EGW-NewsRygte: Næste Ghost Recon-spil kan droppe Ubisofts motor til fordel for Unreal
Fremhævede
Rygte: Næste Ghost Recon-spil kan droppe Ubisofts motor til fordel for Unreal
248
0
0

Rygte: Næste Ghost Recon-spil kan droppe Ubisofts motor til fordel for Unreal

Der kan være et stort skift på vej i Ghost Recon-franchisen. Ifølge nye rapporter er den næste del af den taktiske skydeserie indstillet til at skifte til Unreal Engine 5, hvilket markerer en betydelig afvigelse fra Ubisofts mangeårige tradition for at bruge intern teknologi. 🎮


⚙️ En pause fra Ubisofts brugerdefinerede motorer

Siden begyndelsen af 2000'erne har Ghost Recon-titler stort set været bygget på proprietære motorer udviklet af Ubisoft. Der var nogle få undtagelser - i løbet af den sjette konsolgeneration kørte nogle versioner af Ghost Recon 2 og Advanced Warfighter på modificerede builds af Unreal Engine 2, men selv da forblev pc-porte loyale over for Ubisoft-teknologi.

Her er en hurtig oversigt over tidligere anvendte motorer:

  • Future Soldier & Ghost Recon Phantoms - bygget på Ubisofts LEAD Engine
  • Wildlands & Breakpoint - drevet af AnvilNext 2.0, oprindeligt designet til Assassin's Creed

Ifølge Tom Henderson fra Insider Gaming er Ubisoft angiveligt på vej tilbage til Unreal - men denne gang går de all in med Unreal Engine 5.


Insider-rapport hentyder til stort teknologisk skift

I den seneste Insider Gaming Weekly Podcast hævdede Henderson, at den næste Ghost Recon-titel - ofte omtalt som en Breakpoint-efterfølger - "går til Unreal Engine". Den nøjagtige årsag til Ubisofts beslutning er stadig uklar, men rapporten antyder, at dette kan være et fuldt motorskifte for serien.

Der er dog en hage...


Forvent ikke den allernyeste version af UE5

Mens Unreal Engine 5.6 blev lanceret i juni 2025 (og drev CD Projekt Reds virale Witcher 4 tech demo), er det usandsynligt, at det nye Ghost Recon vil bruge den nyeste version - medmindre det stadig er i en meget tidlig udviklingsfase. 📆

Hvorfor er det sådan? Fordi opdatering mellem versioner af UE5 - f.eks. fra 5.0 til 5.6 - medfører store ændringer i rendering, fysik, håndtering af aktiver og plugin-kompatibilitet. Disse opdateringer kan ødelægge store AAA-pipelines, især dem, der er fyldt med brugerdefineret kode og tredjepartsværktøjer.

Så selvom Ghost Recon bruger UE5, kan det være, at de holder sig til en stabil, ældre version for at undgå forsinkelser og tekniske problemer.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Hvorfor motorskiftet faktisk betyder noget

Ubisofts CEO Yves Guillemot bekræftede under et aktionærmøde den 10. juli, at et nyt Ghost Recon-spil faktisk er under udvikling. Hvis projektet flytter til Unreal, er der en klar fordel:

Da Unreal Engineerindustristandard, kan Ubisoft rekruttere erfarne udviklere hurtigere og onboarde nye talenter mere effektivt i forhold til at være afhængig af proprietære værktøjer.


Hvad med spilleroplevelsen?

Fra en spillers perspektiv betyder dette motorskift måske ikke så meget. Mens nogle fans bekymrer sig om "UE5-stutter" eller optimeringsproblemer, stammer disse problemer normalt fra, hvordan en udvikler implementerer motoren, ikke fra Unreal selv.

Så hvis Ubisofts udviklingsteams håndterer det godt, kan skiftet faktisk resultere i bedre grafik, glattere pipelines og mere innovation - uden byrden af forældet teknologi. 🚀


Hold øje med flere nyheder, efterhånden som det næste Ghost Recon tager form. Hvis dette motorrygte holder stik, kan det signalere en dristig ny retning for franchisen - og muligvis Ubisoft som helhed. 🕶️📡

Rygte: Næste Ghost Recon-spil kan droppe Ubisofts motor til fordel for Unreal 1
Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK