EGW-NewsLiquid Swords præsenterede ny opdatering til Samson - en måned efter spillets udgivelse
Liquid Swords præsenterede ny opdatering til Samson - en måned efter spillets udgivelse
311
Add as a Preferred Source
0
0

Liquid Swords præsenterede ny opdatering til Samson - en måned efter spillets udgivelse

Det er en måned siden, at Liquid Swords udgav deres debuttitel, Samson, på pc. Spillet fra de tidligere udviklere af Just Cause og Mad Max blev voldsomt kritiseret, ikke kun for sit repetitive gameplay og svage fortælling, men primært på grund af en lang række tekniske problemer; derfor udsender udviklerne regelmæssigt opdateringer for at løse disse fejl.

I et nyt Steam-blogindlæg afslørede Liquid Swords detaljer om den femte udvidelse til Samson, som tidligere blev bekræftet i 2026-køreplanen. Den opgraderer fjendens AI med nye angrebstyper, forbedrer køretøjernes opførsel og løser flere problemer, der blev introduceret i historiemissionerne. Du kan få mere detaljerede oplysninger om Samson Update #5 nedenfor:

"Hej alle sammen,

Vi er officielt live med vores 5. opdatering! Det er kun omkring en måned siden, at Samson var ude i verden. Vi kan helt ærligt ikke tro det. Det har helt sikkert været en rejse, og alle de forbedringer, vi har haft tid til at få ind i spillet siden lanceringen, er meget takket være jer og al den feedback, I har taget jer tid til at give os. Det har været så givende for holdet at se alle spille spillet og have deres egne ting med Samson. Vi er meget taknemmelige for den fortsatte interesse og for muligheden for at blive ved med at lægge tid og kærlighed i spillet. For fremtidige forslag eller feedback læser vi altid forummet her på Steam, men vi har også et fællesskab på Discord, som du kan deltage i her: https://discord.gg/xPHpQgKUwG Nok snak for nu, vi er her for at vedhæfte changeloggen til Update #5, der lige er gået live!

Kamp:

  • Fjender navigerer nu mere smidigt i kampområder, har mindre risiko for at hænge fast i genstande og kan trænges op i en krog, så de ikke kan undvige, hvilket gør positionering og crowd control mere effektiv.
  • Store fjender bruger nu en bredere vifte af angreb, hvilket gør deres kampadfærd mere dynamisk og mindre forudsigelig.
  • Miljøfarer udløses nu mere pålideligt, når de bruges på kort afstand.
  • Det udstoppede fuglevåben er nu tilgængeligt uden for den oprindelige kapitelmission, hvilket gør det lettere at få fat i. Du kan finde det i "Slayboy Mansion" Beatdown. Det vil nu respawne, hver gang du spiller dette job, hvilket ikke var tilfældet tidligere.

Køretøjer:

  • Det er nu nemmere og mere responsivt at forlade køretøjer, hvilket giver mulighed for hurtigere overgange mellem kørsel og spil til fods.
  • Fjendernes interaktioner, når de forsøger at trække spillere ud af køretøjer, er blevet forbedret, hvilket har resulteret i en mere konsekvent adfærd.
  • Kortnavigation giver nu en mere pålidelig ruteføring til destinationer, der ligger under motorveje.
  • Trafiknetværk er blevet udvidet i områder, der manglede, hvilket skaber et mere sammenhængende og konsistent vejnet over hele verden.

Diverse funktioner:

  • Hævning og klatring er nu mere responsivt og pålideligt, hvilket gør det nemmere at krydse omgivelserne. Det er f.eks. blevet nemmere at begynde at klatre og springe, mens man sprinter.
  • Færdigheden "Night Owl" giver nu kun sin bonus én gang pr. nat, og missionerne forbliver synlige, når spillerne har tilstrækkeligt med AP fra bonusser til at aktivere dem.
  • Færdigheden "On a Roll" havde et problem, hvor man fik sin belønning, selv om man gik i seng med 0 Action Points tilbage. Dette er nu blevet rettet.
  • Karakterernes placering i verden er blevet finpudset, så der er færre tilfælde, hvor de falder ind i omgivelserne eller vender i den forkerte retning.
  • Spillere bliver ikke længere transporteret uden for grænserne, når de interagerer med nogle interessepunkter.
  • Brug af telefonen er nu deaktiveret under kamp, mens man er hjemme, hvilket sikrer et mere problemfrit gameplay under aktive møder.
  • Forskellige rettelser, hvor spillere kunne sidde fast eller falde gennem verden.

Kapitler og jobs:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Kapitel 12 "Rosary Requiem" er blevet yderligere finpudset for at sikre en mere flydende oplevelse: Volkovs dialog udløses nu pålideligt efter nedtagningen, hans tilstedeværelse og køretøj fortsætter korrekt, og missionens flow løses tydeligt, hvis han elimineres før biljagten.
  • Spillere sidder ikke længere fast i The Double Tap efter skydesekvensen i kapitel 1 "Blood On Tap", selv om cutscenen er sprunget over.
  • For kapitel 13 "Evil" - Ofre for menneskehandel vil ikke længere deltage i Beatdown-begivenheden, hvilket sikrer, at mødet udfolder sig som planlagt, hvilket også forhindrer, at spilleren går ind i en Wanted-tilstand under missionen.
  • Rettet sjældne tilfælde, hvor gamle missioner blev aktive igen, når de tidligere var blevet gennemført.
  • Den sidste kamp i kapitel 14 "Am I My Brothers Keeper" opretholder nu den tilsigtede narrative spænding, idet fjenden ikke længere løber væk midt i dialogen.
  • Kapitel 2 "Silver Bullet" - Efter at have fejlet missionen og forsøgt igen næste dag, begynder dialogen med Paulie nu konsekvent som tiltænkt.
  • Kapitel 14 "Am I My Brothers Keeper" - Beatdown-sekvensen afspilles nu konsekvent, når missionen afspilles igen på en efterfølgende dag.
  • Kapitel 9 "A Walk Down Memory Lane" - Fjender, der spawner i dialogscenen, er nu placeret, så de ikke længere vises direkte foran spilleren i løbet af sekvensen.
  • Jobbet "Taxi Snitch" - Missionen ender nu korrekt som en fiasko, når bilen når TYPD HQ.
  • Spillere sættes nu på pause, når de interagerer med missionsstartere, hvilket forhindrer skade eller død, mens interaktionen er aktiv.
  • Tommys animation i baren under kapitel 9 "A Walk Down Memory Lane" afspilles nu efter hensigten.

Stabilitet:

  • Stabilitetsforbedringer, der hjælper med at reducere nedbrud.
  • Løbende forbedringer af ydeevnen, der hjælper med at reducere problemer.

Vi ved også, at Samson ikke kun vil være tilgængeligt på pc, da spillet til september udkommer på PlayStation 5 og Xbox Series X/S, hvilket blev bekræftet af Liquid Swords' chef, Christofer Sundberg. Samson er et action-krimispil, der foregår i 1990'erne. Du spiller Samson McCray, som vender tilbage til den brutale by Tyndalston for at betale en stor gæld og beskytte sin søster, og du deltager i intense nærkampe og bilbaserede kampe.

Spillet er nu tilgængeligt på pc (Steam og Epic Games Store).

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER