EGW-NewsOpen World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve gameplay i topklasse
Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve gameplay i topklasse
230
Add as a Preferred Source
0
0

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve gameplay i topklasse

Hurtig rejse findes som en standardfunktion i moderne videospil for at eliminere den gentagne opgave med at krydse store digitale miljøer. Udviklere bygger massive landmasser og leverer derefter menuer, der giver spillerne mulighed for at teleportere sig på tværs af dem øjeblikkeligt. Denne mekanik modsiger direkte det grundlæggende mål om at skabe et ekspansivt miljø. Teleportation opfordrer spillere til kun at bevæge sig mellem større byknudepunkter og aktive missionsmarkører. Dette mønster stopper organisk opdagelse i vildmarken. Det bryder spillerens fordybelse i det etablerede miljø. Spilskabere er begyndt at løse dette problem ved at tilføje ressourceomkostninger til teleportation eller ved aktivt at straffe spilleren for at springe rejsen over. Nogle titler belønner manuel gennemrejse ved at skjule komplekse sidemissioner, store dungeons og uforudsigelige karakterinteraktioner i mellemrummene mellem større steder.

CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Clash GG
5% deposit bonus up to 100 gems
Clash GG
CS:GO
Claim bonus
CSGOEmpire
FREE CASE on Signup - code: EGW
CSGOEmpire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus

Stjernefelt

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve Peak Gameplay 1

Starfield fik en blandet modtagelse ved sin første udgivelse, men spillet håndterer manuel rumrejse med specifikke gameplay-systemer. Spillere, der sidder i skibets cockpit og rejser manuelt mellem stjernesystemer, udløser tilfældige rummøder. Piratfraktioner angriber ofte spillerfartøjer ved syne under disse manuelle rejser. Valg af Wanted-egenskaben under karakteroprettelsen får aggressive dusørjægere til aktivt at forfølge spilleren gennem rummet. Manuelle spring ind i nye systemer initierer også specifikke opgaver og interaktioner, herunder indgående nødsignaler og ikke-spillerfigurer, der anmoder om retningsbestemt hjælp. Jeg ser værdien i at ignorere kortskærmen for at finde de forladte skibe og skjulte skatte spredt ud over systemerne. Den kommende Free Lanes-opdatering og Terran Armada DLC vil udvide disse manuelle rejseinteraktioner ved at give spillerne mulighed for at gå rundt i deres skibskahytter under hurtigere-end-lys-rejser. Bethesda designede specifikke begivenheder til at udløse i disse overgangsperioder. Brug af kortet til at springe direkte fra en planetoverflade til en anden fjerner disse rumbaserede interessepunkter fra gameplay-loopet.

Bethesda Game Studios har officielt annonceret, at Starfield lanceres til PlayStation 5 næste måned, ledsaget af spillets hidtil største opdatering og en ny historieudvidelse.

Red Dead Redemption 2

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve Peak Gameplay 2

Rockstar Games designede Red Dead Redemption 2 til at prioritere den faktiske rejseproces frem for at nå destinationen. Titlen har en langsom og detaljeret narrativ struktur, der mister effekt, når spillerne omgår den fysiske verden. Spillere skal manuelt låse teleporteringsfunktionen op i den primære bandelejr, før de kan bruge den. Før man låser op for denne lejrfunktion, skal spillerne stole på transportsystemer i universet, herunder kommercielle tog og diligencer. Disse betalte transportmuligheder holder spilleren forankret i den simulerede setting fra slutningen af det nittende århundrede uden at tvinge total manuel kontrol. Spilfællesskabet anbefaler generelt at undgå hurtig transport helt for at opleve de miljømæssige detaljer. Spilsoftwaren befolker vildmarken med unikke dyrelivsadfærd og fysikdetaljer, der kræver langsom observation. Kortet åbner sig betydeligt i løbet af andet kapitel af historietilstanden. At ride på en hest gennem vildmarken i denne periode udsætter spillerne for tilfældige fremmede opgaver og verdensbegivenheder, der tilføjer kontekst til den primære narrative bue senere i kampagnen.

Rockstar Games-fans forventer udgivelsen af de officielle næste generations versioner af Red Dead Redemption 2 til PlayStation 5 og Xbox Series X/S senere på året.

Dragon's Dogma-spil

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve Peak Gameplay 3

Dragon's Dogma-serien tvinger spillerne til manuel fodbevægelse ved at implementere strenge mekaniske begrænsninger på teleportation. At gå gennem verdenen udløser dynamiske begivenheder, herunder monsterbaghold og specifikke verbale reaktioner fra spillerens AI-ledsagere. Udviklerne indbyggede faktiske genstandsomkostninger i det hurtige rejsesystem for at forhindre spillerne i at springe disse interaktioner over. Spillere skal finde og administrere to separate sjældne ressourcer for at teleportere. Færgesten fungerer som det forbrugsbare brændstof, der kræves for at starte et teleportationshop. Portkrystaller fungerer som de fysiske landingspladser, som spillerne skal placere i verdenen for at etablere en gyldig destination. Nogle større byer har permanente Portkrystaller allerede installeret af udvikleren, men spillerne skal manuelt bære og placere bærbare krystaller for at opbygge et brugerdefineret rejsenetværk. Dette system forvandler kortgennemgang til et strategisk ressourcehåndteringspuslespil. Dragon's Dogma Dark Arisen leverede en Eternal Ferrystone på Gran Soren-lokationen for at eliminere brændstofomkostningerne, men Dragon's Dogma 2 fjernede den uendelige genstand for at genoprette den oprindelige knaphed.

Trods sin rekordbrydende lancering på Steam, taler Dragon's Dogma 2-fællesskabet for et udvidet udvalg af kald for yderligere at uddybe spillets rollespilsmekanikker.

Komme Riget: Befrielse

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve Peak Gameplay 4

Kingdom Come Deliverance fungerer som en hardcore-simulering med komplekse styringssystemer, der styrer spillernes overlevelse. Spillet kræver, at spillerne håndterer fysisk træthed, skader og evnen til at læse skrevet tekst. Rejsemekanikken deler det samme niveau af mekanisk kompleksitet. Vejene i spilverdenen afspejler de historiske farer fra middelalderen. Jeg støder på farlige banditter og miljøfarer, selv når jeg vælger den hurtige rejsemulighed på verdenskortet. Spillet teleporterer ikke spilleren øjeblikkeligt, men flytter i stedet et ikon hen over kortet i realtid. Tilfældige begivenheder kan afbryde denne automatiserede bevægelse. Spillere kan forsøge at flygte eller ignorere disse automatiserede vejmøder, men spilsystemerne garanterer ikke en vellykket flugt. Tidligt i kampagnen kan en enkelt mislykket flugt under en hurtig rejsesekvens resultere i spillerens død og tab af fremskridt. Denne risiko får spillerne til at vælge manuel navigation frem for det automatiserede rejsesystem. Hovedpersonen begynder historien som en bonde med lave kampfærdigheder, hvilket gør enhver vejrejse til en taktisk risiko.

Warhorse Studios går videre med en filmatisering af Kingdom Come: Deliverance og den tidlige udvikling af en tredje titel efter seriens skaber Daniel Vavras afgang.

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig

Skyrim

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve Peak Gameplay 5

The Elder Scrolls 5: Skyrim har et system af tilfældige møder og historiefortælling fra omgivelserne, som spillerne omgår, når de teleporterer mellem opdagede markører. Vildmarken indeholder manuskriptbestemte begivenheder, der kun finder sted, når spillerne går gennem bestemte zoner. Vilde dyr angriber, banditter kræver vejafgifter, og vandrende købmænd tilbyder ulovlige varer til spillere på vejene. Spillere støder også på grupper af Thalmor-soldater, der eskorterer fanger gennem territoriet. Når man forlader hovedvejene, afsløres et netværk af umarkerede ruiner, huler og skjulte lejre, der ikke vises på kompasset eller på hovedkortets brugerflade. Spillere, der er afhængige af teleportation, ser aldrig disse steder, fordi de aldrig krydser det fysiske rum, der indeholder dem. Spillere, der finder manuel kørsel for langsom, kan købe heste i byens stalde for at øge deres bevægelseshastighed uden at springe verdensindholdet over. Dark Brotherhood-missionen giver en unik hest, der hjælper med hurtig manuel navigation. Brug af et ridedyr opretholder miljøets visuelle skala, samtidig med at udforskningshastigheden accelereres.

Selvom en tv-adaption af The Elder Scrolls stadig er en mulighed efter Fallout-seriens succes på Amazon Prime Video, bekræftede Bethesda-chef Todd Howard, at der i øjeblikket ikke er nogen formelle planer på plads.

The Witcher 3: Wild Hunt

Open World-spil, du bør spille uden fast travel for at opleve Peak Gameplay 6
The Witcher 3: Wild Hunt indeholder en massiv hovedhistorie, men softwaren skjuler sin bedste skrivestil i valgfrie sidekontrakter og skattejagter. Regionerne Velen, Skellige og Novigrad indeholder hundredvis af små landsbyer og opslagstavler, der leverer lore og monsterjagtkontrakter. Teleportering mellem store grønne fast travel-poster forhindrer spilleren i at bemærke de små gule meddelelsesikoner, der vises på minimappet under manuel rejse. Spilverdenen fungerer som et tæt visuelt miljø fyldt med specifikke plantetyper og monsterdele, der kræves til genstandsfremstilling på højt niveau. Spillere, der rider på hesten Roach hen over terrænet, samler disse alkymiingredienser naturligt under normal bevægelse. Spillet kræver, at spillerne fysisk står ved et skilt for at starte et hurtigt rejsehop til et andet opdaget skilt. Denne mekaniske begrænsning tvinger spillerne til at navigere i det mindste en del af afstanden manuelt. CD Projekt Red brugte det samme skiltbaserede fast travel-system i Cyberpunk 2077 for at opfordre spillerne til at køre køretøjer gennem byens gader og være vidne til tilfældige bybegivenheder.

Bemærkelsesværdige branchefolk antyder, at CD Projekt RED udvikler en ny DLC til The Witcher 3: Wild Hunt, der potentielt kunne forbinde den eksisterende historie med det kommende The Witcher 4.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER