EGW-NewsGray Zone Warfare-opdatering opgraderer til Unreal Engine 5.5 og giver et stort performance-boost
Gray Zone Warfare-opdatering opgraderer til Unreal Engine 5.5 og giver et stort performance-boost
155
Add as a Preferred Source
0
0

Gray Zone Warfare-opdatering opgraderer til Unreal Engine 5.5 og giver et stort performance-boost

MADFINGER Games har udgivet en omfattende Gray Zone Warfare-opdatering, der opgraderer den taktiske extraction shooter til Unreal Engine 5.5. Formålet er at forbedre den overordnede stabilitet og ydeevne, især på mellemklasse- og low-end-pc'er. Version 0.3.5.0 repræsenterer fire måneders udviklingsarbejde, der introducerer præstationsforbedringer, AI-forbedringer og snesevis af fællesskabsdrevne rettelser, der fortsætter med at forme spillets tekniske fundament.

Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Bulldrop Vip
egw - get 20% Deposit Bonus
Bulldrop Vip
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
CsMoney
CS2: Get skins cheaper than on Steam
CsMoney
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Opgraderingen til Unreal Engine 5.5 introducerer parallel rendering, en funktion, der bedre fordeler behandlingsbelastningen på tværs af CPU-kerner. Resultatet er en bemærkelsesværdig forbedring af billedstabiliteten, og der er rapporter om fordoblet ydelse på ældre systemer som Intels i7-8700. RAM-forbruget er faldet med ca. to gigabyte, og VRAM-forbruget er reduceret med ca. 400 megabyte på tværs af alle systemer. Studiet implementerede også AMD FSR 4 og opdaterede NVIDIA's DLSS-plugin til version 8.1.0, hvilket sikrer bedre understøttelse af opskalering for begge hardware-økosystemer.

Johanny Clerc-Renaud, MADFINGERs Chief Technology Officer, bemærkede det tekniske udbytte af migrationen.

"Opgraderingen til Unreal Engine 5.5 gjorde det muligt for os at forbedre ydeevnen på svagere hardware og tunge steder i spillet og fordoble ydeevnen på en Intel i7-8700. Version 0.3.5.0 leverer fire måneders daglige rettelser og optimeringer fra Gray Zone Warfare-programmeringsteamet, hvilket eliminerer mange shader-kompileringsstop, reducerer resterende problemer og fortsætter arbejdet med Epic og NVIDIA for at løse GPU-nedbrud." - Johanny Clerc-Renaud

Ud over rå optimering fokuserer Patch 0.3.5.0 på realisme og reaktionsevne. Våbenets svingninger er blevet kalibreret, så de følger spillerens bevægelser naturligt, mens rekylen nu er baseret på fysiske beregninger af rekylenergi. Introduktionen af et nyt "Gas Factor"-system knytter våbenkontrol til mundingsanordninger, gasblokke og lyddæmpere, hvilket tvinger spillerne til at overveje mekaniske kompromiser i våbentilpasningen. Automatiske våben har nu unikke rekylmønstre, der er defineret af deres modtagere, hvilket giver mere autentisk feedback på skydning og finjusteret balance i hele arsenalet.

Den kunstige intelligens er blevet revideret, så den opfører sig med større menneskelig variation. I stedet for mekanisk præcision justerer AI-krigere nu deres nøjagtighed og reaktionstid efter vejr, afstand, skader, undertrykkelse og endda intensiteten af tåge eller regn. Faktorer som målets bevægelse og kampens varighed påvirker yderligere deres beslutningstagning, hvilket giver kampmøder, der føles mindre planlagte og mere situationsbestemte.

Gray Zone Warfare Update Upgrades To Unreal Engine 5.5, Bringing Major Performance Boost 1

Lyd og animation har også fået en ordentlig omgang. Al skudlyd er blevet afbalanceret for at give en klarere retningsopfattelse, mens førstepersons-animationssystemet er blevet optimeret for at fjerne pludselige håndbevægelser og kamerarystelser. Den overordnede fornemmelse af bevægelse og våbenhåndtering er mere jævn, og målet er at reducere visuel træthed under længerevarende ildkampe.

Gameplay-forbedringer berører næsten alle lag af oplevelsen. Dødssekvensen drejer nu dynamisk spillerens blik mod det sted, hvor det dødelige skud blev affyret, og tilføjer kontekstuel bevidsthed til nederlagets øjeblik. Kuglepenetration og blodeffekter er blevet omarbejdet for bedre at afspejle realismen i påvirkningen, og hovedskud er nu mere dødelige. Belønninger for angrebsmissioner er blevet afbalanceret, så de passer til hver regions risikoniveau, og der er blevet tilføjet en ny serverregion i Kina for at løse problemer med ventetid og pakketab for asiatiske spillere.

Gray Zone Warfare Update Upgrades To Unreal Engine 5.5, Bringing Major Performance Boost 2

Flere langvarige problemer i fællesskabet er blevet løst. Løsningerne omfatter korrigeret belysning om natten, forbedret synlighed i dårligt vejr og mere ensartede nøgledrop på tværs af Fort Narith og andre højtrafikerede områder. Mange tekniske fejl er blevet fjernet - fra lommelygtebjælker, der forsvinder, til NVG'er, der ikke fungerer korrekt, og shader-hits, der er knyttet til Unreals caching-system. Disse ændringer markerer samlet set et skridt i retning af langsigtet stabilitet og mere forudsigeligt gameplay på tværs af miljøer.

Gray Zone Warfare Update Upgrades To Unreal Engine 5.5, Bringing Major Performance Boost 3

Andre forbedringer under motorhjelmen omfatter et opdateret Oodle-komprimeringsbibliotek for at reducere Intel CPU-nedbrud, opgraderet Wwise audio middleware og et nyt internt benchmarkingværktøj, der anbefaler optimale indstillinger pr. brugersystem. Spillerne kan nu vælge, om de vil genoprette forbindelsen til en tidligere session eller starte på en ny server, hvilket øger fleksibiliteten for dem, der har ustabile forbindelser. Opdateringen indeholder også dusinvis af interface-rettelser, lige fra bedre lokaliseringshåndtering til konsekvent squad management og messenger-funktionalitet.

De vigtigste opdateringer fra Gray Zone Warfare Patch 0.3.5.0 omfatter:

  • Unreal Engine 5.5-integration og understøttelse af parallel rendering
  • Reduceret brug af RAM og VRAM på tværs af alle systemer
  • Omarbejdet AI med adaptiv, menneskelignende sigtning
  • Ny rekylfysik og våbensvingninger
  • Forbedret natbelysning og synlighed af kikkertsigte
  • Udvidede serverregioner, herunder det kinesiske fastland
  • Talrige rettelser af nedbrud og optimeringer af animationer

Studiets inkrementelle opdateringsstrategi afspejler Gray Zone Warfares vedligeholdelsesrolle i det moderne ekstraktionsskydespil. Ved at løse systemiske problemer med ydeevnen og forfine den grundlæggende mekanik i stedet for at jagte kosmetiske trends fortsætter MADFINGER med at forme sin titel som et af genrens mere teknisk ambitiøse værker.

Læs også marts 2025-opdateringen "Winds of War", der udvidede Gray Zone Warfare med dynamisk vejr, nye PvP-mekanikker og større kampzoner, hvilket signalerer holdets løbende indsats for at få sin verden til at føles mere reaktiv og levende.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK