Brasilien forbyder loot boxes for unge under 18 år i henhold til præsident Lulas nye digitale lov
Brasilien har sluttet sig til den voksende liste af lande, der slår hårdt ned på loot boxes, og præsident Luiz Inácio Lula da Silva har underskrevet en ny lov, der forbyder salg af dem til personer under 18 år. Lovgivningen, som træder i kraft i marts 2026, er en del af en bredere digital beskyttelsespakke, der har til formål at beskytte unge mennesker mod udnyttende onlinepraksis. Dette skridt bringer et af verdens største spillemarkeder i direkte konfrontation med den igangværende debat om loot boxes' gambling-lignende mekanik.
Den nye brasilianske lov forbyder loot boxes i alle spil, der ikke har en 18+ rating. Udviklere skal fjerne sådanne systemer til indtægtsgenerering, hvis de er rettet mod eller tilgængelige for mindreårige. Loven forpligter også spil med sociale funktioner, såsom tekst-, lyd- eller videokommunikation, til at implementere gennemsigtige rapporteringssystemer og ansvarlighedsværktøjer, der giver spillerne mere kontrol, når der opstår chikane eller misbrug.
I vores tidligere dækning fremhævede vi, hvordan den amerikanske Federal Trade Commission (FTC) dømte Genshin Impact-udgiveren Cognosphere for at have vildledt børn med loot box-odds og også forbød teenagere at købe dem uden forældrenes tilladelse. Sammen med Brasiliens nye holdning tyder disse foranstaltninger på et stigende internationalt momentum for at regulere denne praksis.

Mens reguleringen er omfattende, er forbuddet mod loot boxes den mest iøjnefaldende bestemmelse. Brasilien er nu blevet et af de største lande, der direkte adresserer den mangeårige kritik af, at loot boxes manipulerer yngre målgrupper til tvangsmæssigt forbrug. Lignende kritik blev fremført for år tilbage i Belgien, hvor spillekommissionen i 2018 afgjorde, at loot boxes var i strid med spillelovgivningen. På det tidspunkt beskrev justitsminister Koen Geens mekanikken som en "farlig blanding af spil og gambling", der risikerede børns mentale sundhed. BBC dækkede emnet grundigt det år og markerede den første store vestlige beslutning mod loot boxes.
Vejen til Brasiliens forbud har været gradvis, men bevidst. Undersøgelser af loot boxes begyndte allerede i 2021, og debatterne bredte sig over hele landet. Dette afspejler Europas igangværende kamp for at regulere denne praksis. I 2022 støttede hollandske politiske partier et forbud og fremstillede loot boxes som "en form for gambling" designet til at manipulere børn til at bruge penge. Men hollandske domstole underkendte senere håndhævelsen af EA's FIFA-pakker, hvilket efterlod situationen uafklaret. Spanien har også udforsket lovgivningsmæssige tiltag, og Reuters rapporterede, at landets regering forsøgte at dæmme op for tvangsforbrugsadfærd i forbindelse med tilfældige køb i spillet.
Brasiliens beslutning kan skabe ringvirkninger i hele branchen på grund af landets stærke tilstedeværelse på det globale spilmarked. Spørgsmålet er, om håndhævelsen vil være streng nok til at forhindre smuthuller. Belgien forbød f.eks. officielt loot boxes i 2018, men implementeringen har været inkonsekvent i årene siden. Mange spil fortsatte med at fungere uden væsentlige ændringer, hvilket rejser tvivl om, hvor effektivt sådanne forbud kan håndhæves. For Brasilien kan klarhed omkring aldersgrænser og håndhævelse afgøre, om de nye restriktioner beskytter mindreårige eller blot skubber dem i retning af alternativer på det grå marked.
En anden bekymring er, om spillerne vil finde måder at omgå forbuddet på ved at ændre kontooplysninger eller bruge internationale markedspladser. For udgivere vil overholdelse kræve omarbejdning af indtjeningssystemer på et af Latinamerikas største markeder. Det kan betyde, at randomiserede bokse helt skal fjernes, eller at de skal begrænses til spil, der er klassificeret for voksne, en ændring, der måske ikke stemmer overens med eksisterende strategier for indtægtsgenerering.

Kilde: Game Quitters
Den bredere samtale om loot boxes er kun blevet intensiveret, siden kontroversen var på sit højeste under EA's Star Wars Battlefront II-backlash i 2017. Dengang førte samfundets modstand til, at mikrotransaktioner blev fjernet, hvilket udløste en global samtale om spilelementer i mainstreamspil. Siden da har store udgivere været udsat for stigende kontrol, selv om kun en håndfuld regeringer har taget konkrete juridiske skridt.
Med denne nye lov placerer Brasilien sig sammen med Belgien og potentielt foran lande som Holland og Spanien med hensyn til at etablere direkte forbrugerbeskyttelse for yngre målgrupper. De kommende år vil afgøre, om denne tilgang bliver en model for andre lande eller endnu en symbolsk gestus, der kæmper med håndhævelsen. Indtil videre er Brasilien kommet med en klar udmelding: Loot boxes og børn skal ikke længere blandes sammen på et af verdens mest aktive spilmarkeder.
Kommentarer