Hvordan Last Of Us-fans påvirkede designet af Arc Raiders' matchmaking
Under en præsentation på Game Developers Conference delte Arc Raiders' produktionsdirektør, Caio Braga, data om spillernes tilfredshed med spillets player-versus-player-kampe. Embark Studios grupperede playtestere baseret på andre videospil, de regelmæssigt spiller. Fans af specialiserede PvP-titler som Rust, PUBG, Escape from Tarkov og Hunt: Showdown rapporterede den højeste tilfredshed under de tidlige versioner af spillet. Spillere, der foretrak generalistiske konkurrenceskydespil som Fortnite, Call of Duty: Warzone og Counter-Strike, registrerede også høje tilfredshedsscorer.
I et interview med GamesRadar+ fokuserede Braga på en separat kategori af spillere, der blev betegnet som co-op- og adventure-spillere. Denne gruppe omfattede personer, der spiller Helldivers 2, Destiny, Elden Ring og The Division. Disse fem titler gav tilsammen de laveste PvP-oplevelser blandt de undersøgte demografiske grupper. Spillere, der identificerede sig som fans af The Last of Us, skilte sig dog ud i denne gruppe ved at rapportere høj tilfredshed med PvP-mekanikken. Jeg tror, at denne specifikke feedback viser, at traditionelle narrative målgrupper vil engagere sig i konkurrenceprægede udvindingssystemer, hvis udviklerne ikke tvinger interaktionerne frem.
Ifølge Braga ønskede spillere fra The Last of Us-demografien ikke konstant spiller-mod-spiller-kamp. De ønskede PvP-møder med en lavere frekvens. Braga bemærkede, at hans data- og brugeroplevelsesteam forudsagde, at spillets grafik ville tiltrække denne demografiske gruppe, men studiet var nødt til at finde en gameplay-løkke, der forblev sjov for dem. Denne feedback påvirkede Embark Studios til at beskrive Arc Raiders som et ekstraktionseventyrspil snarere end et rent ekstraktionsskydespil.
Braga udtalte, at udviklingsholdet indså, at forskellige demografiske grupper nyder spiller-mod-spiller-kamp meget forskelligt. Det viste sig umuligt at tilfredsstille både de rene PvP-fans og de eventyrfokuserede spillere samtidig. Denne konflikt fik Embark Studios til at opdele sit matchmaking-system. Spillet tager nu højde for en spillers tendens til at deltage i kamp, når de opbygger lobbyer. Spillere forsøger i øjeblikket at manipulere dette matchmaking-system ved at spille aggressivt eller passivt for at flytte deres interne vurdering mod lobbyer, der matcher deres foretrukne spillestil.
Embark Studios fokuserer i øjeblikket på spillere i slutspillet, da nogle langtidsbrugere nærmer sig grænsen for det nuværende indhold. Studiet anvender en triageproces til at identificere de tre største problemer, de ti største forbedringer og elementer, der ikke kræver umiddelbare ændringer. Dette system involverede oprindeligt hele teamet på 25 personer, men det nuværende personale på 120 personer udfører nu processen på tværs af fem separate interne teams.
Braga nævnte balancering som en konstant prioritet for live-miljøet. Studiet arbejder aktivt på at identificere de mest effektfulde opdateringer for sin spillerbase. Embark Studios planlægger at øge spillets samlede sværhedsgrad og fare for at udfordre hardcore-brugere. Jeg kører en masse aktiviteter på højt niveau i spil som dette, og at tilbyde værktøjer til alle færdighedsniveauer er den eneste måde at opretholde et sundt fællesskab på. Braga bekræftede, at studiet ønsker at give spillerne avancerede værktøjer, så et bredere publikum kan deltage i udfordringerne i slutspillet.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


Kommentarer