EGW-NewsAnmeldelse af Starfield (PS5)
Anmeldelse af Starfield (PS5)
287
Add as a Preferred Source
0
0

Anmeldelse af Starfield (PS5)

Starfield kommer til PlayStation 5 mere end to år efter Xbox Series X|S og pc-debuten og indeholder alle patches, opdateringer og indholdsudvidelser, der er udgivet siden september 2023. Dette er den mest komplette konsolversion af Bethesdas rum-RPG: grundspillet, to valgfrie udvidelser, Free Lanes-overhalingen, fuld DualSense-adaptiv trigger og haptisk feedback-integration og flere visuelle tilstande på både PS5 og PS5 Pro. Bethesda har haft næsten tre år til at forfine spillet, og forbedringerne er målbare i billedhastighed, opløsning og indholdsmængde.

Free Lanes-opdateringen fik stor ros fra spillere, som siger, at spillet endelig har udviklet sin egen identitet, og nogle sammenligner det positivt med The Elder Scrolls. Den nye DLC, Terran Armada, har fået den modsatte reaktion - den har i øjeblikket over 56% negative anmeldelser på Steam, hvor spillerne kritiserer prisen på 10 dollars, den korte varighed og de gentagne missioner, især sammenlignet med den første udvidelse, Scattered Space, som kostede halvt så meget ved udgivelsen.

Den endelige konsolpakke

Starfield (PS5) Review 1

PS5-versionen leveres med grundspillet, begge udvidelser, Free Lanes og alle livskvalitetsopdateringer fra de sidste to et halvt år. DualSense-understøttelse tilføjer adaptiv aftrækkermodstand til våbenaffyring og haptisk feedback under miljøinteraktioner. Indlæsningstiderne nyder godt af PS5's SSD. Den visuelle præsentation på tværs af både PS5- og PS5 Pro-konfigurationer overgår, hvad der blev lanceret på Xbox Series X.

Base PS5 tilbyder to tilstande. Kvalitetstilstanden med 30 fps kører med en intern opløsning på ca. 1440p med længere trækafstande, forbedret skyggeopløsning og mere detaljeret terræn. Performance-tilstanden med 60 fps gengives ved omkring 1080p med variabel skyggehastighed for at opretholde målet. Begge tilstande matcher eller overgår Series X-ækvivalenterne ved lanceringen - Xbox-versionen kørte oprindeligt sin præstationstilstand ved 900p, før en patch bragte den til 1080p.

PS5 Pro går endnu længere. En forbedret tilstand gengiver internt ved 1800p med cube maps i højere kvalitet, skygger, løv og trækafstande, der er låst til 30fps. Der findes en 40fps-mulighed til 120Hz-skærme, selvom ydeevnen falder til 30 i tætte byer som New Atlantis og Akila City. 60fps Pro performance mode hæver de grafiske indstillinger over PS5, men sænker den interne opløsning til omkring 900p og læner sig op ad PSSR-opskalering. I denne tilstand har Pro nogle gange en fordel på 10 fps i forhold til Series X.

Kamp, der fungerer uden VATS

Starfield (PS5) Review 2

Starfields gunplay fungerer i realtid uden VATS-lignende målretningskø, og det er heller ikke nødvendigt. Våben føles forskellige på tværs af kategorier, tilpasningsmulighederne er mange, og de ekstra våbenmod-slots, der blev introduceret i Free Lanes-opdateringen, udvider mulighederne yderligere. Et komplet udvalg af pistoler og nærkampsvåben kan modificeres, så de passer til spillerens niveau og spillestil. Krafter, der kan låses op for, supplerer standardkampene, og ledsagere giver aktiv støtte under kampene.

Det klassiske Bethesda-overtalelsessystem vender tilbage som et alternativ til vold, med tjek af samtalefærdigheder, der giver mulighed for diplomatiske løsninger. Hvis man dumper, klarer kampene resten. Møder med fjender kan være uforudsigelige - en enkelt pirat med et brandvåben kan stoppe fremskridt gennem gentagne dødsfald, hvis spilleren ikke har det rigtige udstyr. Denne ustabilitet giver også tilfredsstillende bytte: At besejre en hård fjende kan give et våben, der omformer de næste mange timers spil.

Jeg tror, at kamp er det sted, hvor Starfield tydeligst adskiller sig fra alle tidligere Bethesda-rollespil, og det bærer spillet gennem strækninger, hvor andre systemer kommer til kort. Færdigheder låses op ved brug, ikke bare ved pointtildeling - det er nødvendigt at dirke låse op for begyndere, før man kan gå videre til højere niveauer. Lockpicking i sig selv er mere tilgivende end i Fallout eller Skyrim, med mulighed for at gå tilbage midt i forsøget.

Udforskning kommer stadig til kort

Starfield (PS5) Review 3

Starfields centrale designproblem består. I modsætning til Fallout 3's Tenpenny Tower i horisonten eller Fallout: New Vegas' T-Rex Dinky, der står som et fjernt vartegn, tilbyder Starfields proceduremæssigt genererede planeter intet, der kan trække spilleren væk fra hovedstien. Ud over de håndlavede byer - New Atlantis, Akila City, Neon - består planeternes overflader af tilfældigt terræn med spredte ressourceknudepunkter og generiske seværdigheder.

Starfield (PS5) Review 4

Scanneren hjælper med at katalogisere flora og fauna for erfaringspoint, og ved at bygge forposter låses der op for ressourceindsamling og forbundne lagerbeholdninger på tværs af steder. Intet af dette giver den følelse af at gå på opdagelse, som definerede tidligere åbne Bethesda-verdener. Den overfyldte mekanik forstærker friktionen. Hvis man bevæger sig hurtigere end en gåtur på iltafhængige planeter, udløser det hypoxi-skader, og overbelastede spillere kan ikke rejse hurtigt tilbage til deres skib.

Buggy-køretøjet, der blev tilføjet efter lanceringen, hjælper med hurtigere gennemkørsel og en bedre scanner, men kerneløbet forbliver uændret: land på en planet, klar et mål, tag af sted. Galaktiske rejser går gennem en række indlejrede menuer - når man skal rejse mellem systemer, skal man vælge en destination på én skærm, bekræfte den på en anden og derefter vælge et landingssted på planetens overflade. Friktionen bremser fremdriften. Starfield spiller mindre som et RPG i en åben verden og mere som en missionsvalgskærm med indlæsningsovergange mellem målene.

Questlines for fraktioner bærer fortællingen

Starfield (PS5) Review 5

Hovedhistorien følger Constellation, en gruppe, der forsker i fremmede artefakter, som udløser visioner hos spillerens karakter. Præmissen fører til afsløringer om universet, men kernemotivationen bliver aldrig presserende. Bethesdas hovedmissioner har historisk set været det svageste led i deres rollespil, og Starfield fortsætter mønsteret med et kedeligt centralt motiv og artefakter, der aldrig føles som en meningsfuld præmie.

Starfield (PS5) Review 6

Fraktionsmissioner skærper teksten. UC Vanguard sender spillerne mod fremmede trusler. Ryujin Industries involverer virksomhedsspionage og sabotage. Crimson Fleet tilbyder pirateri med moralske valg. Freestar Rangers giver en vinkel på retshåndhævelse ved grænsen. Hver fraktions quest-kæde uddyber verdens politiske struktur og historie på måder, som hovedhistorien ikke forsøger.

Mængden af sidequests er næsten overvældende. Når man går gennem Jemison, udløser det nye missioner fra overhørte NPC-samtaler og meddelelser i højtalerne. Quest-loggen fyldes hurtigt, og fristelsen til at jage sideindhold ind i stjernesystemer på højt niveau, før spilleren er klar, forbliver konstant. New Game+ giver en narrativ begrundelse for efterfølgende gennemspilninger, og Free Lanes-opdateringen tilføjer udstyrsoverførsler, der gør gentagne gennemspilninger mere praktiske. Spillet var allerede førende inden for New Game+-design ved lanceringen; opdateringen forstærker den fordel.

Free Lanes omformer rumfart

Starfield (PS5) Review 7

Free Lanes-opdateringen adresserer Starfields mest vedholdende kritik. Spillerne kan nu sejle mellem planeter inden for et enkelt solsystem i stedet for at skulle menuhoppe til hver destination. Skibet kan sættes på autopilot under disse flyvninger, så spilleren kan administrere inventar, tale med kammerater eller håndtere andre opgaver, mens han rejser. Venlige og fjendtlige skibsmøder opstår under krydstogter i systemet, hvilket tilføjer uskriptet indhold til det, der tidligere var dødtid.

Opdateringen introducerer også yderligere håndværksmuligheder, udvidet skibstilpasning og actionfigurer, man kan samle på. Disse tilføjelser lægger sig oven på eksisterende systemer og giver rumfart flere grunde til at eksistere som gameplay i stedet for en menutransaktion. At flyve fra Mars forbi Jorden til Merkur ved hjælp af impulsfremdrift fungerer og kan være sjovt, selvom spillets AI ikke altid reagerer logisk på skibe i nærheden - fjender opdager af og til ikke et fartøj, der hopper til hyperspace lige ved siden af dem.

Starfield (PS5) Review 8

Free Lanes løser ikke udforskningsproblemet på planetariske overflader. Når man lander på en proceduregenereret verden, får man stadig det samme randomiserede landskab. Men rummet mellem destinationerne bliver mere aktivt, og den mindre afhængighed af menuen under flyvningen giver mere rollespilsfrihed. Rumkamp foregår i realtid med brugbar mekanik - det hjælper at skifte til omvendte kontroller - og reparationer under flyvningen holder intense kampe overkommelige, selvom det er en reel fare at løbe tør for reparationssæt med minimalt skrog tilbage.

Tekniske problemer overskygger PS5-lanceringen

Starfield (PS5) Review 9

Nedbrud er det mest alvorlige problem. Både PS5 og PS5 Pro låser under spillet og kræver tvungen genstart på systemniveau. Disse nedbrud forekommer på tværs af flere tilstande og konfigurationer uden nogen konsekvent udløser. Xbox Series X-versionen udviste ikke denne adfærd ved lanceringen i 2023, men den har siden udviklet nye problemer med hakken i krævende scener. På PS5 skete der hard lockups under buggy-kørsel på planeter, gåture gennem Jemison og adgang til massetransportsystemet.

PS5 Pro's PSSR-implementering introducerer visuelle artefakter. Første generation af PSSR producerer flimmer, opbrud og støj under bevægelse. Et skift på systemniveau fremtvinger andengenerations-PSSR, som giver et skarpere billede, men skaber sine egne problemer: ustabilitet i løv og områder med okklusion fra omgivelserne. Andengenerations-PSSR er sandsynligvis den bedste løsning. Jeg kører den forbedrede tilstand med 30 fps på PS5 Pro og synes, det er den reneste oplevelse, der findes, men mindre tekniske spillere kan nemt vælge indstillinger, der forringer billedet uden at opdage det.

Antallet af indstillingsmuligheder skaber forvirring snarere end fleksibilitet. Base PS5 tilbyder syv kombinationer af tilstande og indstillinger. PS5 Pro præsenterer fireogtyve. Mange er overflødige eller kontraproduktive: At køre en low-fidelity performance-tilstand ved 30 fps tjener intet formål, når tilstande af højere kvalitet rammer det samme mål. Skiftet til v-sync ser ikke ud til at fungere. HDR-implementering leverer SDR-indhold i en HDR-container, hvilket forhindrer faktisk output med højt dynamisk område. Der er stadig mindre fejl fra 2023 - NPC'er vender ikke ansigtet mod spilleren under samtaler, figurer klipper gennem objekter, og quest pathfinding går af og til i stykker. Ingen af dem er spilødelæggende hver for sig, men de akkumuleres over snesevis af timer.

Bedømmelse

Starfield (PS5) Review 10

Starfield på PS5 er den mest komplette konsolversion af spillet, spækket med de stærkeste visuelle muligheder og en markant forbedret flymodel. Starfield (PS5) er et 8/10-spil, eller det bliver det i hvert fald, når fejlene er rettet.

FORDELE:

  • Bedste kampsystem i noget Bethesda-rollespil med dyb våbentilpasning og intet behov for VATS
  • Faction questlines leverer stærk, varieret historiefortælling, der giver verden kød og blod langt ud over hovedplottet
  • Free Lanes-opdateringen forvandler rumfart fra menunavigation til aktivt, engagerende gameplay

ULEMPER:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Hyppige nedbrud på både PS5 og PS5 Pro låser systemet uden nogen klar løsning eller mønster
  • Proceduremæssigt genererede planeter giver næsten intet incitament til at udforske, hvilket efterlader spillet uden en banet vej at afvige fra

Det endelige konsol-Starfield findes på PS5, pakket ind i bedre grafik, mere indhold og et omarbejdet rumflyvningssystem. Nedbrud og PSSR-artefakter forhindrer det i at lande rent, og det grundlæggende udforskningshul, der har defineret spillet siden 2023, er stadig uudfyldt. Hver eneste fraktions questline og ildkamp argumenterer for, at spillet er værd at spille - de tomme planeter og frosne skærme argumenterer for, at det endnu ikke er færdigt.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER