EGW-NewsOld School RuneScape-spiller undslipper 1.200 timers fængsel efter sjældent dragefald, der afslutter MMO-udfordring
Old School RuneScape-spiller undslipper 1.200 timers fængsel efter sjældent dragefald, der afslutter MMO-udfordring
197
Add as a Preferred Source
0
0

Old School RuneScape-spiller undslipper 1.200 timers fængsel efter sjældent dragefald, der afslutter MMO-udfordring

En Old School RuneScape-spiller har gennemført et af de mest straffende og absurd engagerede challenge runs i spillets historie og slap ud af et selvvalgt "MMO-fængsel" efter ca. 1.200 timers nonstop dragedrab. Historien om YouTuberen Josh Isn't Gaming - hvis kanal dokumenterer en årelang prøvelse under spillets berygtede "Chunk"-regelsæt - er blevet et af de mest kreative eksempler på vedholdenhed og fællesskabssamarbejde, som Old School RuneScape-scenen har set i årevis.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Joshs unikke gennemspilning begyndte som en del af den fællesskabsskabte Chunk Challenge, et format, der opdeler RuneScapes verdenskort i gitterlignende regioner eller "chunks". Ifølge denne regel kan en spiller ikke forlade et område, før han eller hun har gennemført alle mulige mål inden for det. Formatet er allerede krævende, men Josh tilføjede en yderligere begrænsning ved at binde sin konto udelukkende til regionen Yanille, et mellemniveauområde fyldt med højrisiko-fjender og begrænsede ressourcer.

Efter at have brugt mange timer på at mestre de tilgængelige quests og skilling-muligheder, nåede Josh en flaskehals i form af to sorte drager - magtfulde fjender, der dropper det ultrasjældne Draconic Visage. Denne genstand, der bruges til at smede det eftertragtede Dragonfire Shield, havde en drop rate på cirka 1 ud af 10.000. Ifølge Old School RuneScape Wiki gjorde dette det til en af de længste potentielle grinds i spillet, især for en Ironman-konto, der ikke kunne handle eller modtage direkte kamphjælp fra andre.

Uden adgang til Dragonfire Shields beskyttelse eller andet avanceret udstyr var det næsten umuligt at kæmpe direkte mod dragerne. Josh tyede i første omgang til fjernkamp, hvor han møjsommeligt fremstillede og affyrede over 50.000 pile for at nedbryde dragernes enorme helbred. Selv med den indsats var processen smerteligt langsom og gav ingen Visage-drop.

Efterhånden som uger blev til måneder, udforskede Josh kreative alternativer for at fremskynde sine fremskridt. Hans Ironman-restriktioner forhindrede hjælp udefra eller deling af bytte, men spillets system til fordeling af skader efterlod et smuthul. Ved at eksperimentere med, hvordan gift og skade-over-tid-effekter fungerede i kamp, indså Josh, at hvis en anden spiller påførte dragerne et gift-tick med lav skade - og derefter lod dem hele, før giften trådte i kraft - ville hans eget sidste slag stadig blive registreret som det dræbende slag, hvilket gav ham fuld kredit og mulighed for at få byttet.

Denne opdagelse åbnede døren til en ny form for samarbejde. Josh koordinerede med en gruppe dedikerede Old School RuneScape-fans via Discord og dannede det, han kaldte en "hær af ninjaer", som hjalp med at tagge og nulstille dragerne på tværs af flere servere. Strategien gjorde det muligt for ham at maksimere antallet af drab pr. time, samtidig med at han teknisk set overholdt Ironman-regelsættet. Holdet roterede mellem verdener og satte det op, som de for sjov kaldte "kogte" drager, der var klar til at blive besejret for at få chancen for et sjældent drop.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 1

Det, der begyndte som et ensomt grind, udviklede sig til en lille social begivenhed. Joshs hjælpere blev en vigtig del af processen, hvor de finjusterede deres metoder og opretholdt moralen gennem humor og fælles overleveringer. Med tiden udviklede de en komplet baggrundshistorie for de to sorte drager - kærligt kaldet Greg og Janice - og beskrev dem som et fraskilt par, der fortsatte med at bo sammen "på grund af skattefordelene". Janice har ifølge gruppens fanfiktion "bukserne på i denne fangekælder".

Samarbejdet forvandlede det, der kunne have været en uudholdelig opgave, til en fællesskabsdrevet historie, der gav genlyd i RuneScape-kredse. Mange af Joshs medspillere deltog i hans livestreams eller kom med opmuntring og behandlede prøvelserne som en fælles begivenhed.

Efter 7.802 dragedrab og over 1.200 timers spilletid sikrede Josh sig endelig det flygtige Draconic Visage. Det markerede afslutningen på hans indespærring i Yanille og opfyldte det sidste krav for at låse op for den næste del af verden. Hans YouTube-video med titlen "My RuneScape Account Has Been Locked Here for 1200 Hours" dokumenterer hele rejsen - fra den tidlige planlægning til den følelsesladede endelige sejr.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 2

I videoen beskriver Josh udfordringens omkostninger og lettelsen over endelig at komme videre.

"Jeg føler bogstaveligt talt, at jeg lige har fået mit liv tilbage," siger han og reflekterer over det, han kalder "den endeløse kamp, den mentale og følelsesmæssige vægt af denne udfordring." - Josh spiller ikke

Den sidste video fremhæver også det uventede sociale aspekt af oplevelsen, med medlemmer af fællesskabet, der hepper på hans succes, og andre indholdsskabere, der mindes begivenheden. Josh mener, at det er samarbejdet med hans støtter, der har holdt ham motiveret gennem de mest krævende faser.

"Den slags fællesskabsdrevne opdagelser er, hvad RuneScape virkelig handler om", sagde han til sidst og henviste til den opfindsomhed, som spillerne hele tiden bringer til det 23 år gamle MMO. - Josh spiller ikke

Historien understreger udholdenheden hos Old School RuneScapes spillerbase og deres evne til at forvandle selv de mest udmattende opgaver til opfindsomme sociale eksperimenter. Især Chunk Challenge har produceret en bølge af langformet indhold centreret om spillerdrevet historiefortælling og nye mål, der ofte varer hundreder eller endda tusinder af spilletimer.

Old School RuneScape Player Escapes 1,200-Hour Prison After Rare Dragon Drop Ends MMO Challenge 3

Joshs flugt fra sit "MMO-fængsel" føjer endnu et kapitel til den voksende liste af spillerskabte sagaer. Kombinationen af smart mekanisk forståelse, samfundsengagement og humoristisk udholdenhed afspejler en side af Old School RuneScape, der fortsat trives årtier efter den oprindelige udgivelse.

YouTuberens Yanille-saga er måske afsluttet, men Chunk-formatet sikrer, at historien fortsætter, når han bevæger sig ind i nye regioner med lige så restriktive mål. Indtil videre kan hans publikum - sammen med legionen af Discord-hjælpere, der så hver eneste drage falde - fejre den længe ventede afslutning på en af RuneScapes mest usædvanlige udfordringer.

Joshs succes viser, hvordan Old School RuneScapes sandkassedesign stadig understøtter ekstreme selvpålagte grænser og interaktion i fællesskabet mange år efter lanceringen. Ved hjælp af vedholdenhed, teamwork og en uventet dosis drage-fanfiktion lykkedes det en spiller at forvandle 1.200 timers grinding til et af MMO'ets mest mindeværdige spillerdrevne øjeblikke.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK