Liquid Swords har udgivet endnu en, fjerde store opdatering til Samson
Liquid Swords fortsætter med at arbejde på at rette fejl i sit debutprojekt, Samson, som blev udgivet på PC (Steam og Epic Games Store) den 8. april. Studiet annoncerede udgivelsen af den fjerde store opdatering på sociale medier.
Den fjerde opdatering til spillet, der blev annonceret tidligere på måneden som en del af 2026-køreplanen, fokuserer på at løse problemer relateret til kampsystemet og køretøjers og politibetjentes opførsel i spillet og adresserer adskillige fejl, der opstår under missioner. For mere information om Samson-opdatering #4 kan du se nedenfor:
"Hej alle sammen!"
I takt med at vi fortsætter med at støtte Samson, er vi i dag tilbage med opdatering #4! Denne er fyldt med rettelser og forbedringer på tværs af linjen. For at fremhæve et par stykker: Vi har omarbejdet, hvordan politiets forfølgelse fungerer, for at gøre dem mere dynamiske, strammet kampene op for at få kampene til at flyde mere naturligt, og rettet en række fejl. Der er også nogle QoL-tilføjelser, såsom muligheden for at springe mellemsekvenser over.
Som altid er vi til stede på Steam-foraene og på vores Discord-server. Vi sætter pris på din feedback og input, så sørg for at dele dine tanker!
Missioner og job:
- Løste nogle problemer, der forhindrede visning af historiekapitler, hvis spillerens spil kom i en dårlig tilstand. Dette burde forhindre dette i at ske i fremtiden, såvel som for dem, der i øjeblikket er berørt.
- Diverse problemstillinger behandlet i kapitel 8 "Han er opstået" for at gøre logikken mere robust og forhindre fremtidige problemer
- Løste et problem, der forhindrede visning af objektivbeskrivelser og markører for kapitel 11 "Krucifiksforbindelse"
- Spilleren burde ikke længere kunne blive låst inde i containerne under kapitel 12 "Rosenkransrequiem"
- Løste forskellige problemer med at dø, acceptere nederlag og derefter genspille missioner dagen efter, som kunne forhindre eller forvirre fremskridt. Hvis du stadig støder på et tilfælde af dette, så giv os venligst besked i vores Discord- eller Steam-diskussionsgruppe for fejlrapportering.
- Bagholdsmænd burde nu spawne korrekt under "Ikke for gammel til lort"-jobbet. Dette burde også løse de fleste tilfælde i andre job, hvor forventede kombattanter ikke spawnede.
- Jack-missioner burde nu vise det korrekte antal nødvendige genstande, der skal indsamles i HUD'en.
Køretøjer:
- Adskillige ændringer i, hvordan håndhævelsesmøder fungerer, skal gøre dem mere retfærdige og mindre frustrerende. I stedet for at vide præcis, hvor du er på alle tidspunkter, genererer spilleren i stedet brødkrummer, som politiet kan følge. Politiet bruger disse brødkrummer, mens de forfølger spilleren, og når de sidste er brugt, og de stadig ikke ser spilleren, begynder de at lede efter dem på en mere "tilfældig" måde. Dette burde belønne spilleren for mere effektivt at gemme sig for politiet og gøre oplevelsen mere engagerende.
- Yderligere justeringer for at reducere den tid, det tager at undslippe under Wanted-begivenheder, hver efterfølgende gang Escape Cooldown udløses. Sænket til 3 fra 5 sekunder for hver undslippe, maksimal reduktion sænkes til 12 fra 20 sekunder.
- Forbedrede tilstanden af svage punkter i de nyligt tilføjede Drift- og Rallycross-variationer for at gøre dem mere robuste til brug i de forskellige aktiviteter.
- Forbedret trafik og civil navigation
- Prisen for genopfyldning af lattergas vil være korrekt, selv når du har flere lattergastanke.
- Speedometeret fungerer nu korrekt, når spillerens bil bakkes
- Biler bør ikke længere bakke af sig selv, når man først stiger ind i dem
- Gjorde oplevelsen af at blive trukket ud af køretøjer glattere
- Politipatruljer bør være hyppigere og følge deres planlagte ruter
- Fik politiet til at reagere, da de observerede spilleren stjæle en bil
- Når motoren er slukket, kan du starte den ved at bakke, ligesom du gør ved at køre fremad.
Kamp:
- Øget spillerchance for at ramme, når angrebene varieres
- Mindsket NPC'ers chance for at forsvare sig mod skub
- Mindsket NPC'ers samlede chance for at forsvare sig
- Løste et problem, der forhindrede NPC'ernes modangreb efter at have pareret forudsigelige angreb
- Arbejdede for at forhindre rystende NPC'er under kampe, især mod meget defensive fjender
- Justerede pareringer for at vise flere af slaganimationerne, før pareringsanimationen starter
- Forhindr for hurtige opfølgende slag, når lette slag afbrydes
- Rettede et problem, hvor NPC'er kunne kaste en Heavy og derefter straks parere, hvis de blev afbrudt under Heavy.
- Forhindring af fjendtlige NPC'er i at snurre rundt efter at være blevet ramt
- Rettede et problem, hvor vi viste det forkerte tegnniveau-kantikon. Dette er, hvad du burde se:
- Glat cirkel: Denne fjende er langt under spillerens karakter i niveau og vil have lavere defensive evner
- Cirkel med vandrette pigge: Denne fjende er nogenlunde på niveau med spillerniveau og vil have afbalancerede defensive evner.
- Cirkel med mange pigge: Denne fjende er langt over spillerniveauet og vil have stærkt forbedrede defensive evner, såsom deres evne til at undvige, parere og kontraangribe.
Grænseflade og tilgængelighed:
- Tilføjet en brugerindstilling for at kunne slå køretøjets sundhedsbjælker til/fra sammen med fjendens sundhedsbjælker.
- Diverse forbedringer af GPS- og GPS-markørerne for bedre håndtering af højdemålinger burde gøre det mere præcist, når du f.eks. rejser til et sted på eller under en bro.
- Tilføjet en mulighed for at springe mellemsekvenserne i spillet over
- Løbsgrænsefladen skal nu altid vises korrekt under gadeprøver
- Øgede rækkevidden, hvor vi viser POI-interaktionsikonerne, for at gøre dem generelt nemmere at finde, når man udforsker byen
Diverse:
- Gør færdigheden "Hidden Stash" tilgængelig for brugere, der tidligere havde låst færdigheden op før den sidste patch.
- Løbende forbedringer af lokaliseringsindholdet, herunder diverse manglende prompts, brugergrænsefladeelementer og forkerte eller manglende oversættelser.
- Løbende rettelser og forbedringer af NPC-placering og -adfærd samt verdenskunst og miljøproblemer
- Forbedrede NPC'er påvirker køretøjernes adfærd. Rettelse af strid om sæder. Tilføjet alternativer, hvis det ønskede sæde ikke er tilgængeligt.
Ydeevne og stabilitet:
- Tilføjet en advarsel om lav videohukommelse for spillere, der kører med for høje indstillinger i forhold til deres tilgængelige VRAM. Når dette sker, vil de få dårlig ydeevne og hakking.
- Fortsatte generelle forbedringer af præstationen samt reduktion af potentielle problemer, som spillerne oplever
- Flere rettelser til nedbrud
Trods spillets tekniske problemer og adskillige negative anmeldelser fra spillere og kritikere vedrørende historien og gameplayet, modtog Samson ros fra Daniel Vávra - skaberen af Mafia-serien - som han delte på sin X-side. Spillet er også bekræftet at udkomme på PlayStation 5 og Xbox Series X/S i september, mens den næste opdatering er planlagt til den 6. maj. Vi kan også forvente en indholdsopdatering #1, bekræftet af Liquid Swords, midt i næste måned.
Samson er nu tilgængelig på PC (Steam og Epic Games Store).
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer