Sandfall Interactive talte om Clair Obscur: Expedition 33's vanskelige udvikling
Clair Obscur: Expedition 33 er helt sikkert et af de bedste spil i denne generation, da det i øjeblikket er det næstmest GOTY-belønnede videospil nogensinde. Sandfall Interactive, udviklerne, havde selvfølgelig ikke forventet, at deres projekt ville blive så godt, og i det seneste interview afslørede de, at udviklingen af Clair Obscur: Expedition 33 ikke har været en nem gåtur.
Nærmere bestemt talte kreativ direktør Guillaume Broche, chefdesigner Michel Nora og spillets producer Francois Meurisse for nylig med Edge Magazine, hvor de alle fortalte om udviklingen af Clair Obscur: Expedition 33. For det første gjorde de det klart, at de ønskede, at deres studie skulle bestå af unge og yngre udviklere. Som Guillaume Broche forklarede, er byen Montpellier, hvor studiet ligger, en "superung by, og seniorudviklere har en tendens til at vælge mere sikre løsninger", hvilket ikke var en prioritet for spillet. Derefter tilføjede Michel Nora, at de unge udviklere har tilføjet meget til spillet, da de ikke havde nogen forventninger til, hvordan spillet skulle laves. Til sidst opsummerede spillets producer, Francois Meurisse, at de ikke havde penge nok til mere erfarne medarbejdere, så i bund og grund "gjorde de det dobbelte arbejde", da fokus var på at opbygge personalet og skabe noget nyt.
"Jeg vil sige, at vi dybest set gjorde dobbelt arbejde, fordi vi gjorde ting for første gang i den skala."
Francois Meurissebekræftede også for nylig, at studiet allerede arbejder på et nyt videospil, og at de i øjeblikket tænker på ideer til, hvad deres nye projekt kunne handle om.
Kunne du lide Clair Obscur: Expedition 33? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!
5 gratis sager, daglig gratis og bonus


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer