EGW-NewsNVIDIA lancerer den 31. marts en betaversion af DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation med understøttelse af 6 billeder
NVIDIA lancerer den 31. marts en betaversion af DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation med understøttelse af 6 billeder
169
Add as a Preferred Source
0
0

NVIDIA lancerer den 31. marts en betaversion af DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation med understøttelse af 6 billeder

NVIDIA har bekræftet, at DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation kommer i NVIDIA App beta den 31. marts, hvilket giver RTX 50-seriens GPU-ejere adgang til on-the-fly frame generation switching, der skalerer op til 6x. Funktionen har teknisk set været tilgængelig, siden DLSS 4.5 blev lanceret i januar, men denne specifikke mulighed - det dynamiske skift mellem genereringstilstande midt i en session - når først ud til brugerne nu.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

Systemet fungerer ved at producere fem AI-genererede billeder for hvert eneste traditionelt gengivne billede i den højeste indstilling. I stedet for at låse brugerne fast i en fast multiplikator, justerer det antallet afhængigt af scenens kompleksitet og et brugerdefineret mål for billedhastigheden. I et krævende miljø skubber den til 6x; i lettere scener trækker den sig tilbage til 2x eller 4x. Målet er en ensartet billedhastighed uden manuel indgriben.

PC Gamer-skribenten Andy Edser så en version af funktionen køre på CES 2026, testet på tværs af to områder i The Outer Worlds 2 - et skibscockpit, der stabiliserede sig på 2-4x, og et mere travlt interiør, der krævede 6x for at holde sit mål. Skiftet mellem zonerne gav ingen synlig søm i overgangen.

NVIDIA lancerer den 31. marts en betaversion af DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation med understøttelse af 6 billeder 1

NVIDIA har angivet en pc-latency på 53 ms for path-traced Black Myth: Wukong, der kører med 6x billedgenerering, 4K-opløsning og 246 fps - et datapunkt, som virksomheden fremlagde tidligere i år som bevis på, at funktionen stadig kan bruges ved maksimalt output.

For at få adgang til DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, når den lanceres, skal ejere af RTX 50-serien aktivere betaudgivelser via siden Indstillinger og Om i Nvidia-appen. Over 200 spil vil understøtte funktionen fra første dag.

Derudover har Nvidia tilføjet yderligere 20 titler med indbygget DLSS 4.5-integration. Listen omfatter kommende udgivelser som 007: First Light, Control Resonant og Tides of Annihilation, sammen med eksisterende titler som Gray Zone Warfare, Where Winds Meet og StarRupture.

På GDC 2026 i San Francisco fremlagde John Spitzer, Nvidias vicepræsident for udvikler- og performanceteknologi, hvad virksomheden beskriver som Nvidias store plan for spiludvikling - en fremtid, hvor banesporet grafik i realtid visuelt ikke kan skelnes fra rendering i filmkvalitet. Vejen dertil går udelukkende gennem kunstig intelligens.

"Vi er stadig ikke der, hvor vi gerne vil være. Vi ønsker, at billederne i realtid ikke skal kunne skelnes fra virkeligheden. Vi vil have, at de skal ligne en film."

- John Spitzer

De nuværende implementeringer af path tracing har allerede en betydelig omkostning i forhold til ydeevne. Spil som Resident Evil Requiem, Doom: The Dark Ages og Alan Wake 2 understøtter alle funktionen, og de får alle et alvorligt hak i tuden, når den aktiveres. Nvidia bruger RT-kerner - applikationsspecifikke integrerede kredsløb, der er indbygget i GPU'erne - til at håndtere beregninger af strålesnit, men selv dedikeret silicium er ikke nok til at lukke hullet uden opskalering og billedgenerering oveni.

NVIDIA har allerede vist elementer af sin langsigtede køreplan, herunder RTX Mega Geometry til gengivelse af løvværk og 6x frame generation-tilstanden, der nu kommer i beta. Virksomheden ser ikke AI som en forbedring af traditionel rendering, men som den primære mekanisme til at opnå præstationsmål, som brute-force-hardware ikke kan nå.

NVIDIA Sets March 31 Beta Launch for DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation With 6x Frame Support 2

På GDC annoncerede Nvidia også understøttelse af to specifikke DirectX-funktioner fra Microsoft. Den første er en API til maskinlæring på shader-niveau parret med en specialiseret compiler. Den anden er Advanced Shader Delivery, eller ASD - et præ-kompileret shader-emballagesystem, der er designet til at eliminere de hakker, der opstår, når spil kompilerer shaders under spillet eller ved indlæsning. ASD blev tidligere kun annonceret i forbindelse med Asus ROG Xbox Ally-familien, men Nvidia bekræftede, at de arbejder sammen med Microsoft om at bringe systemet til GeForce RTX-brugere senere i år. AMD, Intel og Qualcomm har alle forpligtet sig til at understøtte ASD, hvilket tyder på bred anvendelse på tværs af pc-hardware, når det rulles ud.

Jeg tror, at shader-stutter-løsningen er den mest betydningsfulde udvikling for den gennemsnitlige pc-spiller - path tracing er fortsat en funktion for en lille del af hardwaremarkedet, mens problemer med shader-kompilering påvirker alle, der spiller nye udgivelser.

Økonomien i spilhardware er allerede ved at ændre sig på måder, der får Nvidias ambitioner om filmkvalitet til at føles fjerne for de fleste spillere. Jeg ser en fremtid, hvor ultrarealistisk path-traced gaming, drevet af AI og high-end hukommelsesafhængige GPU'er, bliver et eksklusivt område for premium-spillere - gaming-ækvivalenten til en specialingrediens, der er prissat uden for daglig rækkevidde - mens mainstream-spillere klarer sig med den ydeevne, der stadig er til at betale.

Valve har f.eks. erkendt, at mangelhukommelse og lagerplads kan betyde, at Steam Machine, Steam Frame VR-headsettet og Steam Controller slet ikke kan bruges efter 2026. Så sent som i februar forventede virksomheden, at alle tre produkter ville blive sendt ud i første halvdel af året.

Spørgsmålet for DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation på kort sigt er mere snævert: om det smidige skift mellem tilstande, der ses i kontrollerede demoer, holder på tværs af et bredt bibliotek af understøttede titler, og om inputlatensen forbliver forudsigelig, når multiplikatoren skifter. Disse svar kommer, når betaen åbner den 31. marts.

Læs også, Nvidia har officielt bekræftet priserne på RTX 5060 og RTX 5060 Ti, de kommende mellemklassekort i 2026, hvilket giver et klarere billede af, hvor virksomheden placerer sine mere tilgængelige GPU-muligheder i forhold til high-end RTX 50-seriens hardware, der driver funktioner som DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER