Tomb Raider-stemmeskuespiller lægger sag an mod Aspyr midt i voksende tvister om AI-stemmeskuespil
Françoise Cadol, der er bedst kendt for at lægge stemme til Lara Croft i de franske versioner af Tomb Raider-serien fra begyndelsen og frem til 2008, har indledt en retssag mod Aspyr Media. Tvisten drejer sig om Tomb Raider 4-6 Remastered-samlingen, hvor Cadol hævder, at hendes stemme blev kunstigt gengivet uden tilladelse. Ifølge hende genererede udgiveren nye replikker med AI i stedet for at kontakte hende for at genindspille dialogen eller give hende licens til hendes tidligere optrædener. Hun har efter sigende sendt et krav om ophør og afvisning til Aspyr.
Problemet kom frem, da fans sammenlignede den nye remasterede lyd med de originale optagelser og bemærkede en inkonsekvent levering. I nogle segmenter skifter Cadols optræden pludseligt til en tydeligt robotagtig tone, som derefter blev cirkuleret online som bevis på brug af AI. Cadol fortalte den franske avis Le Parisien, at hun ikke var blevet kontaktet af Aspyr på noget tidspunkt i produktionen og først blev opmærksom på sagen, da spillerne slog alarm.
Aspyr har udgivet Update 2 til Tomb Raider IV-VI Remastered, der tilføjer Golden Pistols, nye outfits, Photo Mode-filtre og en række stabilitets-, gameplay- og lokaliseringsrettelser.
Cadol beskrev udviklingen som et tillidsbrud over for det publikum, der har støttet Tomb Raider i årtier.
"Det er et spil, min stemme ledsager spillerne, vi spiller sammen," sagde hun. "Tomb Raider er blevet fulgt af mange mennesker gennem årene, og for dem er det et forræderi, en total mangel på respekt. De er vrede." - Françoise Cadol
Kontroversen er ikke isoleret til den franske version. Den brasilianske stemmeskuespiller Lene Bastos rapporterede også, at hendes arbejde tilsyneladende var blevet erstattet af AI i den samme remasterede udgivelse. Bastos forklarede i en Instagram-video, at Aspyr til sidst kontaktede hende med en undskyldning og forsikrede hende om, at de AI-genererede replikker ville blive fjernet i en kommende opdatering. Det er dog stadig uklart, om Cadol har modtaget lignende kommunikation eller et officielt svar fra virksomheden.
Denne tvist hænger sammen med en bredere bølge af modstand i stemmeskuespillersamfundet mod generativ AI. Tidligere i år afviste hele den franske rollebesætning i Apex Legends kollektivt et bilag til deres kontrakter, der ville have givet udgiveren Electronic Arts mulighed for at bruge deres stemmer til AI-træning. Skuespillernes afvisning betød, at de risikerede deres positioner i spillet, men de sagde, at det var nødvendigt for at forhindre, at de på lang sigt blev erstattet af automatiserede værktøjer.
Pascale Chemin, den franske stemmeskuespiller til Wraith i Apex Legends, forklarede beslutningen i en offentlig udtalelse.
"Vi bliver bedt om at opgive vores ekspertise for at træne den generative AI, der vil erstatte os i morgen," skrev hun. "Vi bliver bedt om at acceptere det, vi specifikt kæmper imod. Vi bliver bedt om at skyde os selv i foden. Vi bliver bedt om at støtte AI." - Pascale Chemin
Apex Legends-skuespillerne bekræftede også, at de havde afleveret et fælles afslagsbrev til udgiveren med anmodning om kontraktlig beskyttelse af stemmeskuespillere i hele branchen. Deres holdning afspejler de bekymringer, som skuespillere over hele verden har givet udtryk for, og mange advarer om, at de nuværende kontrakter ikke i tilstrækkelig grad beskytter kunstnere mod at få deres billede eller stemme gengivet uden rimelig kompensation eller samtykke.
Anvendelsen af AI accelererer i hele spiludviklingen, og store udgivere som EA investerer massivt i automatisering på tværs af design, test og indholdsgenerering. Alligevel er dens voksende rolle i stemmearbejde blevet et brændpunkt. For mange skuespillere handler bekymringen ikke om selve den teknologiske innovation, men om at sikre deres levebrød på et område, der allerede er præget af begrænsede roller og uensartede lønninger.
Jennifer Hale, en veteran, der er kendt for sine roller i Mass Effect og Bayonetta, fremhævede den bredere indsats tidligere på året i forbindelse med SAG-AFTRA-strejken i USA. Hun hævdede, at virksomhedernes prioriteter var centreret om at maksimere den langsigtede profit, ofte på bekostning af den kreative arbejdsstyrke, der bringer spil til live.

Tomb Raider-sagen understreger, hvor presserende disse tvister er. I modsætning til Apex Legends-kontrakten illustrerer Cadols situation den retrospektive brug af AI til at ændre eller udvide tidligere arbejde uden en skuespillers medvirken. Det juridiske udfald af denne sag kan danne præcedens for, hvordan udgivere håndterer arkiverede optrædener og remasters, som er en voksende del af branchens katalogstrategi.
Indtil videre har Aspyr ikke offentligt forholdt sig til Cadols beskyldninger. Virksomheden lovede Bastos, at der ville komme ændringer i en opdatering inden for få uger, men der er ingen bekræftelse på, om de samme skridt vil blive taget for den franske udgivelse. I mellemtiden kan Cadols retssag være den første af flere udfordringer, når kunstnere forsøger at trække klarere linjer omkring deres professionelle bidrag i en tid med generativ AI.
Sammenfaldet af disse tvister i Tomb Raider og Apex Legends illustrerer en stigende konflikt mellem stemmeskuespillere og udgivere. I takt med at AI-teknologierne fortsætter med at udvikle sig, vil spørgsmål om samtykke, kompensation og kreativ integritet fortsat være i centrum for forhandlingerne mellem kunstnere og spilindustrien.
Kommentarer