Capcom demonstrerer målte præstationsforbedringer i kommende Monster Hunter Wilds-opdatering
Capcom har udgivet to sammenligningsvideoer, der viser de præstationsforbedringer, der kommer til Monster Hunter Wilds med den næste store patch. Optagelserne sammenligner den nuværende Title Update 3 med den kommende Title Update 4, som er planlagt til at blive lanceret den 16. december. Fokus er på bosskampe, som er blandt spillets mest krævende scenarier og fungerer som et praktisk benchmark for ydeevnen i den virkelige verden.
Den første video handler om et mellemklasse Intel- og NVIDIA-system med en Core i5-10400 parret med et GeForce RTX 2060 Super. Testene blev udført ved 1080p, med DLSS sat til Performance mode, frame generation deaktiveret og grafik sat til Medium. I den første bosskamp viser den opdaterede version en forøgelse af ydeevnen på omkring 20 procent. Det andet møde viser en mindre, men stadig synlig forbedring, der anslås til omkring 12 procent. Den tredje og sidste kamp i showcasen lander mellem de to, med en forbedring på ca. 16 procent.
En anden video gentager testen på en ren AMD-konfiguration med en Ryzen 5 5600X og en Radeon RX 6600. Med samme opløsning og Medium-indstillinger, med FSR Performance-tilstand aktiveret og billedgenerering slået fra, er resultaterne generelt lidt højere. Den første bosskamp kører ca. 23 procent hurtigere under Title Update 4. Det andet møde forbedres med cirka 15 procent, mens det tredje viser en gevinst på næsten 19 procent.
Samlet set tyder optagelserne på, at ændringerne i Title Update 4 ikke er begrænset til en enkelt hardwareleverandør eller et isoleret scenarie. Forbedringerne ser ud til at være konsekvente på tværs af forskellige CPU- og GPU-kombinationer og på tværs af flere møder med stor belastning. Capcoms tilgang synes at være fokuseret på bred optimering snarere end snæver tuning til specifikke systemer.
Title Update 4 er kun det første skridt i en længere performance-køreplan. Capcom har allerede skitseret en opdatering kun til pc, som er planlagt til januar 2026. Den patch vil introducere yderligere grafikindstillinger, udvidede CPU-muligheder og nye forudindstillinger, der er designet til at reducere den samlede systembelastning. Shader loading-adfærd vil også blive revideret for at reducere stammen, sammen med hurtigere teksturstreaming og mere effektiv VRAM-brug.
Yderligere ændringer er planlagt til februar 2026. Den opdatering vil introducere flere kvalitetsniveauer for 3D-modeller og reducere GPU-belastningen, hvor det er muligt. Udviklerne vil også genoverveje hukommelsesforbruget i hele spillet og se efter yderligere gevinster gennem strammere styring. Tilsammen peger disse opdateringer på en vedvarende indsats for at stabilisere og forbedre ydeevnen langt ud over december-opdateringen.
Læs også, Final Fantasy 14 afslører Monster Hunter Wilds Crossover-belønninger, hvor Square Enix bekræfter en ny trial og eksklusive mounts, minions og glamour items forud for en begivenhed, der forventes at begynde i begyndelsen af oktober 2025 sammen med Patch 7.35.

Kommentarer