Project Shadowglass-traileren afslører stærk tyveindflydelse i stealth-gameplayet
En ny trailer til Project Shadowglass blev vist på Future Games Show i sidste uge. Optagelserne viser mekanik, der minder om Looking Glass Studios' Thief: The Dark Project i præcise detaljer. Starhelm Studios har udviklet spillet, som kombinerer en mørk fantasy-setting med stealth-kup i første person.
Traileren åbner med spillets visuelle stil. Starhelm bruger en 3D-teknologisk tilgang til at producere nostalgisk pixeleret grafik, der understøtter fuld 360-graders bevægelse. Resultatet ligner en 3D-version i realtid af de tidlige King's Quest-titler.
Project Shadowglass indeholder en dagsfase til missionsplanlægning. Spillerne udforsker en middelalderby åbent i dagslys. Nattesekvenserne skifter til centrale snigeoperationer. Vagter patruljerer hustage og gyder. Hovedpersonen bevæger sig hen over flisebelagte tage og kigger rundt om hjørner.
I en sekvens nærmer spilleren sig en vagt bagfra og bruger en blackjack til at slå ham bevidstløs. Animationen matcher den ikke-dødelige takedown-stil, man ser i Thief. Derefter udstyrer hovedpersonen sig med en bue og affyrer en vandpil mod en fakkel. Flammen slukkes med det samme. Vagterne glider på vand, der sprøjter ud over gulvet fra endnu en vandpil. Traileren viser disse fysiske interaktioner i aktion.
Spillet indeholder også ildpile. Spilleren skyder på en eksplosiv tønde og udløser en eksplosion, der påvirker omgivelserne. Kampene får opmærksomhed i optagelserne. Sværdkamp ser ud til at være mere detaljeret end i det originale Thief. Steam-siden beskriver hovedpersonens kamp som sjusket, hvilket stemmer overens med den bevidste akavethed i nærkamp i stealth-fokuserede titler.
Starhelm Studios tilføjer unikke elementer ud over de direkte referencer. Spillerne glider ned ad tagene, når de bevæger sig. Traileren viser denne mekanik i bevægelse.
Steam-siden skitserer bredere systemer. Missionsforberedelse involverer research. Spillerne vælger tidspunkt, sted og metode for hvert røveri. Handlinger skaber varige konsekvenser. Opdagelse fører til fængsling efterfulgt af en flugtsekvens. Gentagne hændelser får byens sikkerhed til at stige. Vagterne bliver mere opmærksomme på, om der er en tyv til stede. Drab på beboere øger frygten blandt befolkningen. Til sidst flygter borgerne ved synet af spillerens figur.

Jeg tror, at kombinationen af åben planlægning og håndgribelige langsigtede konsekvenser skaber overbevisende beslutninger om risiko og belønning. Jeg ser traileren som et udtryk for betydelige fremskridt siden studiets optagelser i januar.
Project Shadowglass er fortsat i et tidligt udviklingsstadie. Der er ikke annonceret nogen udgivelsesdato. Starhelm Studios planlægger at udgive en demo senere på året.
Her er vores artikel om de bedste rollespil, der forklarer, at rollespil tilbyder divergerende narrative linjer og mekaniske systemer baseret på spillerens valg og leverer dyb eskapisme, der kan kræve meget tid og opmærksomhed.

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus


Kommentarer