Todd Howard og andre Bethesda-ledere deler en opdatering på The Elder Scrolls 6-fremskridt
Bethesda-cheferne Todd Howard, Angela Browder og Emil Pagliarulo har endelig givet et nyt indblik i, hvordan udviklingen af The Elder Scrolls 6 skrider frem. Med mere end 14 år mellem spillet og Skyrim er fans forståeligt nok ivrige efter at få en indikation af, hvor langt den længe ventede efterfølger egentlig er.
The Elder Scrolls 6 blev første gang afsløret tilbage i 2018 med en kort filmisk teaser på E3 og er siden blevet et godt eksempel på, hvordan tidlige annonceringer kan sætte spillernes tålmodighed på prøve. Afsløringen skete ikke kun før Bethesdas Starfield-lancering i 2023, men også før selve E3-messen sluttede. På trods af mange års tavshed har Bethesda gentagne gange bekræftet, at spillet er under aktiv udvikling, selvom konkrete detaljer - som f.eks. omgivelserne - fortsat er hemmeligholdt.
Todd Howard: "The Elder Scrolls 6 skrider rigtig godt frem"
I en samtale med Game Informer talte Todd Howard direkte om projektets status og beskrev, at udviklingen "skrider rigtig godt frem". Han forklarede, at selvom størstedelen af studiet nu er fokuseret på TES6, er Bethesda vant til overlappende projekter og lange præproduktionscyklusser.
Howard erkendte frustrationen over ventetiden og tilføjede, at selvom alle ville ønske, at udviklingen gik hurtigere, er teamet fast besluttet på at gøre det rigtigt. Hans kommentarer tyder også på, at arbejdet med The Elder Scrolls 6 kan være fortsat sideløbende med Starfield, hvilket potentielt betyder, at spillet er længere fremme, end mange spillere antager.
Angela Browder fremhæver spillets ambitioner
Studio Director Angela Browder understregede, hvor ambitiøst The Elder Scrolls 6 er blevet. Hun bemærkede, at noget af det, holdet bygger nu, ville have været utænkeligt i Skyrim-æraen, og kaldte projektet "dette uendelige sæt af muligheder".
For Browder ligger spændingen i, hvor langt både Bethesda og selve branchen er kommet - og hun opsummerede det ligefremt, men selvsikkert: "Det bliver fedt."
Emil Pagliarulo om forsinkelser og spillerforventninger
Studio Design Director Emil Pagliarulo tog fat på emnet udviklingstid. Han forklarede, at mens spillerne naturligvis føler et pres for en udgivelse, skynder Bethesda ikke på sig selv på samme måde - selvom han forstår, hvor frustrerende det kan være.
Med henvisning til den nylige forsinkelse af Grand Theft Auto 6 sammenlignede Pagliarulo lange udviklingscyklusser med at tilberede et måltid ordentligt: Hvis man skynder på det, bliver man skuffet; hvis man giver det tid, er resultatet ventetiden værd. Hans budskab var klart - Bethesdavil tage så lang tid som nødvendigt for at sikre, at The Elder Scrolls 6 lever op til forventningerne.
Hvad er det næste for The Elder Scrolls 6?
Tidligere på året opstod der spekulationer om, at Bethesda kunne overveje en shadow-drop-strategi for The Elder Scrolls 6, men at gøre det for et projekt i denne skala ville være uden fortilfælde - selv efter succesen med Oblivion Remastered. Indtil videre beder fans ikke om en udgivelsesdato - de håber blot på konkrete detaljer, herunder en bekræftelse af spillets omgivelser.
Indtil da giver Bethesdas seneste kommentarer tryghed: The Elder Scrolls 6 bevæger sig fremad - langsomt, bevidst og med ambitioner, der er serien værdig. 🗺️

Kommentarer