EGW-NewsSandfall Interactive talte om Clair Obscur: Expedition 33's vanskelige udvikling
Sandfall Interactive talte om Clair Obscur: Expedition 33's vanskelige udvikling
411
Add as a Preferred Source
0
0

Sandfall Interactive talte om Clair Obscur: Expedition 33's vanskelige udvikling

Clair Obscur: Expedition 33 er helt sikkert et af de bedste spil i denne generation, da det i øjeblikket er det næstmest GOTY-belønnede videospil nogensinde. Sandfall Interactive, udviklerne, havde selvfølgelig ikke forventet, at deres projekt ville blive så godt, og i det seneste interview afslørede de, at udviklingen af Clair Obscur: Expedition 33 ikke har været en nem gåtur.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Nærmere bestemt talte kreativ direktør Guillaume Broche, chefdesigner Michel Nora og spillets producer Francois Meurisse for nylig med Edge Magazine, hvor de alle fortalte om udviklingen af Clair Obscur: Expedition 33. For det første gjorde de det klart, at de ønskede, at deres studie skulle bestå af unge og yngre udviklere. Som Guillaume Broche forklarede, er byen Montpellier, hvor studiet ligger, en "superung by, og seniorudviklere har en tendens til at vælge mere sikre løsninger", hvilket ikke var en prioritet for spillet. Derefter tilføjede Michel Nora, at de unge udviklere har tilføjet meget til spillet, da de ikke havde nogen forventninger til, hvordan spillet skulle laves. Til sidst opsummerede spillets producer, Francois Meurisse, at de ikke havde penge nok til mere erfarne medarbejdere, så i bund og grund "gjorde de det dobbelte arbejde", da fokus var på at opbygge personalet og skabe noget nyt.

"Jeg vil sige, at vi dybest set gjorde dobbelt arbejde, fordi vi gjorde ting for første gang i den skala."

Francois Meurissebekræftede også for nylig, at studiet allerede arbejder på et nyt videospil, og at de i øjeblikket tænker på ideer til, hvad deres nye projekt kunne handle om.

Kunne du lide Clair Obscur: Expedition 33? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi bruger cookies til at tilpasse vores indhold og annoncer, til at vise dig funktioner til sociale medier og til at analysere vores trafik.
Tilpas
OK