Battlefield 6 Update 1.3.1.0 stopper miner fra at despawne og gendanner hardwareundertrykkelsens rækkevidde
Battlefield 6-opdatering 1.3.1.0 kan downloades den 12. maj kl. 09:00 UTC, og sæson 3-indhold låses op kl. 12:00 UTC på tværs af alle platforme. Programrettelsen sender Railway til Golmud, Ranked Battle Royale Quads, M16A4, L115 og RPK-74M, sammen med et fejende køretøj, en gadget og et netcode-pas. Battlefield Studios udgav de fulde noter den 8. maj, fire dage før lanceringen.
Flere langvarige smertepunkter er adresseret i denne build. M15 AV-minen forsvinder ikke længere tre minutter efter dens ejer dør, en ændring som spillerne har presset på for, siden den automatiske forsvinden blev introduceret. Hardware Suppression System har fået sin maksimale rækkevidde gendannet til den oprindelige værdi, samtidig med at evnen til at målrette fjendtlige gadgets gennem vægge på lang afstand mistes, og den gamle opførsel med at opsnappe granater og M320A1-projektiler ophører. Manhattan Bridge-tage, som spillerne havde udnyttet, er nu blokeret. LTLM II Laser Designator-effektens varighed falder fra 20 til 9 sekunder for både soldat- og køretøjsbetegnelser, efter at piloter rapporterede at være malet næsten konstant i luften. Spillere med høj latenstid, som tidligere ikke formåede at anvende rustningsskade og skademodifikationer, registrerer nu deres træf korrekt.
Jeg ser, at patch-noterne anerkender fællesskabets frustration omkring miner, hvor den automatiske despawn-timer er skrottet, placeringsgrænsen er vendt tilbage til 9 fra 6, og at lette transport- og personlige transportkøretøjer ikke længere udløser dem. Og det ser stadig ud til at være uløst, men lad os prøve patchen først, og så vil vi sige, om 'mineproblemet' er løst eller ej.

De større anmodninger bliver også besvaret. Skade fra tankens vinkel er standardiseret: træf fra tårne giver 75 procent, træf fra kroppen giver 100 procent, træf fra siden i en gunstig vinkel giver 150 procent, og træf fra bagenden i en gunstig vinkel giver 200 procent. MBT-helbredet stiger til 1200, og APT-helbredet falder til 800, hvor våben ikke længere giver forskellige værdier på tværs af IFV-, MBT-, APT- og AA-klasserne. Regenereringssystemet ændrer sig, så den kritiske helbredsgruppe forsinker regenereringen med 80 procent i stedet for at deaktivere den helt; forsinkelsen fordobles fra 6 til 12 sekunder, men hastigheden stiger fra cirka 5 til 10 procent pr. sekund, og køretøjer regenererer til fuldt helbred i stedet for at stoppe ved den næste gruppe. Bæltekøretøjer får et nyt transmissions- og styresystem, tankkøretøjer immobiliseres ikke længere af træf med høj skade undtagen af antitankminer, og boost-baren tømmes ikke længere, når den afbrydes. Passiverne i Engineer Field Specialization bytter ud med en minerydningsfærdighed, der fremhæver miner inden for 30 meter.
Jeg tror, at reduktionen af LTLM II fra 20 til 9 sekunder vil ramme piloterne med det samme, da den tidligere varighed betød, at flyene blev malet i næsten hele kampen.

Gør kaffekoppen klar, inden du læser det næste. Her er den fulde liste over patch-noter til Battlefield 6-opdatering 1.3.1.0:
NYT INDHOLD
Sæson 3 begynder den 12. maj med Warlords: Supremacy, det første kapitel i en ny sæsonbestemt udrulning i tre dele, der vil udfolde sig hen over sæsonen. Dette markerer starten på et nyt kapitel i Battlefield 6-konflikten, hvor PAX Warlords skubber krigen til en global skala, og alle hold kaldes til at kæmpe sig vej til toppen af kampstigen. Med Battlefield 6's hidtil største kort, ankomsten af Ranked Battle Royale, nye våben at mestre og tilbagekomsten af Dagger 13, der kan låses op via Season 3 Battle Pass, sætter Warlords: Supremacy tonen for de kommende kampe.
Kamppas
Begynd din regeringstid i sæson 3 med et nyt Battle Pass med over 100 niveauer af belønninger, der er bygget til den kommende krig. Lås op for ny hardware, våbenpakker, soldatskins, XP-boosts og mere, mens du går fra rekrutteringsstien gennem fire temastier på din vej til at blive en legendarisk krigsherre. Sæson 3 bringer også en række Battle Pass-forbedringer, herunder opdateret navigation, korrigerede sæsonfester, forbedret præsentation af stier og rettelser til Battle Pass-menupriser.
Battlefield Pro
For spillere, der ønsker at frigøre sæsonens fulde potentiale, udvider Battlefield Pro Battle Pass-oplevelsen med 25 Tier Skips, en +5% XP Booster, seks øjeblikkelige oplåsninger, særlige opgaver, ekstra Challenge-genudsendelser, en eksklusiv køretøjsradiostation, adgang til en bonussti og understøttelse af at være vært for op til 100 spillere i Portal. Det er bygget til hold, der er klar til at gå all-in fra dag ét.
Nyt kort
Railway to Golmud: Battlefield 6's hidtil største kort træder ind i kampen i sæson 3. Denne genfortolkning af en Battlefield-klassiker leverer kombineret våbenkrig i fuld skala, fra en landsby i ruiner og vidtstrakte bakker arret af pansersammenstød, til et tæt industriområde bygget til nærkamp og en kørende jernbane, som grupper skal kæmpe for at kontrollere. På Railway to Golmud støder infanteri, landkøretøjer, jetfly og helikoptere sammen på tværs af en virkelig massiv slagmark.
Nye våben
- M16A4: En ikonisk Battlefield-automatriffel slutter sig til kampen i sæson 3. Med fuldautomatiske funktioner og burst-fire-funktioner, plus et bærehåndtag til jernsigte, er M16A4 bygget til at fungere i mellem- til kort-mellemdistancekampe.
- L115: Præcision møder stopkraft med L115, en dødbringende bolt-action snigskytteriffel designet til kamp på lange til meget lange afstande. Kompatibel med flere tilbehør belønner den spillere, der kan bevare roen og lande skuddet.
- RPK-74M: RPK-74M er bygget til vedvarende pres på afstand og giver kontrollerbar håndtering og pålidelig output til kampe over længere afstande. Med minimal rekyl og en mere stabil følelse end tungere alternativer giver den Support-spillere en stærk ny mulighed for at afspærre slagmarken.
Nye REDSEC-tilstande
Ranked Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads er ankommet som det første skridt til konkurrencepræget spil i Battlefield 6 og tilbyder en ny måde at komme ind i REDSEC og konkurrere om rang, belønninger og ranglistestatus. Sammensæt jer, stigning i graderne, optjen permanente belønninger, og vær med til at forme Rankeds fremtid gennem BF Labs i Live. Fra Rookie til Master og videre i Elite 250-ranglistekonkurrencen kan du vise dine evner og sikre dig unikke belønninger.
Vigtige opdateringer til 1.3.1.0
- Nyt indhold ankommer: Sæson 3 begynder med Railway to Golmud, rangerede Battle Royale-quads, nye våben og et nyt Battle Pass, der udvider både omfanget af Battlefield 6 og de måder, spillerne kan komme videre på gennem sæsonen.
- Konkurrencepræget ankommer til Battle Royale: Rangerede Battle Royale-quads ankommer med sæson 3, understøttet af bredere opdateringer til missionsflow, Loot Detection, Anti-Vehicle Drops, scoring og downed-state for at levere en klarere og mere ensartet kampoplevelse fra drop til extraction.
- Køretøjer får en større overhaling: Land- og luftkøretøjer har gennemgået en bred balance- og håndteringsproces, hvor mobiliteten af bæltekøretøjer er blevet omarbejdet, systemer til at reducere skader og regenerere tanks er blevet opdateret, reparationsadfærden er blevet ombalanceret, og et bredt sæt af køretøjsvåben er blevet omjusteret for at gøre overlevelsesevne, modspil og skadesoutput mere forudsigelige.
- Gadgets modtager yderligere opdateringer: Miner, affyringsramper, den bærbare morter, ingeniørforsyningskassen, hardwareundertrykkelsessystemet og laserbetegnelsesværktøjer er alle blevet opdateret som en del af det bredere køretøjspas med fokus på at gøre affyringsramper mere brugbare, give anti-køretøjsgadgets klarere roller og forbedre klarheden og konsistensen i, hvordan støttegadgets opfører sig i kamp.
- Våben får en balance- og brugervenlighedspas: Den automatiske våbenrekyl er blevet justeret for bedre at definere våbenstyrker på afstand, haglgeværer har fået nye fastgørelsesmuligheder, forstørrelsesglasset er nu tilgængeligt som et delt optisk tilbehør, og flere problemer med genladning, animation, sigtekorn og fastgørelse er blevet løst for at forbedre håndtering og læsbarhed, i takt med at vi fortsætter med at forbedre skudvekslingen.
- Forbedringer af kernegameplay, netkode og kampfeedback: Pinging er nu hurtigere og mere ensartet, hitreaktioner og skadeindikatorer er tydeligere, træk og genoplivning er blevet yderligere poleret, og flere netkoderettelser forbedrer læsbarheden under kamp uden at forstyrre resultaterne af skudvekslinger.
- Bredere opdateringer til brugergrænseflade, lyd, AI, indstillinger og portal: Sæsonbestemt statistik er blevet tilføjet til spillerprofilen, fly modtager nu tydeligere trusselsindikatorer, AI-understøttelse i Strikepoint er blevet forbedret, nye opskaleringsmuligheder er blevet tilføjet, og portalen fortsætter med at udvides med ny support, værktøjer og funktionalitetsopdateringer.
ÆNDRINGSLOG
SPILLER:
- Tilføjet en lille forsinkelse før ADS-bevægelse startes fra stilstand for at tillade små positionsjusteringer uden at påvirke sigtet.
- Tilføjede specialfremstillede tredjepersonsanimationer af granatkast i liggende stilling på ryggen.
- Bipoding, mens du bliver skubbet op mod en væg, annulleres ikke længere automatisk.
- Kuglenedslag efterlader nu synlige klistermærker på køretøjets overflader for forbedret visuel feedback.
- Rettede et problem, der forhindrede soldattræningsstier i at blive anvendt korrekt, når Hurtig tilpasning var færdig.
- Rettede et problem, hvor en spiller, der hoppede fra et køretøj i bevægelse, blev set som om, han havde hakkende bevægelser i tredjeperson.
- Rettede et problem, hvor det ikke annullerede genindlæsningsanimationen, når man bankede gennem døre, selv efter at handlingen blev afbrudt, hvilket førte til, at spilleren sad fast i genindlæsninger.
- Rettede et problem, hvor træk og genopliv nogle gange ikke kunne genoplive en spiller i slutningen af genoplivningssekvensen.
- Rettede et problem, hvor træk og genoplivning nogle gange blev annulleret i ujævnt terræn.
- Rettede et problem, hvor spillerbevægelser nogle gange var urolige, når man holdt affyringsknappen nede efter at have affyret et enkelt affyringsvåben.
- Rettede et problem, hvor spillerens kludedukke gled væk, hvis den blev dræbt efter at være faldet.
- Rettede et problem, hvor soldatens ben kunne bevæge sig, mens de stod stille på en båd.
- Rettede et problem, hvor våbnet nogle gange kunne være rystende, når det bevægede sig langsomt i ADS, mens det lå på maven.
- Rettede et problem, hvor opadgående kamerarystelser fra kugletræf kunne vare længere end beregnet og kortvarigt påvirke spillerens sigte.
- Rettede et problem, hvor våbenlommelygter og lasere var synlige for gydende soldater, før soldaterne selv var synlige.
- Rettede et ydeevneproblem i skydebanen, hvor et stort antal kuglehuller opstod på glasoverflader.
- Rettede et problem, hvor jernsigte kunne vise forkert grøn fremhævning på holdkammeraters våben, når de brugte opskalere.
- Rettede et problem, hvor forstørrelsesglas delvist eller helt blokerede udsynet, når man sigtede nedad med sigtemidler.
- Forbedrede tredjepersonsbevægelsesanimationer af soldater, når de bevæger sig oven på køretøjer.
- Forbedret kludedukkestabilitet, når kroppe kommer til ro på bevægelige platforme såsom køretøjer.
- Forbedret responsivitet og visuel kvalitet ved indstigning på stiger, der starter højere end jordniveau.
- Øgede vinduet for kritisk assistance fra 1,5 sekunder til 3 sekunder.
- At hoppe fra et køretøj i bevægelse arver nu korrekt det bevægelige køretøjs hastighed.
- Optimerede opdateringer af kuglemærker for at forbedre ydeevnen, når mange er synlige på én gang.
- Reducerede hukommelsesallokeringsstigninger under lokale lysskyggeopdateringer.
- Færre visuelle artefakter omkring spillere og våben, når FSR 4 Frame Generation bruges.
- Løste et problem, der tillod spillere at bevæge sig hurtigere, mens de trækkede og genoplivede en anden spiller.
- Opdaterede animationer mod bremsning ved nedsejling af vand under visse forhold, såsom kampdykning, glidning og sprint i første- og tredjepersonsperspektiv.
- Våben sænkes nu, mens brugergrænseflademenuer er åbne, hvor affyring ikke er mulig, såsom menuen Indstillinger eller Commorose.
Opdaterede de passive færdigheder i ingeniørfeltspecialiseringen:
- Reducerede reparationsreduktionen for den ødelæggende påvirkning fra -50% til -25%.
- Reducerede våbeneffekten for overophedningskontrolkøretøjet fra -50% til -10%.
- Erstattede den passive færdighed "Køretøjsregenerering" med en ny "Minerydning". Når den er lært, vil den passive færdighed "Minerydning" fremhæve miner i et 30 m område omkring spilleren.
Netkode
- Rettede hakkende animation ved afmontering fra bipod i en vinkel.
- Rettede et problem, hvor fjendtlige våben kunne vises sidelæns og ikke korrekt justeret i forhold til deres faktiske sigteretning i visse tilstande, f.eks. under hop.
- Rettede et problem, hvor førstepersons dødsanimationer startede med en vis forsinkelse, hvilket førte til uklarhed om ændringsstatus.
- Rettede et problem, hvor førstepersons-træfferreaktioner kunne afspilles, når indkommende kugler missede spilleren og passerede bag dem.
- Rettede et problem, hvor spillere med høj latenstid ikke ville give rustningsskade og ikke anvende forventede skademodifikationer.
- Rettede et problem, hvor projektiler kunne affyres fra den forkerte positionshøjde under holdningsovergange under dårlige netværksforhold, hvilket forårsagede, at kugletræffer blev afvist af serveren.
- Rettede et problem, hvor visse elementer i brugergrænsefladen, som f.eks. inventaret, ikke blev skjult med det samme, når de blev afbrudt.
- Indikatorer for indkommende skade animeres og skaleres nu baseret på mængden af skade, hvilket forbedrer klarheden af hurtige, på hinanden følgende angreb og gør det nemmere at skelne mellem lav og høj skade.
- Reduceret forbrug af netværksbåndbredde ved skift af tilstand fra "Aktiv" til "ManDown".
- At tage skade, mens man sigter ned mod sigtemidler, udløser nu træfreaktioner, der bevæger våbnet modsat anslagsretningen, hvilket forbedrer skadesfeedbacket uden at forstyrre resultatet af skudvekslinger.
KØRETØJER:
- Tilføjede tidligere manglende "Aktiver udstyrsplads 1" til tastebindinger for transportkøretøjer.
- Kameraet ved let transport trækkes nu længere ud ved hastighed for at forbedre udsynet under kørsel.
- Rettede et problem, hvor nogle køretøjer forblev i en kritisk tilstand efter reparation, hvilket resulterede i langsommere helbredsregenerering end beregnet.
- Rettede et problem, hvor førstepersons HUD-afstandsmåleren på tanken visuelt interpolerede til den faktiske afstand, når der skiftedes fra tredjeperson til førsteperson.
- Rettede et problem, hvor spilleren blev sparket af crossmotorcyklen, når han lavede et salto.
- Rettede et problem, hvor køretøjsvrag ikke kunne ødelægges som tilsigtet.
- Løste problemer, hvor låsende våben kunne målrette køretøjer, mens deres blus stadig var aktive, hvilket resulterede i et misset skud.
- Jetfly og helikoptere vil nu have en indikator på deres HUD, der tydeligt viser, om de i øjeblikket er beskyttet af radar.
Omarbejdning af vinkel- og zoneskader
Vinkelskademodellen på kampvogne forenkles for at forbedre evnen til at forudsige mængden af indkommende skade og måle din egen overlevelsesevne. Derudover er tallene blevet justeret for at reducere de mest ekstreme skadetoppe, især når man skyder mod bagenden af kampvogne. Dette vil afkorte den mulige tid til at dø inden for et mindre interval.
- Skade på tårne forårsager altid 75% skade.
- Skade på tankens krop forårsager altid mindst 100% skade.
- Træf i en gunstig vinkel fra siden af tanken vil forårsage 150% skade.
- Træf i en gunstig vinkel fra bagsiden af tanken vil forårsage 200% skade.
- Våben giver ikke længere forskellige skadesværdier for IFV-, MBT-, APT- og AA-køretøjer. I stedet er MBT-helbredet blevet øget til 1200, og APT-helbredet er blevet reduceret til 800.
Fortsætter de ordrede patchnoter fra hvor afbrydelsen fandt sted:
Genbearbejdning af regenereringsbeslag
Den sunde del af pansrede køretøjer vil ikke længere blive opdelt i parenteser. Den kritiske sundhedsgruppe, som tidligere forhindrede regenerering fuldstændigt, vil i stedet forsinke regenereringen betydeligt.
- Regenereringsforsinkelsen blev øget fra 6 sekunder til 12 sekunder.
- Regenerering fortsætter nu til fuldt helbred i stedet for kun til det næste helbredsinterval.
- Regenereringshastigheden steg fra cirka 5% pr. sekund til 10% pr. sekund.
- Mens den er i kritisk tilstand, er regenereringen nu langsommere med 80% i stedet for at være fuldstændig deaktiveret.
Håndtering af ændringer
- Alle bæltekøretøjer er blevet opdateret med et nyt transmissions- og styresystem, hvilket giver en jævnere og mere responsiv acceleration, strammere og mere ensartede drejninger ved alle hastigheder, en jævnere styrefornemmelse og mere effektive håndbremsesving.
- Tankkøretøjer kan ikke længere immobiliseres ved at tage stor skade (antitankminer kan stadig immobilisere tanks).
- Jordkøretøjets boost-bjælke tømmes ikke længere, når boosten afbrydes.
- Boost kan nu genanvendes, selv når baren genoplades, undtagen når den er helt tømt.
- Tårnhastighederne for MBT og IFV er blevet beskedent forbedret.
- Sigtning i førstepersons- og zoomede visninger i kampvognene er blevet justeret til at være hurtigere og mere responsiv.
Køretøjsvåben
Generelle ændringer
- Våben, der kan låses fast, gør nu altid ensartet skade og ignorerer zoner og vinkler. Zone- og vinkelskade er reserveret til våben, der sigtes manuelt af spillere.
- De fleste eksplosive våben til landkøretøjer har nu en minimum eksplosiv skade på 20%. Dette øger ikke den dødelige eller samlede radius, men øger skaden ved kanterne af den eksplosive radius for at gøre angreb med henblik på at dræbe mere konsistente.
- Det sigtestyrede missil gør nu 207-550 skade mod kampvogne, 1000 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Luft-til-jord-missiler gør nu 450 skade mod kampvogne, 975 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
M1A2 SEPv3 og Leo A4 våben
- 120 mm HEAT-MP-T-patroner gør nu 210-560 skade mod kampvogne, 1360 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- 120 mm HEMP-T-patroner gør nu 180-480 skade mod kampvogne, 1180 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Øgede den indre sprængningsradius for 120 mm HEMP-T-patroner fra 2 til 2,25 meter.
- 120mm APFSDS-patroner gør nu 282-750 skade mod kampvogne, 600 mod helikoptere og 750 mod jetfly.
Opdaterede M1A2 SEPv3 og Leo A4 Aim-Guided Shell for bedre at kontrollere dens effektive rækkevidde og samlede ydeevne, især mod fly.
- Aim-Guided Shell-strålekørselsforskydningen blev øget fra 75 til 100 meter, hvilket reducerede drejeresponshastigheden.
- Den sigtestyrede Shell-motors levetid er reduceret fra 1,25 til 1 sekund.
- Aim-Guided Shell oplever nu modstand efter motorstop.
- Den sigtestyrede skals levetid blev reduceret fra 6 til 4 sekunder.
- Drejehastigheden for den sigtestyrede granat reduceret fra 12,5 til 6 grader pr. sekund.
- Sigtestyrede granater gør nu 235-625 skade mod kampvogne, 700 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Forbliver dødbringende mod soldater inden for 2 m.
M3A3 Bradley og Strf 09 A4 IFV-våben
- Øgede alle IFV-kanonernes genladningstider fra 2,4 til 2,75.
- HEI-T-runder gør nu 10-30 skade mod kampvogne, 100 mod helikoptere og 150 mod jetfly.
- Reducerede skudhastigheden for IFV HE-patroner fra 200 til 180 omdr./min.
- Øgede modstanden af IFV HE-runder.
- AP-granater gør nu 23-60 skade mod kampvogne, 100 mod helikoptere og 100 mod jetfly.
- Reducerede APDS-rundernes magasinkapacitet fra 12 til 10.
- Reducerede APDS-patronernes skudhastighed fra 200 til 120 omdr./min.
- Øgede IFV Canister Rounds-magasinkapaciteten fra 12 til 16.
- Øgede skudhastigheden for IFV-patroner fra 200 til 240 omdr./min.
- Låsestyrede missiler gør nu 390 skade mod kampvogne, 845 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Lette raketter gør nu 75-200 skade mod kampvogne, 550 mod helikoptere og 700 mod jetfly.
RWS Skytter- og Koaksialvåben
- Reduceret minimumsskade på RWS og koaksial LMG fra 21 til 19.
- Reduceret mundingshastighed på RWS & koaksial LMG fra 850 til 670 m/s.
- Forlænget startafstand for falloff for RWS og koaksial LMG fra 20 til 25 meter.
- Forkortet falloff-endeafstand for RWS og koaksial LMG fra 75 til 60 meter.
