Take-Twos administrerende direktør afviser idé om, at GTA VI AI kunne erstatte Rockstars kreative vision
Samtalen omkring GTA VI AI er intensiveret igen, efter at Take-Two Interactives administrerende direktør, Strauss Zelnick, afviste tanken om, at kunstig intelligens nogensinde kunne skabe en blockbuster i samme skala som Rockstars næste Grand Theft Auto.
Hans kommentarer, der blev fremsat under CNBC's Technology Executive Council Summit, skar igennem et fyldt felt af optimisme og bekymring omkring nye AI-værktøjer inden for underholdning. De tilbyder også et forankret perspektiv fra en af branchens mest succesrige ledere på et tidspunkt, hvor automatiseringshypen er svær at undgå.
Zelnick har før talt om AI's plads i den kreative økonomi og har konsekvent undgået ekstremer. Han er ikke enig med dem, der afviser teknologien blankt, og han accepterer heller ikke visionen om fuldautomatisk spiludvikling, som nogle teknologievangelister fremmer. Denne balance forblev klar i New York, da han diskuterede, hvordan AI passer ind i en virksomhed, der forbereder sig på at udgive et af de mest ventede spil i årevis.
Han ser AI som nyttig til effektivitet og supportopgaver, men trækker en skarp grænse, når samtalen drejer sig om originalitet. Med hans ord kan teknologien ikke skabe den slags tænkning, der driver Rockstars mest ambitiøse arbejde.
"Der findes ingen kreativitet, der per definition kan eksistere i nogen AI-model, fordi den er datadrevet," sagde Zelnick på topmødet.
Hans bemærkninger kommer i en tid, hvor generativ kunstig intelligens (AI) fortsætter med at udvide sig i omfang. Store sprogmodeller, tekst-til-billede-systemer og videogenereringsværktøjer siver ind i kreative industrier, nogle gange stille og nogle gange med synlig friktion. Zelnicks virksomhed opererer i krydsfeltet mellem kunst og ingeniørvidenskab, hvor narrativt design, performance capture og live softwaredrift kræver forskelligartet ekspertise. Den kontekst præger hans skepsis.

Billedkredit: CNBC
Under samtalen pegede han på to centrale begrænsninger: beskyttelse af intellektuel ejendomsret og den afledte karakter af datatrænede modeller. Zelnick fremstillede ophavsret som en umiddelbar praktisk barriere og understregede, at indhold produceret direkte af AI-værktøjer muligvis ikke kan bestå de juridiske krav til kommerciel udgivelse. Han beskrev dette ikke blot som en defensiv virksomhedsholdning, men som en bredere forpligtelse.
"Vi er nødt til at beskytte vores intellektuelle ejendom, men mere end det, skal vi være opmærksomme på andre," sagde han. "Hvis man skaber intellektuel ejendom med AI, kan den ikke beskyttes."
Den opfattelse afspejler en voksende liste af juridiske tvister i de kreative industrier, hvor rettighedshavere har store bekymringer om træningsdata, kompensation og kontrol over deres værker. Zelnicks kommentarer tyder på, at Take-Two, der administrerer store franchises som Grand Theft Auto, Red Dead Redemption og NBA 2K, er tilbageholdende med at risikere klarhed omkring ejerskabet, når den næste bølge af indhold ankommer.
Hans anden bekymring går dybere ind i spørgsmål om håndværk. Zelnick argumenterede for, at AI's afhængighed af historiske data betyder, at selv med ubegrænsede beregningsressourcer og licensadgang kan resultaterne ikke matche et studie, hvis kultur er orienteret mod at flytte grænser. Han påberåbte sig ideen om "bagudskuende databeregning", en sætning, der understreger, hvordan prædiktive systemer lærer af mønstre snarere end fantasi. Bemærkningen har vægt, når den måles i forhold til Rockstars historie med at omdefinere forventninger til en åben verden og satirisk stemme.
"Lad os sige, at der ikke var nogen begrænsninger. Kunne vi trykke på en knap i morgen og skabe en ækvivalent til Grand Theft Autos marketingplan?" spurgte han. "Svaret er nej. A, det kan man ikke gøre endnu, og B, jeg er af den opfattelse, at man ikke ville ende med noget særlig godt. Man ender med noget ret afledt."
Zelnick anvendte pointen ud over marketing til også at omfatte verdensopbygning og systemdesign. Han anerkendte AI's evne til at løse strukturerede, datadrevne opgaver, men trak en grænse ved den oprindelige skabelse. Denne sondring er vigtig for investorer og analytikere, der fortsat holder øje med, om spiludgivere vil anvende AI bredt eller begrænse det til pipeline-support.
"Alt, der involverer bagudskuende databeregning, er rigtig godt til det, og det gælder for mange ting," sagde han. "Det, vi gør hos Take-Two, alt, der ikke er knyttet til det, vil de være rigtig, rigtig dårlige til."
Hans kommentarer berører også den bredere omstrukturering af branchen. Efter store konsolideringer i de senere år er Take-Two fortsat en af de få store uafhængige udgivere. Virksomheden forbereder sig på at udgive Grand Theft Auto VI i maj 2026, en udgivelse, der forventes at forme markedets præstation og hjælpe med at definere kreative standarder for det kommende årti. Med konkurrenter, der i stigende grad fusionerer, og investeringer, der accelererer i AI-forskning, placerer Zelnicks perspektiv det menneskelige syn som virksomhedens kernedifferentiator.
Han kaldte Rockstars udviklere for "ekstraordinære" og understregede, at studiet sigter mod "at skabe noget, der nærmer sig perfektion." Det er en velkendt linje for publikum, der fulgte opbygningen til tidligere Grand Theft Auto-spil, men gentagelsen her understreger, hvad der står på spil for hans forsigtighed. For Take-Two er beskyttelse af kreative processer ikke tradition for dens egen skyld, men en strategisk beregning af, hvor langsigtet værdi stammer fra.
Debatten omkring GTA VI AI vil fortsætte i takt med at værktøjer udvikler sig, og produktionsmetoder ændrer sig. For nuværende er Zelnicks holdning stadig jordnær: AI kan assistere, accelerere og optimere, men den erstatter ikke den gnist, der genererer kulturelle øjeblikke som Grand Theft Auto-serien. Hans argument hviler ikke på frygt, men på en klar sondring mellem beregning og fantasi på de højeste niveauer af spildesign.
Med næsten to år tilbage til GTA VI når spillerne, vil samtaler om teknologi og forfatterskab kun blive mere og mere højlydte. Take-Twos chef har gjort sin holdning klar. For ham forbliver kreativt lederskab et menneskeligt job, uanset hvor bred datapipelinen vokser.


Kommentarer