det omfatter aspekter af videospil, der transporteres andre steder hen for at øge engagementet.
Onlinekasinobranchen er et af de bedste steder at se gamification i aktion, og nogle eksperter mener, at det bruges til at tiltrække esportspublikummet. Gamification kan også findes andre steder, f.eks. i loyalitetsordninger for e-handel og i sprogindlæringsapps. Brugen af denne idé er dog en kunst, og nogle virksomheder gør det bedre end andre.
Gamification bliver en vigtig del af onlinekasinoer
Gamification har været en vindende marketingteknik til at øge engagementet i forskellige brancher, og onlinekasino-sektoren skiller sig ud som en, der har gjort det til en fin kunst. Mange sider på det blomstrende marked bruger faktisk gamification-metoder til at tiltrække sig opmærksomhed. Når spillerne ser dem, ved de, at de vil være i stand til at højne deres casinooplevelser ud over blot at spille spillene.
Ifølge eksperter, der vurderer nye onlinekasinosider på området, er der dog nuancer involveret i at introducere gamification-elementer. Brands skal sikre, at de ikke er for forvirrende til at afskrække ældre spillere, men avancerede nok til at appellere til det yngre esportspublikum. Den næste generation af spillere vil dog helt sikkert have gamification, og det er noget, som siderne skal arbejde hen imod.
Gamification på onlinekasinoer strækker sig langt ud over de spil, der tilbydes, og spiller en rolle i særlige kampagner og VIP-ordninger. Spillere kan f.eks. dreje på hjul for at vinde daglige præmier eller samle stjerner for at klatre op ad et leaderboard, hvilket giver dem et større incitament til at blive ved med at spille.
Hvorfor dette appellerer til esportspillere
Den travle esportsindustri er bygget på gamification, og mange af de mest spillede titler bruger elementer i spillet, der giver ekstra belønninger ud over blot at vinde. Der er f.eks. loot boxes med overraskende fordele samt leaderboards og rekorder, som spillerne kan slå. Det er indlysende, at gamification er et af de nøgleelementer, der får analytikere til at tro, at denne sektor vil være mere end 7,46 milliarder dollars værd på verdensplan i 2030.
Onlinekasinooperatører har tydeligvis været vidne til esports fremgang og indset, at de er nødt til at udnytte dette publikum ved hjælp af gamification. Der er visse sider, som har forvandlet deres oplevelse til noget, der minder om et RPG-spil, hvor spillerne skal udføre bestemte opgaver for at stige i niveau og have en chance for at få bedre bonusser. For esportspillere og -fans, der har vænnet sig til denne form for rejse gennem et spil, er det helt naturligt og noget, de forventer at finde i deres andre onlineaktiviteter.
Det er tydeligt, at gamification fungerer, da det også kan findes utallige andre steder. F.eks. stiller førende e-handelssider små udfordringer til brugerne, som f.eks. at gennemføre køb inden for en bestemt tidsramme for at optjene belønninger. Sprog-apps giver folk mulighed for at samle tokens og klatre op ad ranglister, hvilket er med til at motivere dem til at fortsætte med at spille. I fremtiden er det sandsynligt, at gamification vil være overalt.
Kommentarer