- Reduceret minimumsskade (75+ meter) af RWS og koaksial HMG fra 30 til 24.
- Reduceret mundingshastighed for RWS & koaksial HMG fra 890 til 760 m/s.
- Reducerede den maksimale spredning og spredningsgevinst pr. skud for RWS og koaksiale HMG'er.
- Reduceret spredningsgendannelseshastigheden for RWS og koaksiale HMG'er.
- Reducerede genladningstiden for det automatiske granatkaster-RWS-våbnet fra 3 til 2 sekunder.
- Fjernede projektilhastighedsarv fra det automatiske granatkaster-RWS-våben. Dette vil forbedre konsistensen, når man sigter fra et køretøj i bevægelse.
Helikoptervåben
- Lette raketter gør nu 23-60 skade mod kampvogne, 225 mod helikoptere og 330 mod jetfly.
- Helikopterens lysraketers virkningsområde reduceret fra 5 til 4,75 meter.
- Sigtestyrede raketter gør nu 50-132 skade mod kampvogne, 320 mod helikoptere og 460 mod jetfly.
- Effektområdet for den smarte helikopterraket er reduceret fra 5 til 4,75 meter.
- Tunge raketter gør nu 94-250 skade mod kampvogne, 300 mod helikoptere og 450 mod jetfly.
- Effektområdet for tunge helikopterraketer er reduceret fra 5,5 til 5,25 meter.
- Den maksimale hastighed for angrebshelikopteren M41A7 TOW2-missiler er øget fra 90 til 120 m/s. TOW-missiler for landkøretøjer forbliver på 90 m/s.
- Fjernede projektilhastighedsarv fra transporthelikopters sideskyttesæder. Dette fjerner behovet for at 'lagre' skud, når der affyres fra en hurtigtbevægende helikopter.
Jetvåben
- Angrebsfly Mk82 højmodstandsbomber gør nu 300-400 skade mod kampvogne, 1080 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Jagerflyet GBU-39/B Small Diameter Bombs gør nu 410-535 skade mod kampvogne, 1455 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
Køretøjsudstyr
Den forstærkede pletteringspassiv er blevet fjernet og erstattet med beredskabssystemer
- Øger ikke længere køretøjets modstandsdygtighed over for skader.
- Øger ikke længere køretøjets vægt eller reducerer køretøjets hastighed.
- Når helbredet er lavt, accelererer det nedkølingen af modforanstaltningersudstyr.
Målretning af Jammer-passive elementer er blevet forbedret
- Målrettet mod jammere til IFV og mobil AA har fået deres låsemodstand øget fra 30% til 40%.
- Målretningsjammere til IFV og mobil AA deaktiveres ikke længere ved affyring.
- Målretning af jammere til IFV og mobil AA deaktiveres nu, når de er lasermalet.
- Målretning af jammere til IFV og mobil luftværn deaktiveres nu, når et fastlåst våben bruges.
- Deaktiveringstiden for målretning af jammere til IFV og mobile AA er øget fra 4,5 til 10 sekunder.
Modildradaren er delvist blevet omarbejdet
- Yder nu passiv kortvarig spotting ved modtagelse af skade. Denne korte spot deles ikke med holdkammerater.
- Kan aktiveres manuelt for at forlænge varigheden af aktuelt observerede mål og dele observationsoplysningerne med dine holdkammerater.
- Når de er aktiveret, bliver spottede køretøjer også laserudpeget i hele ordningen.
Opdateringer om termisk røg
- Øgede den aktive varighed med 3 sekunder, så den nu matcher den visuelle effekts varighed.
- Blokerer nu PTKM-1R akustisk sensor AV Mine fra at registrere køretøjet, mens den er aktiv.
- Reducerede nedkølingstiden for røgskærmen fra 20 til 16 sekunder.
- Røgen vil nu forårsage moderat skade på nærliggende fjendtlige infanterister, der forbliver i skyen. Denne skade vil også ødelægge C-4.
- Mens du forbliver inde i din termiske røg, vil alle træf blive registreret som træf med minimal skade (75% skade).
Generelle udstyrsændringer
- IFV'en har ikke længere laserbetegnelsen som standard; den deler nu en plads med minemodforanstaltningerne og røggranaterne.
- Minemodforanstaltningerne, som tidligere kun var tilgængelige for MBT & APT, er nu tilgængelige for IFV.
- Det mobile kommandocenterpassive, der tidligere var eksklusivt for APT, er nu tilgængeligt for IFV.
- Transporthelikopteren har nu som standard den forbedrede passive rustning. Denne fungerer identisk med angrebshelikopterens version af den samme passive, hvilket reducerer mængden af skade forårsaget af ild med håndvåben.
- Nødreparation heler nu over tid i stedet for øjeblikkeligt ved aktivering.
- Reducerede aktiveringstiden for projektilopfangningssystemet fra 1 sekund til 0,6 sekunder på landkøretøjer.
GADGETS:
- Tilføjet en advarselsindikator for PTKM-1R akustisk sensor AV-mine, når submunitionen affyres.
- Rettede et problem, der forhindrede forsyningskassen i at forsyne soldater inde i køretøjer.
- Rettede et problem, hvor implementering af T-UGS altid skiftede spillerne tilbage til deres primære våben i stedet for deres tidligere udstyrede genstand.
- Rettede et problem, hvor den brandfarlige luftudbrud nogle gange ikke korrekt kunne opdage og beskadige mål i sin brændende røgsky.
- Spillerstyrede gadgets, inklusive den bærbare morter, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator og CSB IV EOD Bot, begynder nu først at genopfylde forsyninger, når den indsatte gadget er blevet ødelagt.
- PTKM-1R akustiske miner og M15 AV-miner udløses ikke længere for lette transportmidler eller personlige transportkøretøjer.
- Justerede M18A1 Claymore-detektionsbuen til bedre at matche de synlige laserstråler.
- Opdaterede C-4-pakker, så de nu gør 350 skade mod kampvogne, 350 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Opdaterede M136 AT, så de nu gør 207-550 skade mod kampvogne, 1000 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Opdaterede Ingeniørernes forsyningskasse, så den ikke længere har begrænsede forsyningsgebyrer i standard Multiplayer, hvilket giver den mulighed for at genopfylde nærliggende køretøjer på ubestemt tid.
- Opdaterede M18A1 Claymore-fragmenteringsbasens nærskade fra 65 til 50. Skadeafgivelsen starter nu ved kanten af detektionsbuen.
- Opdaterede den bærbare morter's skudspredning, så den ikke længere er perfekt præcis på maksimal afstand. Kortere bombardementer bliver nu meget mere præcise end langdistancebombardementer, når de er helt nulstillet.
- Opdaterede PTKM-1R akustiske mine, så den nu gør 480 skade mod kampvogne.
- Opdaterede RPG'et, så det nu gør 173-460 skade mod kampvogne, 1035 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
M15 AV-minen
- Skade mod kampvogne er blevet opdateret til 390.
- Implementering er nu kun blokeret inde i fjendens hovedkvarterer.
- Øgede det maksimale antal miner, der kan placeres, fra 6 til 9.
- Miner forsvinder ikke længere 3 minutter efter ejerens død.
- Viser nu en advarsel, når spillere forsøger at placere den i områder uden for banen.
- Miner glimter nu på tæt hold for at hjælpe med at skelne den fra plane støtter og affald.
SLM-93A
- Basens låserækkevidde er blevet reduceret fra 650 til 550 meter.
- Skade mod køretøjer er blevet opdateret til 200 mod kampvogne, 650 mod helikoptere og 650 mod jetfly.
- Den maksimale missilhastighed er blevet reduceret fra 540 til 480 m/s.
9K93 IGLA
- Skade mod køretøjer er blevet opdateret til 200 mod kampvogne, 650 mod helikoptere og 650 mod jetfly.
- Låsetiden er blevet reduceret fra 1,2 til 1 sekund.
- Den maksimale missilhastighed er blevet reduceret fra 640 til 480 m/s.
- Missilaccelerationen er blevet øget fra 65 til 100 m/s.
M4A1 SLAM
- Kan nu udløses uanset køretøjets hastighed.
- Skade mod kampvogne er blevet opdateret til at ligge mellem 199-363.
- Udløser nu en advarsel, når spillere forsøger at placere den i områder uden for grænserne.
- Minen har nu en kort armeringsforsinkelse, før den bliver aktiv efter placering.
MBT-LOV
- Skade mod køretøjer er blevet opdateret til 240 mod kampvogne, 520 mod helikoptere og 800 mod jetfly.
- Missilets starthastighed er blevet øget fra 30 til 100 m/s.
- Den maksimale missilhastighed er blevet øget fra 75 til 300 m/s.
- Missilaccelerationen er blevet øget fra 50 til 100 m/s.
MAS 148 Glaive
- Opdaterede skaden, så den nu gør 465 skade mod kampvogne, 1007,5 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
- Reducerede låsetiden fra 1,8 til 1,4 sekunder.
- Øgede missilets maksimale hastighed fra 60 til 70 m/s.
- Øgede startammunitionen fra 2 til 3.
LTLM II laserbetegnelse
- Effektvarigheden er blevet reduceret fra 20 til 9 sekunder for både soldat- og køretøjsbetegnelser.
- Laser Designator reducerer ikke længere låsetiden for luftværnsmissiler.
- Gadget giver nu en konsekvent 20% stigning i låseafstanden på tværs af alle låsevåben. Dette gælder også for køretøjsmonterede laserdesignatorer.
CSB IV EOD Bot
- Minelagsskade mod kampvogne er blevet opdateret til 300.
- Minelag udløses ikke længere på lette transportmidler eller personlige transportmidler.
- Minelaget glimter nu på tæt hold for at hjælpe med at skelne det fra niveauer og affald.
- Radiusen for forebyggelse af stabling af minelag er blevet øget fra 1,5 m til 5 m.
- EOD-botten selvdestruerer nu, når dens timer for uden for grænserne udløber, når kontrollen ophører, mens den er uden for grænserne, eller når den skubbes uden for grænserne.
Hardwareundertrykkelsessystem
- Justeret målretningsadfærd, så den ikke længere kan målrette fjendtlige gadgets gennem vægge på lang afstand, selvom begrænset væggennemtrængning stadig er mulig på tættere afstande.
- Opdateret aflytningsadfærd, så den ikke længere registrerer eller detonerer granater og M320A1-projektiler, men stadig vil målrette mod affyringsrampeprojektiler.
- Opdaterede maksimalt interval tilbage til dets oprindelige værdi.
VÅBEN:
- Tilføjet en unik genladningsanimation til M87A1-haglgeværet for at forhindre problemer med kameraklipning og håndpositionering, når man sigter ned ad sigtemidlet.
- Tilføjede haglgevær-speedloadere som magasintilbehør til M87A1 og M1014.
- Tilføjede forstørrelsesglasset som et delt optisk tilbehør.
- Derudover øgede rekylen for automatvåben med høj DPS, hvilket reducerede deres lang- og mellemdistancekapacitet og gav dem uforholdsmæssigt store alternativomkostninger og gjorde andre våben mere attraktive at bruge.
- Justerede PW5A3-genindlæsningsanimationen for at reducere klipning.
- Justerede QBZ192 genindlæsningsanimationen for at reducere klipning.
- Rettede et problem, der forhindrede CZ3A1 SMG i at monteres på overflader.
- Rettede et problem, hvor en blitzskjuler kunne forblive synlig på SOR-556 Mk2, når der ikke var monteret mundingsanordning.
- Rettede et problem, hvor nogle sekundære sigtemidler var placeret forkert i tilpasningsmenuen, hvilket førte til klipning eller blev placeret på en sådan måde, at de ikke var ordentligt synlige.
- Rettede et problem, hvor den skrå refleks brugte hovedsigtekorset på flere våben.
- Rettede et problem, hvor karakterens hænder kunne se forkerte ud i førstepersonsspil, når SVK-8.6 blev genladt, mens bipoden blev brugt.
- Rettede problemer med afslutning af M240L-ammunitionsbæltet ved genladning med en ammunitionskasse.
- Forbedret våbenlysadfærd og tænd/sluk-tilstande, når de bruges mens de er monteret.
- Rekyl for alle automatvåben er blevet øget en smule for at kompensere for fejlrettelserne i rekylkompensation, der kom i spilopdatering 1.2.1.0.
- Våben kan ikke længere monteres, mens man aktivt bruger en granatkaster under løbet. Dette påvirker ikke brugen af selve våbnet med en granatkaster monteret.
KORT & TILSTAND:
- Tilføjet en ny Assist Bekræftet scorebegivenhed. Når en spiller, der er skudt ned, elimineres i Strikepoint, vil alle assisterende spillere nu modtage Assist Bekræftet.
- Rettede et problem på Manhattan Bridge, hvor spillere kunne få adgang til hustage, der var beregnet til at være utilgængelige.
- Rettede flydende og krydsende gydninger på Mirak-dalen for Gennembrud, Erobring og Eskalering.
Brugergrænseflade og HUD:
I sæson 3 introducerer vi siden med sæsonstatistik, en ny måde at spore din præstation på tværs af hver sæson. Ved at adskille sæsonstatistik fra dine livstidstotaler kan du nu få et klarere billede af, hvordan du klarede dig i en specifik sæson af Battlefield. Siden med sæsonstatistik sporer ikke kun din samlede sæsonpræstation, men giver dig også mulighed for at opdele, hvordan du klarede dig i hver spiltilstand. Med introduktionen af rangeret spil kan du nu filtrere din sæsonstatistik for at se, hvordan du klarede dig i rangerede kampe i løbet af sæsonen. Sæsonskærmen fremhæver dine kernemålinger som drab, dræbte kampe, assists, genoplivninger, sejre og spilletid, sammen med en ny sektion "Mest spillede", der viser de våben, køretøjer, gadgets og roller, der definerede din sæson.
- Tilføjet en ny Begivenhedsfane, der viser alt begivenhedsrelateret indhold.
- Tilføjet en ny trusselsindikator for jetfly og helikoptere, der vises, når et fjendtligt jetfly i nærheden har dit køretøj i sigte, hvilket hjælper piloter med at identificere trusler og foretage undvigehandlinger hurtigere.
- Tilføjet en ny trusselsindikator, der fremhæver indkommende sigtestyrede missiler, hvilket forbedrer piloternes evne til at spotte og reagere på dem.
- Tilføjet en "Under radar"-indikator for luftfartøjer på minikortet.
- Tilføjet inputbuffering for at reducere utilsigtede ping-annulleringer.
- Tilføjede navne og biografier for karakterer og grupper.
- Tilføjet sæsonstatistik til spillerprofilen.
- Rettede et manglende ikon for Angriberens Hovedkvarter ved gennembrud under sektorovergangen.
- Rettede et problem, hvor et ikon for en reparationsanmodning nogle gange utilsigtet kunne være synligt som ingeniør, der kørte en tank.
- Rettede et problem, hvor Battle Pass-stier med færre niveauer kunne vises skævt på siden.
- Rettede et problem, hvor nedlagte fjendtlige spillere kunne forblive synlige på minikortet.
- Rettede et problem, hvor afslutning af Belønningsdetaljer efter en købsfest kunne udløse pop op-vinduet "Afslut spil".
- Rettede et problem, hvor ikoner for venlige anmodninger ikke var korrekt synlige på minikortet.
- Rettede et problem, hvor anmodning om ammunition gennem Commorose ikke fremhævede spillere, der kunne levere ammunition.
- Rettede et problem, hvor valg af en soldat at spawne på fra udrulningsskærmen ikke viste deres helbredsbar.
- Rettede et problem, hvor skader under fjernbetjening af et køretøj kunne medføre, at ingeniører fejlagtigt blev markeret som reparatører.
- Rettede et problem, hvor "blødnings"-timerikonet for venligtsindede spillere, der var blevet nedlagt, nogle gange kunne fryse.
- Rettede et problem, hvor "Ny"-markøren ikke forsvandt efter at en ny våbenpakke var fremhævet.
- Rettede et problem, hvor chatvinduet ikke strakte sig helt ud til højre kant af skærmen, når den vandrette værdi var indstillet til "100".
- Rettede et problem, hvor jetflyets HUD nogle gange bevægede sig uventet under flyvning.
- Rettede et problem, hvor musemarkøren ikke blev vist, når EA Connect-notifikationer var på skærmen.
- Rettede et problem, hvor brugergrænsefladen kunne forsvinde under tilpasning af foretrukne våben.
- Rettede Battle Pass-fejringer, så de nu korrekt matcher den aktuelle sæson.
- Rettede inkonsekvent pinging ved forsøg på at pinge fra førersædet i mange køretøjer.
- Rettede beskrivelsen for vz. 61 20rnd magasin.
- Rettede beskrivelserne for 1p88 og SM Rifle Variable sigtetilbehør.
- Rettede et problem, hvor shaders uden for grænserne ikke blev vist på kortet eller minikortet.
- Forbedret ping-responsivitet og ensartethed på tværs af fjender, fjendtlige objekter og neutrale objekter.
- I vores konstante bestræbelser på at styrke vores anti-snydepolitikker og retningslinjer for fællesskabet introducerer vi et nyt advarselssystem for spillere, der handler i strid med vores vilkår og betingelser.
- Normaliserede tag- og udløbstimerstørrelser på tværs af butikstilbud.
- Fjernede placeringsforskelle mellem den oprindelige ping og den endelige ping.
- Fjernede ping-parenteser fra fjendens verden og kortikoner.
- Fjernede den lille firkant over afstandsmåleren i tankens HUD.
- Løste et problem, der kunne vise en forkert pris på BF Pro i Battle Pass-menuen.
- Løste et problem, der forårsagede, at Våbenmesterskab viste forkerte niveauer i Udstyrsmenuen.
- Spawn Beacon vises ikke længere som anfægtet i implementeringsvinduet efter at have set på et anfægtet mål.
- Opdater HUD'er for luftfartøjer til at vise hastighed i knob i stedet for km/t.
- Opdateret Battle Pass-navigation, så den passer til opdateringen af afspilningsskærmen.
- Opdaterede klasseikoner for bedre synlighed i hele spillets brugergrænseflade.
- Opdaterede Dog Tag-tags for at vise de korrekt understøttede tilstande.
- Opdateret ping-timing, så neutrale objekter nu pinges med det samme, uden at man skal vente på input med et enkelt eller dobbelt tryk.
- Opdaterede den visuelle effekt på skærmene for hjernerystelsesgranater, så den nu er synkroniseret med gameplay-statuseffekten.
- Opdaterede spilkreditterne.
- Opdaterede Killcam-skadeloggen til nu at vise skade forårsaget i de sidste 5 sekunder i stedet for kun de sidste 3 sekunder.
- Opdaterede rækkefølgen af 2.00x sigter på flere våben.
- Opdaterede rækkefølgen af jernsigtemidler på M121 A2.
- Opdaterede rækkefølgen af mestervåbenpakker til GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 og M257.
- Opdaterede rækkefølgen af 3.00x termisk sigte på flere våben.
- Opdaterede spawn-beaconet, så antallet af tilgængelige spawns visualiseres med prikker på implementeringsskærmen ved siden af spawn-beacon-ikonet.
- Opdaterede DVO LPVO-omkostningerne på GRTCPS, M121 A2 og CZ3A1 fra 10 til 25 point.
- Opdaterede drejningen til at blive vist i grader i stedet for radianer i stationære antiluft- og antitankkastere.
- Opdaterede oplåsningskriterier for samlingsgenstande for tydeligere at angive, hvornår de kan låses op via et butikstilbud.
- Opdaterede omkostninger til våbentilbehør og visuel rækkefølge på tværs af flere våben.
INDSTILLINGER:
- Tilføjet et nyt tegneværktøj til dødzoner til controller-tuning-indstillingerne, hvilket giver et overlay i spillet til at visualisere de aktuelt valgte dødzoner på controlleren og hjælpe med finjustering.
- Tilføjet understøttelse af AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
- Tilføjet understøttelse af Intel XeSS 3.0-opskalering, inklusive 3x og 4x Multi Frame Generation-tilstande.
- Tilføjede skydeknapper for Verden og Brugergrænsefladens lysstyrke til HDR-kalibreringsskærmen i Skærmindstillinger.
- Forbedret opskaleringskvalitet på PlayStation 5 Pro med understøttelse af PlayStation Spectral Super Resolution 2.
- Implementerede en rettelse, der har til formål at reducere antallet af tilfælde, hvor VoIP-indstillinger genaktiveres efter en opdatering.
PORTAL:
- Tilføjede radionumre til Portal-musiksystemet.
- Tilføjede våben og gadgets fra Sæson 2 Battle Pass til Portalen. Nye våben kan endnu ikke tilpasses med vedhæftede filer.
- Tilføjede spawnbalance-mutatorer til verificerede spiltilstande.
- Tilføjet understøttelse af Jernbane til Golmud i verificerede tilstande.
- Opdaterede ammunitionskassen, så den nu genopfylder alle magasiner til primære og sekundære våben.
- Opdaterede ammunitionskassen, så den nu har ét magasin til primære og sekundære våben.
- Rettede uoverensstemmelser i ikongrafikken for flere våbenpakker.
- Rettede et klientnedbrud, der kunne opstå ved indlæsning af en oplevelse, der genererede mere end 3600 objekter.
- Rettede et problem i Portal-musiksystemet, hvor indstilling af musikparametre for en bestemt spiller, trup eller hold kunne føre til, at de blev anvendt forkert på alle.
- Rettede et problem, hvor 3D-lydplaceringer ikke opdateredes korrekt, når PlaySound eller objektbevægelseshandlinger blev brugt.
- Rettede et problem, hvor PauseGameModeTime kunne indstille TimeRemaining forkert.
- Løste et problem, hvor visse lyde, f.eks. alarmer, muligvis ikke kunne initialiseres.
- Rettede et problem, hvor tilskuerfunktionen ikke fungerede korrekt efter at være blevet elimineret i en verificeret Battle Royale-oplevelse.
- Rettede et problem, hvor forsyningsposens genforsyningstype ikke gav nogen fordel. Den giver nu to magasiner til primære og sekundære våben, sammen med heling med 20 liv pr. sekund.
- Forbedret den måde, Portal måler scripthukommelsesforbrug på, for mere præcist at tage højde for scriptindhold, stakhukommelse, dynamisk allokering og uløste løfter, hvilket hjælper med at forhindre scripts i at stoppe tidligere end beregnet.
- Forbedret portalfejlrapportering, når der bruges ugyldige handlings- eller værdiargumenter, hvor rapporter nu også viser hukommelsesforbrug og grænser for tydeligere fejlfinding.
- Genforsyningstyper påvirker ikke længere antallet af patroner, der i øjeblikket er ladt i et våben.
- Opdaterede EnableAllPlayerDeploy, så det også gælder for spillere, der tilmelder sig senere i kampen.
- Opdaterede EnableAllPlayerDeploy, så det nu forhindrer Backfill- og Static-bots i at gyde.
- Opdaterede pladsholderikoner til flere våbenpakker.
- Opdaterede minikortet "ring of fire" på kort tilgængelige i Portalen.
LYD:
- Tilføjet adfærd, der tillader fodtrin tæt på fjender at sidekæde-bruge førstepersonsspillerens våben en smule, baseret på fjendens retning.
- Tilføjet afstandsblanding til dirt bikes.
- Tilføjede lydeffekter af tørild til håndholdte våben og køretøjsvåben, når de er løbet tør for ammunition.
- Tilføjede lydeffekter af tørild til håndholdte våben og køretøjsvåben.
- Tilføjede transmissions- og mekaniske gasspjældslyde til kampvogne.
- Rettede et problem i Breakthrough, hvor Commander-stemme ikke blev aktiveret, når fjenden neutraliserede et venligtsindet mål.
- Rettede et problem i Domination, hvor Commander-voiceover ikke blev aktiveret, når fjenden erobrede et venligtsindet mål.
- Rettede et problem, hvor den "ødelagte" stemmelinje nogle gange ikke ville afspilles, når en spiller ødelagde et køretøj.
- Rettede kanttilfælde, hvor fodtrinslyde kunne være mere blokerede end tilsigtet, når begge spillere befandt sig i udendørs områder med overdækning.
- Rettede kanttilfælde, hvor aftrækkerudløsningslyde kunne afspilles efter en genladning af et tomt magasin, hvis den blev udløst af singleshot- eller burst-ildtilstande.
- Forbedret træk og genoplivning af lydeffekter i vand.
- Indkommende Lås-Til for køretøjer afspiller nu forskellige lyde afhængigt af om du bliver låst-til eller malet af en fjende.
- Øgede hørbarheden af diaslyde.
- Øgede lydstyrken af Squad Ping-lydeffekten.
- Låsede og malede lyde falder nu gradvist i lydstyrke over tid, hvilket reducerer lydtræthed under længerevarende møder.
- Opdaterede manglende eksplosionslyd til oliebeholderne i Operation Firestorm.
- Opdateret genladningslyd, der ikke afspilles for SOR-556 Mk2, når visse magasiner er monteret.
- Opdaterede lyden "Missionsammunition genopfyldning" ved genopfyldning fra en støttesoldats interaktion.
- Opdaterede F97 Kestrel Jet-passbys og løste et problem, der forårsagede, at kun én variationslydeffekt blev afspillet.
- Opdaterede Spot Ping til en mere letgenkendelig lyd.
AI:
- Rettede et navigationsproblem, der kunne få bots til at sidde fast, mens de bevægede sig mod mål B i den iberiske offensiv.
- Rettede et problem, hvor bots ikke tog højde for begrænsninger i venderadius ved kørsel med flere køretøjer.
- Rettede et problem, hvor bots ikke tog højde for våbenbevægelsesgrænser, når de brugte sideskyttesæderne i Traverser Mark 2.
- Rettede et problem, hvor bots, der brugte MAS 148 Glaive og TRCRv2 Tracer Dart, ikke krævede synslinje, hvilket forhindrede dem i at angribe gennem miljøet.
- Rettede et problem, hvor bots, der brugte SLM-93A, kunne målrette forkerte køretøjstyper. Den vil nu kun målrette helikoptere og jetfly og kan låse sig mere pålideligt på luftfartøjer i bevægelse.
- Forbedret botnavigation ved brug af svævebaner og ophængningsreb på tværs af alle oplevelser.
- Fjernede et problematisk navigationslink, der kunne få bots til at sidde fast, mens de gik over en trappe tæt på Objective B på Manhattan Bridge.
REDSEC
SPILLER:
- Tilføjet en funktion, der giver spillere mulighed for at afbryde igangværende missioner. Missioner kan afbrydes af den spiller, der startede missionen, og holdmedlemmer har nu mulighed for at anmode om, at en mission afbrydes. Missioner kan ikke længere afbrydes, når en fjendtlig spiller er involveret.
- Tilføjet en ny begivenhed med bekræftet assist-score. Når en spiller, der er blevet slået ned, elimineres, vil alle assisterende spillere nu modtage bekræftet assist.
- Tilføjede rangerede Battle Royale-quads.
- Rettede et netcode-problem, hvor ikoner for netværksydelse ville være synlige under filmsekvenser som f.eks. indsættelsessekvenser i Battle Royale.
- Rettede et problem, hvor ødelagte animationer kunne afspilles, når Duos Jump Leader styrede indsættelsesgruppen.
- Rettede et problem, hvor videoeffekter fra mundingsblitz kunne vises, når man trykkede på ildinputtet, mens resultattavlen var åben.
- Rettede et problem, hvor pings ikke blev placeret korrekt under pinging i REDSEC-indsættelseshelikopteren.
- Rettede et problem, hvor spillere kunne spawnes uden for ringen ved hjælp af Mobile Respawn-gadget'en.
- Rettede et problem, hvor skygger kunne brydes, hvis grafikkvaliteten blev ændret efter kampen var startet.
- Rettede et problem, hvor våbenskygger var synlige under spilleren under Gauntlet-hurtigrebindsætningssekvensen.
- Rettede og præciserede en tutorial til mekanikken i En anden chance.
- Eliminerede spillere kan ikke længere placere pings på kortet.
- Forbedret spilpræstation ved at reducere billedspikes.
- Rebalancerede nogle statistikker ved rundens afslutning for bedre at indfange og fremhæve en spillers præstation i Battle Royale.
- Reducerede skaden fra primære våben i nedskudt tilstand med 20%, hvilket øgede antallet af kugler, der kræves for at afslutte en nedskudt soldat, med cirka 2 til 3.
- Køretøjscontainere er nu fremhævet i 60 sekunder efter spilleren har samlet et køretøjsnøglekort op.
KØRETØJER:
- Tilføjet muligheden for, at førere kan vælge, hvilken radiostation der er forudvalgt, når de stiger ind i et køretøj med radioen slukket.
- Rettede et problem, hvor spejderhelikopterens luftvåbenmissiler nogle gange ikke kunne gyde eller spore deres mål korrekt.
- Helikoptere mister nu kontrollen, når pilotsædet er tomt i Battle Royale-tilstande, kun for at begrænse effektiviteten af sædebytning.
- Øgede nedkølingstiden for XFGM-6D Recon-dronen fra 120 sekunder til 240 sekunder.
- Erstattede M1A2 SEPv3 koaksial 7,62 mm LMG med koaksial.50 cal HMG.
- Tanks spotter nu automatisk på fjendens minikort fra op til 300 meters afstand.
- M1A2 SEPv3 og M3A3 Bradleys LMG-skyttevåben er nu blevet erstattet med granatkastere.
- M3A3 Bradleys nærhedsscanning er blevet erstattet af en modildsradar.
Ændringer i balancering af UH-79 Transport- og Glider 96-helikopterne
- .50 cal MG-kugler påvirkes nu af rustning og forårsager en flad skade på 30.
- .50 cal MG'er overopheder nu efter cirka 15 skud.
- UH-79 minigun-kugler påvirkes nu af rustning og giver en flad skade på 20.
- UH-79 miniguns køler ikke længere ned hurtigere end i Multiplayer, og deres overophedningsstraf er nu tre gange længere.
- Rettede et problem, hvor UH-79 brugte multiplayer-helbredsværdien på 1500 i stedet for Battle Royale-værdien på 1250.
- Øget 0,50 cal MG-dispersion fra 0,01/0,5 til 0,03/1,5 grader.
- Øget UH-79 minigun-spredning fra 1,2 til 2,4 grader.
STREJKEPAKKER:
- Røggranater brugt med Angrebspakker som Mobil Genoplivning og Artilleriangreb kan ikke længere ødelægges med skud.
GADGETS:
- Fjernede zoomfunktionen fra XFGM-6D Recon Drone.
Battle Royale
- Rettede et problem, hvor defibrillatorladninger kunne regenereres forkert.
- Rettede et problem, hvor T-UGS-bevægelsessensorer kunne få missionsbelønningskasser til at vælte.
- MQ-9'eren i UAV Overwatch-opkaldet forsøger ikke længere at affyre indkommende missiler.
- Opdaterede ingeniørernes forsyningskasse, så den ikke længere kan afhentes efter genopfyldning af et køretøj.
C-4 Eksplosivstoffer
- Kan ikke længere passere gennem forsiden af sikkerhedsdøre.
- Forbliver ikke længere ophængt, hvis den placeres på en rulledør til en varevogn, før den åbnes.
- Klæber nu korrekt på siderne og bagsiden af pengeskabene.
KORT:
Med sæson 3 introducerer vi Loot Detection til Battle Royale på Fort Lyndon. Når du først udruller, eller vender tilbage gennem en genoplivning eller respawn, vil nærliggende lootcontainere inden for 50 meter blive afsløret gennem vægge i 80 sekunder. Målet er at give dig et klarere, øjeblikkeligt mål, forbedre navigationen omkring loot i nærheden og hjælpe dig med at sammensætte en brugbar loadout hurtigere til tidlige engagementer. Loot Detection burde også hjælpe grupper med at plyndre mere effektivt sammen i det tidlige spil, så spillerne kan sprede sig på tværs af nærliggende containere uden at bevæge sig for langt væk fra hinanden.
Battle Royale
- Tilføjet Loot Detection til Battle Royale på Fort Lyndon.
- Justerede skadevolumener og tidspunkter for, hvornår rampen sænkes på køretøjscontainere.
- Justerede Counter Interception Mission i Battle Royale, så den nu dukker op i en mere rimelig afstand fra spillerne.
- Rettede en fejl, der tillod spillere automatisk at samle bytte op gennem vægge.
- Rettede en forsinkelse, der påvirkede timingen af spawn af loot på jorden.
- Rettede et problem, der forhindrede Anti-Køretøjs-drops i at dukke op på grund af plyndrede Anti-Køretøjs-forsyninger i området. Når en tank er i nærheden, er de nærmeste Anti-Køretøjs-forsyninger nu markeret for spillere.
- Rettede et problem, hvor forbedret loot manglede i klassekister i Forsvarstestkompleks 3's interessepunkt.
- Rettede et problem, hvor byttekister kunne se åbne ud, mens de stadig kunne interageres.
- Rettede et problem, hvor Tank Hunter- og Signal Hunter-missionsmål ikke kunne pinges.
- Rettede et problem, hvor glimtet i pengeskabet ikke forsvandt korrekt, efter det var blevet åbnet, og alt byttet var blevet indsamlet.
- Rettede flere problemer, hvor våben ikke kunne samles op fra byttekister.
- Rettede flydende objekter og kollisioner for at forbedre spillernes navigation og gennemgang.
- Rettede visuelle problemer forbundet med ødelæggelse på tværs af kortet.
- Eksplosioner på tankstationer er nu farligere for spillere i nærheden.
- Forbedret distribution af Battle Royale-loot for bedre at understøtte våbenprogression i løbet af en kamp.
- Placering af en morter i et pengeskab forårsager ikke længere, at pengeskabet vælter.
- Kasselastbilen er blevet omdøbt til Eksplosiv Ammunitionstransportør, og dens byttepulje er blevet opdateret for bedre at kunne modvirke køretøjer og give flere muligheder for eksplosiv ammunition.
- Opdaterede Anti-Vehicle Drop-bytte for at give mere pålidelige modforanstaltninger til fjendtlige kampvogne.
Handske
- Rettede et problem, der kunne forårsage, at en bruger blev spawn-campet på Circuits-missionen i Gauntlet.
- Rettede et problem, hvor lig af døde spillere kunne blokere muligheden for at samle missionsgenstande op.
- Rettede et problem, hvor dekrypteringsmissionens opsamlingsenhed straks klikkede til terrænet, når den blev samlet op.
Brugergrænseflade og HUD:
- Holdmedlemmernes farver afspejles nu korrekt i verdensloggen.
- Rettede et problem, hvor objektivikoner nogle gange blev deaktiveret for tidligt.
- Rettede et problem, hvor forkerte ikoner for genstande i verden kunne vises efter ping af våben.
- Rettede en tastefejl i HUD-etiketten til VL-7 Strike-pakken.
- Ændrede det visuelle udseende af prompten "reparationsværktøj påkrævet" for låste pengeskabe.
Battle Royale
- Rettede et problem, hvor meddelelsen "Truppen elimineret" kun blev vist kortvarigt for holdet på andenpladsen.
- Opdaterede våbennavne på rekognosceringsdroner for bedre klarhed på killcardet.
- Opdaterede beskrivelsen af VL-7 Breaching Launcher til Hazmat Breacher-feltopgraderingen.
Handske
- Rettede en fejl, hvor pausemenuen fik overheadkameraet til at vises under en Gauntlet-missionsbriefing, samt missionsbriefingen, der blev lagt oven på fanen Spillerprofil.
AI:
- Forbedret AI-gennemgang på tværs af flere områder af Fort Lyndon.
LYD:
- Tilføjet nye lydeffekter til Dræb bekræftet og Assist bekræftet.
- Rettede en fejl, hvor menuankomstlyden kunne høres, når Commorose åbnedes i Battle Royale.
- Rettede et problem, hvor lydeffekterne fra rustningspladen ikke altid afspilledes ensartet, når pladerne blev tabt på jorden.
- Polerede pansringsplade-opsamlings- og slip-lydeffekter for at give dem en mere distinkt og tilfredsstillende tone.
- Fjernede fejlagtige Handler-linjer fra dekrypteringsmissionen.
PROGRESSION:
- Balanceret XP fra missioner for at være mere konsistent og forudsigelig. Reducerede også, hvor meget XP der blev opnået fra missioner sammenlignet med andre kilder.
- At fuldføre en mission giver dig nu XP svarende til et helt niveau. Når en mission, du er på, bliver modarbejdet, giver det yderligere 50% af et niveau.
- Rettede et problem, hvor omplaceringstårne ikke blev korrekt sporet mod udfordringer.
- Tilbagelagt distance i både tæller ikke længere med i "Initieringsopgave - Køretøjsudfordring 1".
- Reducerede den nødvendige XP for at stige i niveau i Battle Royale Duos fra 1700 til 1500 for hvert niveau.
Læs også, Battlefield 6's fulde 2026-køreplan dækker sæson 3 til 5, hvor Naval Warfare og Wake Island ankommer i juli måneds sæson 4 og tre nye baner lander i efteråret.
5% indbetalingsbonus op til 100 ædelstene

0% gebyrer på ind- og udbetalinger.


11% indbetalingsbonus + FreeSpin
EKSTRA 10% INDBETALINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINS
Gratis sag og 100% velkomstbonus
5 gratis sager, daglig gratis og bonus

3 gratis kasser og en bonus på 5 % på alle kontante indbetalinger.

+5% til indskud


Kommentarer