Sony havde ikke meget overskud på at udgive deres spil på pc på grund af timingen
Efter mange rygter har Sony officielt ændret sin strategi for udgivelse af deres titler på pc. Studiet har besluttet at koncentrere udgivelserne af kommende spil om PlayStation 5, og det betyder, at kommende titler som Marvel's Wolverine, Saros eller Intergalactic: The Heretic Prophet aldrig vil blive udgivet på pc, selv om udviklernes tidligere udgivelser er blevet porteret til platformen.
En af de største grunde, og muligvis hovedårsagen til, at Sony besluttede at stoppe med at udgive deres singleplayer-titler på pc, er den fortjeneste, virksomheden fik. Men ifølge den nye undersøgelse foretaget af Newzoo og afsløret af GamesIndustry.biz, har virksomheden fanget sig selv ved ikke at udgive deres spil på PlayStation 5 og pc samtidig. Og denne tendens er også relateret til andre virksomheder, ikke kun Sony. Du kan se mere detaljerede oplysninger nedenfor:
"Newzoos data viser, at PlayStation-titler, der porteres til pc efter deres konsollancering, typisk ser pc'en stå for omkring 13% af de samlede spillere i de første tre måneder på tværs af begge udgivelser. Til sammenligning, når sammenlignelige AAA-titler lanceres samtidigt på pc og konsol, bidrager pc'en med op mod 44% af spillerne i samme periode."
Det bemærkelsesværdige er, at dette mønster ikke er specifikt for Sonys førstepartsportefølje. Vi ser næsten ingen forskel mellem PlayStation-førstepartstitler (12% pc-andel) og PlayStation-eksklusive tredjepartstitler (13%), hvilket tyder på, at resultatet primært er drevet af den forskudte udgivelsesstrategi snarere end efterspørgslen efter franchiser på pc.
Når en pc-version kommer flere år efter konsollanceringen, er meget af efterspørgslen i den tidlige livscyklus allerede fanget på den primære platform."
Direktøren for market intelligence hos Newzoo, Manu Rosier, har også givet et detaljeret billede af, hvor meget spillere har været involveret i Sonys titler siden lanceringen, især de spil, der blev udgivet tidligere og tidligere - og der er en stor forskel (og nedgradering).
"Hvis man ser på de enkelte titler, havde den tidligere bølge af PlayStation PC-udgivelser relativt høje spillerandele på platformen", siger Rosier. "Horizon Zero Dawn nåede en pc-andel på 22% (~4 mio. livstidsspillere), God of War (2018) 14% (~3,5 mio.) og Marvel's Spider-Man 14% (~3,8 mio.)."
"Nyere udgivelser har generelt set mindre pc-andele, herunder Ratchet & Clank: Rift Apart (8%), Horizon Forbidden West (7%), God of War Ragnarök (6%) og Marvel's Spider-Man 2 (5%). Ghost of Tsushima er en bemærkelsesværdig undtagelse med en pc-andel på 11% (~2,1 mio. spillere), hvilket sandsynligvis skyldes, at det er seriens første pc-udgivelse."
"Det vigtigste er, at udgivelsestidspunktet har en betydelig indvirkning på pc-engagementet. Når en pc-version kommer flere år efter konsollanceringen, er meget af efterspørgslen i den tidlige livscyklus allerede fanget på den primære platform."
Efter denne rapport er det nu lettere at forstå Sonysønske om kun at udgive deres spil på PlayStation 5. Det er urimeligt for virksomheden at lancere kommende titler samtidig på PlayStation 5 og pc, og det virker som en absurd idé at portere spillene om et par år.
Hvad synes du om Sonysbeslutning om ikke at udgive deres spil på pc? Del dine tanker i kommentarerne nedenfor!

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer