Crimson Desert Patch Notes-opdatering 1.01.00 bringer omfattende rettelser og nyt indhold
Pearl Abyss udsendte den anden patch til Crimson Desert den 28. marts 2026, rettet mod Steam-versionen af titlen. Denne udgivelse følger spillets globale lancering den 19. marts 2026. Udviklerne havde ikke udgivet patchen på PlayStation, Xbox, Epic Games Store eller Mac App Store på udgivelsestidspunktet. Opdateringen implementerer fem nye legendariske ridedyr, der kan tilkaldes, genveje til udstyrstemperering, justeringer af lagerplads og forbedringer af kampkontrol.
Crimson Desert Patch 1.01.00 Kort opsummering
Spillere kan få fat i og tilkalde de fem nye ridedyr efter at have gennemført specifikke betingelser. Borgere i Pywel-byer reagerer ikke negativt på disse tæmmede dyr. Programrettelsen tilføjer kister, der indeholder håndværksmaterialer på tværs af Pywel, og introducerer genstanden Refinement Coin. Denne genstand giver spillere mulighed for at temperere udstyr op til niveau 4 uden at forbruge yderligere materialer. Spillere tjener Refinement Coins ved at gennemføre specifikke hoved- og fraktionsopgaver.
En "Lav nu"-funktion giver spillerne mulighed for at lave mad eller fremstille genstande med det samme, når de har valgt en opskrift i menuen, hvilket fjerner trinnet med manuelt at vælge ingredienser. En "Gem alle valgte genstande"-funktion flytter genstande fra inventaret til privat opbevaring. Udviklerne flyttede den private opbevaringskiste i Howling Hill Camp fra dens tidligere position bag Karl til det indre af Kliffs telt.
Justeringer af kamp og plyndring ændrer kæledyrs adfærd. Kæledyr vil ikke længere strejfe for langt væk under kamp, og udviklerne har rettet en fejl, hvor kæledyr ikke plyndrede i specifikke kampsituationer. Brønde giver nu 5 enheder vand ad gangen. Minedriftsknuckledrill og Demenissian Chainsaw giver nu spillere mulighed for at samle boreartikler og tømmer umiddelbart efter afslutningen af handlingen.
En fejl, der forhindrede hvile eller ventetid ved senge og lejrbål, forekommer ikke længere. Damiane og Oongka bliver ikke usynlige under specifikke omstændigheder. Penge, der er sat ind i banken, forsvinder ikke længere, når renten opdateres. Når forseglede genstande mistes, bliver de forseglede, mens genstande, der ikke kan forsegles, registreres som mistede genstande. Hvis du udelader en forseglet genstand og derefter gemmer og genindlæser spillet, udløses enten en forseglet eller mistet genstandsmeddelelse. Kriminelle handlinger reducerer ikke bidraget, før en NPC er vidne til handlingen. For den specifikke genstand, der affyrer projektiler, affyres projektilet øjeblikkeligt ved at trykke på genstanden (brug prompttasterne), når genstanden er udstyret med genstanden.
Fuld liste over patchnoter

Her er den fulde liste over officielle Crimson Desert-opdatering 1.01.00-patchnoter:
- Tilføjet 5 nye ridedyr, der kan opnås og tilkaldes efter at have gennemført visse betingelser.
- Tilføjede kister med forskellige materialer i hele Pywel.
- Tilføjet genstanden "Forædlingsmønt". Med denne genstand kan udstyr hærdes op til trin 4 uden at forbruge yderligere materialer. Forædlingsmønter kan fås fra visse hoved- og fraktionsopgaver.
- Tilføjet en "Lav nu"-funktion, der gør det muligt at tilberede/fremstille mad og andre retter med det samme i menuen Madlavning/Håndværk, når en opskrift er valgt, uden at skulle vælge ingredienser separat.
- Tilføjet en "Gem alle valgte genstande"-funktion for at flytte alle genstande fra inventaret til dit private lager.
- Flyttede den private opbevaringskiste i Howling Hill Camp, som tidligere lå bag Karl, ind i Kliffs telt.
- Tilføjede NPC'er fra engros-købmandsforretninger til regionale gårde i Pywel og justerede i overensstemmelse hermed mængden af visse vidensposter.
- Forbedret tilegnelse af viden om butiksvarer, så viden om alle varer, der sælges i butikkerne, nu kan læres på én gang, med en læringstid sat til 3 sekunder.
- Forbedrede låste døre, så en interaktionsknap vises, så spillerne kan vælge, om de vil bruge en nøgle til at åbne døren.
- Forbedrede kæledyr, så de ikke forvilder sig for langt væk under kamp.
- Rettede et problem, hvor kæledyr i visse situationer ikke kunne plyndre under kamp.
- Forbedrede brønde, så der kan udvindes 5 enheder vand ad gangen.
- Forbedret minedriftsknuckledrill, så genstande fra boring kan indsamles med det samme.
- Forbedrede genstanden Demenissisk motorsav, så tømmer fra fældede træer kan indsamles med det samme.
- Ændrede fremstillingsmaterialerne til Kuku Watcher-pakken.
- Forbedrede afgrundsceller er blevet droppet fra at ødelægge forsvindende klipper, så de nu kan placeres i Kuku-gryden.
- Forbedret videnshjelmen, så al tilgængelig viden, der er synlig på skærmen, kan tilegnes på én gang.
- Øgede Piratkongehattens rækkevidde for skatteopdagelse en smule.
- Yderligere genstande til inventarudvidelse, der opnås efter at den maksimale grænse for inventarudvidelse (240 pladser) er nået, vil nu blive givet som kasser, der indeholder håndværksmaterialer og andre genstande.
- Gjorde Abyss mere bekvem at spille.
- Reducerede risikoen for, at lommetyve løber ind i huse under flugten.
- Øgede den maksimale kameraafstand i fototilstand, tilføjede en funktion til justering af synsfelt og en lydeffekt til kameraudløseren.
- Som en del af de løbende visuelle forbedringer blev udvalgte 2D-visuelle aktiver udskiftet for bedre at stemme overens med spillets kunstneriske retning.
- Rettede et problem, hvor det ikke var muligt at hvile eller vente ved senge, lejrbål og lignende genstande.
- Rettede et problem, hvor Damiane og Oongka blev usynlige under visse omstændigheder.
- Rettede et problem, hvor penge indsat i banken kunne forsvinde, når renten blev opdateret under visse omstændigheder.
- Ændrede forseglingsbare genstande, så når de går tabt, bliver forseglingsbare genstande forseglede, og genstande, der ikke kan forsegles, registreres som mistede genstande.
- Forbedrede systemet, så det at udelade en forseglet genstand og derefter gemme og genindlæse spillet udløser enten en notifikation om forsegling eller tab af genstand.
- Ændrede kriminelle handlinger for ikke at mindske bidraget, før en NPC er vidne til handlingen.
- Ændrede funktionaliteten af en genstand. Når genstanden er udstyret, vil tryk på prompttasterne øjeblikkeligt affyre projektiler.
- Forbedret bevægelseskontrol for både spillerfiguren og hesten. Bevægelseshastigheden øges ved at holde løbetasten nede. Bevægelseshastigheden øges ved at trykke én gang på løbetasten. Bevægelseshastigheden for spillerfiguren og hesten falder ikke længere, selvom løbetasten ikke holdes nede kontinuerligt. (Bemærk venligst, at opretholdelse af fuld sprinttilstand stadig kræver periodisk input af sprintknappen.)
- Forbedret brugervenligheden af Flight. Reduceret Flights udholdenhedsforbrug. Rettet problemet, hvor karakteren kortvarigt stoppede et øjeblik, før den bevægede sig med Flight. Forbedret Flight, så udstyret udstyr kan bruges under flyvning. Forbedrede et problem, hvor Flight ikke ville aktiveres i visse situationer.
- Ændret mekanikken i Luftstik. Da der var et utilsigtet problem, der tillod evnen til at blive brugt gentagne gange i luften, blev Luftstik justeret, så den stadig kan bruges som en sjov bevægelsesmekanik uden at forstyrre den samlede spilbalance. Forbedret animationen for Luftstik. Ændret Luftstik, så den krævede udholdenhed til evnen øges for hver efterfølgende brug. Rettet et problem, hvor Luftstik ikke ville aktiveres, når Kliff havde et andet hovedvåben end et enhåndssværd udstyret med det.
- Udholdenhedskravene for Luftmanøvre og Luftsving er blevet reduceret.
- Forbedret interaktionsrækkevidden for at gøre det mere bekvemt at interagere med NPC'er.
- Forbedret spillerfigurens respons på drejninger under bevægelser over korte afstande.
- Rettede et problem, hvor færdighederne Blinding Flash og Spinning Slash blev afbrudt, når de blev indtastet kontinuerligt under visse betingelser.
- Forbedret, så varer kan sælges ved at dobbeltklikke på dem i butikker.
- Tilføjede svagpunktsindikatoreffekter for hvert element.
- Justerede visse bosser og fjender, så de ikke angriber umiddelbart efter, at spillerfiguren dør og genoplives.
- Rettede et problem, hvor Meteor Kick kunne kastes i luften, selv når der ikke var tilgængelig jord.
- Tilføjet en sigtenøgleguide til værktøjslignende genstande.
- Ændrede våben, så de nu kan trækkes ved hjælp af tasten til at trække våben ud, og forbedrede brugergrænsefladen, så denne tasteguide vises under kamp.
- Rettede et problem, hvor lammelsesmåleren nogle gange nulstillede øjeblikkeligt, når en boss, der brugte et ridedyr, faldt af den.
- Ændrede Små og Mellemstore Stenryggekrabber til at falde baglæns, når de rammes af Krafthåndflade-evnen.
- Forbedret brugervenlighed i inventaret som følger: Ændrede valg og brug af genstande fra musemarkør til museklik. Venstreklik for at vælge genstande i inventaret. Højreklik eller dobbeltklik for at bruge genstande.
- Reduceret udholdenhedsforbrug under sprint og brug af kragevinger.
- Rettede et problem, hvor tilbageslagsområdet for Fokuseret Frastødning var unormalt stort.
- Foretog en justering, så hjulene på Desert Marauder Rusten ikke længere kan ødelægges fra en vis afstand.
- Rettede et problem, hvor Rul og Undgå ikke kunne udføres, mens fokuseringsfærdighederne blev brugt.
- Tilføjet en "Præcis kontrol"-funktion til Axiom Force. Ved at holde Q eller musens tilbageknap nede, mens du bevæger musen, kan objekter nu flyttes mere præcist.
- Forbedrede objekter, så de er nemmere at interagere med.
- Forbedret brugergrænsefladen til at vise en guidebesked, når man forsøger at trække et våben på steder eller i stater, hvor våben ikke kan trækkes.
- Forbedret overgangen til befrielsessekvensen, så den føles mindre pludselig, når man befrier en lokation.
- Rettede et problem i prologmissionen "Ny rejse", hvor progression kunne blive blokeret, hvis spilleren kastede en genstand mod Sebastian for at angribe ham.
- Rettede et problem i kapitel 2-missionen "Manglende ledsager", hvor leveringsmålet nogle gange forsvandt under missionen.
- Rettede et problem i kapitel 3-missionen "Dans med Djævelen", hvor ødelæggelse af totemerne lejlighedsvis ikke reducerede antallet af totemer.
- Tilføjet yderligere vejledningsprompter, hvor vejledning tidligere manglede.
- Tilføjet en funktion, der gør det muligt at fastsætte minikortet med nord (N) øverst.
- Tilføjet information i menuen Færdigheder, der viser statistikforøgelser for det næste færdighedsniveau.
- Tilføjede ikoner på minikortet for at angive placeringen af nøgler og ambolte.
- Forbedret notifikationsmenuen, så den nu kan tjekke fremskridt i opgaver/udfordringer (accepteret, gennemført, opdateret), belønningsinformation og tidsdetaljer. Det maksimale antal gemte notifikationer er også blevet øget til 2.000.
- Tilføjet et ikon til Journal-menuen for at angive nye opgaver.
- Forbedret minikortet, så fraktionsfaciliteter vises, når den pågældende fraktions befrielsesmåler vises.
- Forbedrede de overordnede notifikationer på hovedskærmen, herunder hvor længe de vises, og hvornår de forsvinder.
- Forbedret Madlavnings-/Håndværksmenuen, så opskrifter af samme type (Mættende, Mættende, Mettende) vises som en enkelt gruppe.
- Forbedret Duo-spillet, så der vises en nøgleguide til at smugkigge under spillet.
- Fjernede whiteout-effekten under genindlæsningssekvensen efter døden.
- Forbedret brugergrænsefladen i vidensmenuen, så både hovedkategorier og underkategorier kan ses på én gang.
- Ændrede brugerfladebilledet for tasteguiden til PlayStation-controllerens L3/R3-knapper og Xbox-controllerens LS/RS-knapper.
- Ændrede brugergrænsefladen i inventaret, så "Brug alle" er standardindstillingen, når der bruges poselignende genstande.
- Forbedret tekstfarven i brugergrænsefladebeskrivelser, så de fremstår lysere.
- Forbedret gengivelsesstabilitet og visuel kvalitet i miljøer med lav opløsning eller når opskalering er aktiveret.
- Forbedret gengivelse af gennemskinnelige materialer såsom hår, pels og tøj, når FSR-RR/DLSS-RR er aktiveret.
- Tilføjet en "Fixed 4K Output"-funktion for at give en skarpere spiloplevelse. Når denne funktion er aktiveret, vil spillet udsende i 4K-opløsning, uanset om skærmen understøtter 4K native, hvilket giver et skarpere billede. På den grundlæggende PlayStation 5 i Performance Mode vil aktivering af denne funktion give dig mulighed for at opskalere med FSR. Denne funktion er aktiveret som standard og kan deaktiveres. Når den er deaktiveret, vil spillet udsende i henhold til den maksimale opløsning, der understøttes af skærmen.
- Rettede et problem, hvor skærmstøjen steg under lange spilsessioner.
- Rettede et problem, hvor forskydningskortlægning ikke blev anvendt korrekt, når DLSS-RR var aktiveret. Derudover er DLSS-RR-forudindstillingen blevet ændret fra D til E, hvilket forbedrer den samlede visuelle kvalitet og retter et problem, hvor teksturanimationer, såsom vandfald, kunne stoppe med at afspille.
- Indlæsningstiderne er blevet reduceret, når man rejser via afgrundsspor og genopstår efter døden.
- Rettede adskillige stabilitets-, ydeevneoptimerings- og nedbrudsproblemer på tværs af pc, konsol og Mac.
- Rettede et problem, hvor frame drops forekom under kampen mod Crowcaller.
- Rettede et UI-problem, hvor det aktuelle missionsmål fejlagtigt kunne vise bestemte genstandsbeskrivelser i stedet.
- Rettede diverse lokaliseringsfejl og forbedrede lokaliseringskvaliteten (spilråd osv.) på tværs af alle sprog.
- Tilføjede lydeffekter, når bestemte dyr spiser kød.
- Rettede et problem, hvor visse interaktioner ikke fungerede under forbedring af visse værktøjer.
- Rettede et problem i den snoede krattvejsafgrund, hvor Skybridge-porten kunne åbnes uden at gendanne den tilstødende afgrund.
- Forbedrede køer følger ikke ordentligt med under hyrdning.
- Rettede et problem, hvor det at hilse på andre, mens man havde en lav dusør, kunne udløse en forbrydelse.
- Rettede et problem, hvor brugen af Naturens Snare påvirkede NPC'er i nærheden.
- Rettede et problem, hvor boligtilstanden lukkede, når man trykkede på trækknappen udendørs.
- Rettede et problem, hvor et fald på lavt vand lejlighedsvis kunne få figuren til at dykke ned til en unormal placering.
- Rettede et problem, hvor effekten af Energy Drain Abyss-udstyret ikke ville aktiveres.
- Rettede et problem, hvor utilsigtet funktionalitet blev anvendt på Constellation Helm.
- Rettede et problem, hvor bevægelseshastigheden kortvarigt faldt, før glidningen startede.
- Løste et problem, hvor genstande blev lagt væk, når udstyr blev skiftet via en hurtigplads, mens udstyret allerede var trukket.
- Rettede et problem, hvor buesigte ikke var muligt i visse situationer.
- Rettede et problem, hvor brugen af Blinding Flash Finisher på kanten af en klippe ville sende karakteren langt væk.
- Rettede et problem, hvor nogle brugergrænsefladeelementer overlappede hinanden, når de blev vist på samme tid under visse omstændigheder.
- Rettede et problem, hvor det ikke blev betragtet som en forbrydelse at angribe NPC'er med træer.
- Rettede diverse andre problemer i spillet.
Læs også Endnu en online rekord slået af Crimson Desert og Game Receiving Positive Feedback from Players, som bemærker, at selvom spilmedierne afslørede forholdsvis høje seertal for Crimson Desert, havde størstedelen af spillerne masser af klager, da det blev udgivet den 19. marts, selvom situationen ser ud til at være anderledes nu.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.


Kommentarer