EGW-NewsTodd Howard om hvorfor Bethesda ikke kan lide at lave remasters
Todd Howard om hvorfor Bethesda ikke kan lide at lave remasters
165
Add as a Preferred Source
0
0

Todd Howard om hvorfor Bethesda ikke kan lide at lave remasters

Sidste års remasterede version af The Elder Scrolls IV: Oblivion er blevet en kæmpe succes for Bethesda Game Studios og har nået 3 millioner spillere på tre dage efter udgivelsen. Og hvad der er endnu mere spændende, spillet blev udgivet samme dag, som det blev annonceret – den 22. april 2025 – hvilket også kan have påvirket dets enorme popularitet.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Bethesda er ikke den slags studie, der kan lide at lave remasterede versioner af deres titler. I 2016 lavede de en remaster af The Elder Scrolls V: Skyrim med titlen The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, og vi kan også huske, at de fem år senere udgav Anniversary Edition af Skyrim, men det er nu en remaster, mere sandsynligt en udvidet genudgivelse med nogle forbedringer. Under det seneste interview med GamesRadar blev chefen for Bethesda Game Studios, Todd Howard, spurgt, hvorfor studiet ikke lavede remasterede versioner af deres klassiske RPG-titler, og ifølge ham ville han sikre sig, at disse spil stadig ville være spilbare i dag, og roste bagudkompatibilitet. Du kan se højdepunkterne fra hans interview nedenfor:

"I lang tid var jeg et nej, nej, nej. Det er et spil i sin tid, lad os bare sørge for, at det kører. De gjorde et utroligt stykke arbejde med bagudkompatibilitet. Lige nu kan du spille det originale Oblivion, du kan spille Morrowind, du kan spille Fallout 3. Det er bagudkompatibelt, det er 4k, og sådan noget, fantastisk. Så for mig var det ligesom opgave nummer et – kan du spille dem, som de var?"

"At føle, at dette også tjener Elder Scrolls-publikummet, at vi ikke havde haft dette, det er godt for det publikum, og at have et singleplayer-spil og en slags tidslomme. Men der er en million måder, hvorpå det kunne være gået galt."

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
Todd Howard om hvorfor Bethesda ikke kan lide at lave Remasters 1

Som vi ved, arbejder Bethesda Game Studios på flere remasters, hvor Fallout 3 er det næste, der modtager en forbedret version, og Fallout: New Vegas følger. Selvom studiet ikke har annonceret de kommende remasterede versioner af Fallout 3 og Fallout: New Vegas, tyder flere insiderrapporter på, at begge projekter er undervejs, herunder den nyligt afslørede McFarlane Toys-lækage.

Der er også en antydning, som for nylig blev bekræftet af spiljournalisten Jeff Gerstmann, om at Bethesda ikke er direkte involveret i det remasterede projekt – de udvikler det af separate studier. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bekræfter det, da det blev produceret af Virtuos Studio; det betyder, at Fallout 3 Remastered og yderligere titler sandsynligvis også vil blive lavet af forskellige virksomheder, ikke Bethesda.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER