Rockstar tjente over 1 million dollars dagligt på GTA 5 - hackere har lige bevist det
Den 13. april offentliggjorde hackergruppen ShinyHunters data stjålet fra Rockstar Games på det mørke net, en dag før deres egen deadline for løsepenge. Gruppen udnyttede Anodot.com, en tredjepartsudbyder af cloudmetrik, der var knyttet til Rockstars Snowflake-infrastruktur - ikke Rockstars interne servere direkte. Rockstar nægtede at betale, og filerne blev offentliggjort.
GTA 5's gennemsnitlige daglige omsætning mellem september 2025 og april 2026 er ca. 1,3 millioner dollars.
"Dine data om Snowflake-instanser blev kompromitteret takket være Anodot.com. Vi driver ikke en Telegram-kanal, og disse data var aldrig til salg, som det blev rapporteret på X (tidligere Twitter) for 200.000 dollars. Nu er de lækket. Hvordan føles det at være overskriften?"
- ShinyHunters
Rockstar Games bekræftede, at studiet blev udsat for et hackerangreb den 11. april, og fortalte Kotaku, at kun "en begrænset mængde ikke-materiel virksomhedsinformation" var blevet afsløret, og hævdede, at det ikke havde nogen "indvirkning på vores organisation eller vores spillere." Virksomheden nægtede at kommentere yderligere, da filerne var blevet frigivet. Rockstar Games forsøgte at forhindre enhver lækage ved at nægte at forhandle, men ShinyHunters fortsatte alligevel.
Rockstars GTA 5-overskud ifølge hacker-lækage

GTA Forums-brugeren Lexiture gennemgik de offentliggjorte filer. Dataene indeholder ingen GTA 6-kildekode, spilaktiver eller spilleroptegnelser - udelukkende økonomiske beregninger for GTA Online og Red Dead Online.
Metrik | Red Dead Online (juni 2024-mar 2026) | GTA Online (sep 2025-apr 2026) |
Gennemsnitlig ugentlig omsætning | $507,193 | $9,592,109 |
Gennemsnitlig daglig omsætning | N/A | $1,319,322 |
Min. ugentlig omsætning | $316,112 | $4,799,298 |
Maks. ugentlig omsætning | $868,069 | $27,889,761 |
Skøn på årsbasis | ~26,4 mio. dollars/år | ~498,8 mio. dollars om året |
PS5 registrerede 3.474.021 ugentlige aktive brugere og 4.486.346 dollars i ugentlige bookinger. PC producerede 264.273 dollars om ugen fra 894.621 aktive spillere - lavere end alle konsoller i dataene, inklusive både PS4 og Xbox One.
Platform | Ugentlige aktive brugere | Ugentlige bookinger |
PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
Xbox serie X | 1,129,023 | $1,867,947 |
Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
PC | 894,621 | $264,273 |
Mellem 2014 og 2024 genererede salget af Shark Cards i GTA 5 Online over 5 milliarder dollars til Rockstar. Shark Cards købes med rigtige penge og indløses til valuta i spillet. I perioden september 2025 til april 2026, som lækagen dækker, foretog cirka 4 procent af GTA Onlines aktive spillerbase et køb. Den smalle skive af betalende brugere gav en gennemsnitlig ugentlig indtægt på 9,59 millioner dollars.
Red Dead Online tjente i gennemsnit 507.193 dollars om ugen fra juni 2024 til marts 2026 - cirka en nittende del af GTA Onlines gennemsnit i en sammenlignelig periode. Rockstar stoppede den aktive udvikling af Red Dead Online flere år før disse data blev indsamlet. Den ugentlige forskel på næsten 9 millioner dollars mellem de to titler forklarer hvorfor.
Er dette ikke begyndelsen på GTA 6's markedsføring?

Denne lækage kan være kommet på et nyttigt tidspunkt for Rockstar, og det er ikke ubegrundet. HipHopGamer sagde i et interview med PC Gamer, at GTA 6 vil "producere millionærer" på grund af en UGC-funktion, vi ikke har set endnu. Jeg gætter på, at han taler om et system, hvor spillere bygger og hoster servere ved hjælp af indbyggede værktøjer i spillet - en UGC-model, hvor serverejere tjener en andel af udgifterne til deres eget indhold, mens Rockstar opkræver en platformskommission. Han understregede "især på pc", hvor mod-server-workflows allerede fungerer i stor skala. Rockstar mødtes med skabere af Roblox og Fortnite, og det tyder på, at GTA 6 kan få et kortlægningsværktøj, fordi oplevelsen af de to sidstnævnte netop handler om det.
Rockstar Games har ikke bekræftet nogen af de lækkede tal og afviste at kommentere, da de blev kontaktet af Kotaku efter offentliggørelsen. Dataene betragtes som autentiske af dem, der har gennemgået de originale filer. De tal, som Lexiture lagde ud på GTA Forums, stemte overens med det, som Kotaku har verificeret uafhængigt.
Rockstar begynder at teste Grand Theft Auto 6 i denne måned forud for en udgivelse i november kun på PlayStation 5 og Xbox Series X/S. Motoren til GTA 6 er blevet udviklet til at fungere i et omfang, der overstiger, hvad den eksisterende GTA Online-infrastruktur understøtter. Rockstar har indikeret, at de vil fortsætte med at understøtte GTA Online efter udgivelsen af GTA 6, så begge indtægtslinjer kører samtidig fra lanceringen.
Jeg ser det daglige tal på 1,3 millioner dollars fra GTA 5 Online som en direkte kontekst for det, Rockstar bygger ind i GTA 6 - hvis en tolv år gammel titel genererer næsten 500 millioner dollars årligt fra mindre end 5 procent af sin spillerbase, er et UGC-indtægtslag, hvor serverejere får del i den indtægt, ikke et spekulativt forslag; det er en testet model med synlige økonomiske resultater, der allerede ligger bag.
Læs også, at alle bekræftede detaljer om GTA 6 - den åbne verdens omfang, karakterer, alt, hvad der er synligt i trailerne, og hvad der stadig er ukendt inden udgivelsen i november - er samlet på ét sted.

Kommentarer