EGW-NewsBattlefield 6 Update 1.3.1.0 stopper miner fra at despawne og gendanner hardwareundertrykkelsens rækkevidde
Battlefield 6 Update 1.3.1.0 stopper miner fra at despawne og gendanner hardwareundertrykkelsens rækkevidde
3388
Add as a Preferred Source
0
0

Battlefield 6 Update 1.3.1.0 stopper miner fra at despawne og gendanner hardwareundertrykkelsens rækkevidde

Battlefield 6-opdatering 1.3.1.0 kan downloades den 12. maj kl. 09:00 UTC, og sæson 3-indhold låses op kl. 12:00 UTC på tværs af alle platforme. Programrettelsen sender Railway til Golmud, Ranked Battle Royale Quads, M16A4, L115 og RPK-74M, sammen med et fejende køretøj, en gadget og et netcode-pas. Battlefield Studios udgav de fulde noter den 8. maj, fire dage før lanceringen.

Flere langvarige smertepunkter er adresseret i denne build. M15 AV-minen forsvinder ikke længere tre minutter efter dens ejer dør, en ændring som spillerne har presset på for, siden den automatiske forsvinden blev introduceret. Hardware Suppression System har fået sin maksimale rækkevidde gendannet til den oprindelige værdi, samtidig med at evnen til at målrette fjendtlige gadgets gennem vægge på lang afstand mistes, og den gamle opførsel med at opsnappe granater og M320A1-projektiler ophører. Manhattan Bridge-tage, som spillerne havde udnyttet, er nu blokeret. LTLM II Laser Designator-effektens varighed falder fra 20 til 9 sekunder for både soldat- og køretøjsbetegnelser, efter at piloter rapporterede at være malet næsten konstant i luften. Spillere med høj latenstid, som tidligere ikke formåede at anvende rustningsskade og skademodifikationer, registrerer nu deres træf korrekt.

Jeg ser, at patch-noterne anerkender fællesskabets frustration omkring miner, hvor den automatiske despawn-timer er skrottet, placeringsgrænsen er vendt tilbage til 9 fra 6, og at lette transport- og personlige transportkøretøjer ikke længere udløser dem. Og det ser stadig ud til at være uløst, men lad os prøve patchen først, og så vil vi sige, om 'mineproblemet' er løst eller ej.

Battlefield 6-opdatering 1.3.1.0 stopper miner fra at dukke op og gendanner hardwareundertrykkelsesområde 1

De større anmodninger bliver også besvaret. Skade fra tankens vinkel er standardiseret: træf fra tårne giver 75 procent, træf fra kroppen giver 100 procent, træf fra siden i en gunstig vinkel giver 150 procent, og træf fra bagenden i en gunstig vinkel giver 200 procent. MBT-helbredet stiger til 1200, og APT-helbredet falder til 800, hvor våben ikke længere giver forskellige værdier på tværs af IFV-, MBT-, APT- og AA-klasserne. Regenereringssystemet ændrer sig, så den kritiske helbredsgruppe forsinker regenereringen med 80 procent i stedet for at deaktivere den helt; forsinkelsen fordobles fra 6 til 12 sekunder, men hastigheden stiger fra cirka 5 til 10 procent pr. sekund, og køretøjer regenererer til fuldt helbred i stedet for at stoppe ved den næste gruppe. Bæltekøretøjer får et nyt transmissions- og styresystem, tankkøretøjer immobiliseres ikke længere af træf med høj skade undtagen af antitankminer, og boost-baren tømmes ikke længere, når den afbrydes. Passiverne i Engineer Field Specialization bytter ud med en minerydningsfærdighed, der fremhæver miner inden for 30 meter.

Jeg tror, at reduktionen af LTLM II fra 20 til 9 sekunder vil ramme piloterne med det samme, da den tidligere varighed betød, at flyene blev malet i næsten hele kampen.

Battlefield 6-opdatering 1.3.1.0 stopper miner fra at dukke op og gendanner hardwareundertrykkelse i Range 2

Gør kaffekoppen klar, inden du læser det næste. Her er den fulde liste over patch-noter til Battlefield 6-opdatering 1.3.1.0:

NYT INDHOLD

Sæson 3 begynder den 12. maj med Warlords: Supremacy, det første kapitel i en ny sæsonbestemt udrulning i tre dele, der vil udfolde sig hen over sæsonen. Dette markerer starten på et nyt kapitel i Battlefield 6-konflikten, hvor PAX Warlords skubber krigen til en global skala, og alle hold kaldes til at kæmpe sig vej til toppen af kampstigen. Med Battlefield 6's hidtil største kort, ankomsten af Ranked Battle Royale, nye våben at mestre og tilbagekomsten af Dagger 13, der kan låses op via Season 3 Battle Pass, sætter Warlords: Supremacy tonen for de kommende kampe.

Kamppas

Begynd din regeringstid i sæson 3 med et nyt Battle Pass med over 100 niveauer af belønninger, der er bygget til den kommende krig. Lås op for ny hardware, våbenpakker, soldatskins, XP-boosts og mere, mens du går fra rekrutteringsstien gennem fire temastier på din vej til at blive en legendarisk krigsherre. Sæson 3 bringer også en række Battle Pass-forbedringer, herunder opdateret navigation, korrigerede sæsonfester, forbedret præsentation af stier og rettelser til Battle Pass-menupriser.

Battlefield Pro

For spillere, der ønsker at frigøre sæsonens fulde potentiale, udvider Battlefield Pro Battle Pass-oplevelsen med 25 Tier Skips, en +5% XP Booster, seks øjeblikkelige oplåsninger, særlige opgaver, ekstra Challenge-genudsendelser, en eksklusiv køretøjsradiostation, adgang til en bonussti og understøttelse af at være vært for op til 100 spillere i Portal. Det er bygget til hold, der er klar til at gå all-in fra dag ét.

Nyt kort

Railway to Golmud: Battlefield 6's hidtil største kort træder ind i kampen i sæson 3. Denne genfortolkning af en Battlefield-klassiker leverer kombineret våbenkrig i fuld skala, fra en landsby i ruiner og vidtstrakte bakker arret af pansersammenstød, til et tæt industriområde bygget til nærkamp og en kørende jernbane, som grupper skal kæmpe for at kontrollere. På Railway to Golmud støder infanteri, landkøretøjer, jetfly og helikoptere sammen på tværs af en virkelig massiv slagmark.

Nye våben

  • M16A4: En ikonisk Battlefield-automatriffel slutter sig til kampen i sæson 3. Med fuldautomatiske funktioner og burst-fire-funktioner, plus et bærehåndtag til jernsigte, er M16A4 bygget til at fungere i mellem- til kort-mellemdistancekampe.
  • L115: Præcision møder stopkraft med L115, en dødbringende bolt-action snigskytteriffel designet til kamp på lange til meget lange afstande. Kompatibel med flere tilbehør belønner den spillere, der kan bevare roen og lande skuddet.
  • RPK-74M: RPK-74M er bygget til vedvarende pres på afstand og giver kontrollerbar håndtering og pålidelig output til kampe over længere afstande. Med minimal rekyl og en mere stabil følelse end tungere alternativer giver den Support-spillere en stærk ny mulighed for at afspærre slagmarken.

Nye REDSEC-tilstande

Ranked Battle Royale: Ranked Battle Royale Quads er ankommet som det første skridt til konkurrencepræget spil i Battlefield 6 og tilbyder en ny måde at komme ind i REDSEC og konkurrere om rang, belønninger og ranglistestatus. Sammensæt jer, stigning i graderne, optjen permanente belønninger, og vær med til at forme Rankeds fremtid gennem BF Labs i Live. Fra Rookie til Master og videre i Elite 250-ranglistekonkurrencen kan du vise dine evner og sikre dig unikke belønninger.

Vigtige opdateringer til 1.3.1.0

  • Nyt indhold ankommer: Sæson 3 begynder med Railway to Golmud, rangerede Battle Royale-quads, nye våben og et nyt Battle Pass, der udvider både omfanget af Battlefield 6 og de måder, spillerne kan komme videre på gennem sæsonen.
  • Konkurrencepræget ankommer til Battle Royale: Rangerede Battle Royale-quads ankommer med sæson 3, understøttet af bredere opdateringer til missionsflow, Loot Detection, Anti-Vehicle Drops, scoring og downed-state for at levere en klarere og mere ensartet kampoplevelse fra drop til extraction.
  • Køretøjer får en større overhaling: Land- og luftkøretøjer har gennemgået en bred balance- og håndteringsproces, hvor mobiliteten af bæltekøretøjer er blevet omarbejdet, systemer til opdatering af skader og regenerering af tanks er blevet opdateret, reparationsadfærden er blevet ombalanceret, og et bredt sæt af køretøjsvåben er blevet omjusteret for at gøre overlevelsesevne, modspil og skadesoutput mere forudsigelige.
  • Gadgets modtager yderligere opdateringer: Miner, affyringsramper, den bærbare morter, ingeniørforsyningskassen, hardwareundertrykkelsessystemet og laserbetegnelsesværktøjer er alle blevet opdateret som en del af det bredere køretøjspas med fokus på at gøre affyringsramper mere brugbare, give anti-køretøjsgadgets klarere roller og forbedre klarheden og konsistensen i, hvordan støttegadgets opfører sig i kamp.
  • Våben får en balance- og brugervenlighedspas: Den automatiske våbenrekyl er blevet justeret for bedre at definere våbenstyrker på afstand, haglgeværer har fået nye fastgørelsesmuligheder, forstørrelsesglasset er nu tilgængeligt som et delt optisk tilbehør, og flere problemer med genladning, animation, sigtekorn og fastgørelse er blevet løst for at forbedre håndtering og læsbarhed, i takt med at vi fortsætter med at forbedre skudvekslingen.
  • Forbedringer af kernegameplay, netkode og kampfeedback: Pinging er nu hurtigere og mere ensartet, hitreaktioner og skadeindikatorer er tydeligere, træk og genoplivning er blevet yderligere poleret, og flere netkoderettelser forbedrer læsbarheden under kamp uden at forstyrre resultaterne af skudvekslinger.
  • Bredere opdateringer til brugergrænseflade, lyd, AI, indstillinger og portal: Sæsonbestemt statistik er blevet tilføjet til spillerprofilen, fly modtager nu tydeligere trusselsindikatorer, AI-understøttelse i Strikepoint er blevet forbedret, nye opskaleringsmuligheder er blevet tilføjet, og portalen fortsætter med at udvides med ny support, værktøjer og funktionalitetsopdateringer.

ÆNDRINGSLOG

SPILLER:

  • Tilføjet en lille forsinkelse før ADS-bevægelse startes fra stilstand for at tillade små positionsjusteringer uden at påvirke sigtet.
  • Tilføjede specialfremstillede tredjepersonsanimationer af granatkast i liggende stilling på ryggen.
  • Bipoding, mens du bliver skubbet op mod en væg, annulleres ikke længere automatisk.
  • Kuglenedslag efterlader nu synlige klistermærker på køretøjets overflader for forbedret visuel feedback.
  • Rettede et problem, der forhindrede soldattræningsstier i at blive anvendt korrekt, når Hurtig tilpasning var færdig.
  • Rettede et problem, hvor en spiller, der hoppede fra et køretøj i bevægelse, blev set som om, han havde hakkende bevægelser i tredjeperson.
  • Rettede et problem, hvor det ikke annullerede genindlæsningsanimationen, når man bankede gennem døre, selv efter at handlingen blev afbrudt, hvilket førte til, at spilleren sad fast i genindlæsninger.
  • Rettede et problem, hvor træk og genopliv nogle gange ikke kunne genoplive en spiller i slutningen af genoplivningssekvensen.
  • Rettede et problem, hvor træk og genoplivning nogle gange blev annulleret i ujævnt terræn.
  • Rettede et problem, hvor spillerbevægelser nogle gange var urolige, når man holdt affyringsknappen nede efter at have affyret et enkelt affyringsvåben.
  • Rettede et problem, hvor spillerens kludedukke gled væk, hvis den blev dræbt efter at være faldet.
  • Rettede et problem, hvor soldatens ben kunne bevæge sig, mens de stod stille på en båd.
  • Rettede et problem, hvor våbnet nogle gange kunne være rystende, når det bevægede sig langsomt i ADS, mens det lå på maven.
  • Rettede et problem, hvor opadgående kamerarystelser fra kugletræf kunne vare længere end beregnet og kortvarigt påvirke spillerens sigte.
  • Rettede et problem, hvor våbenlommelygter og lasere var synlige for gydende soldater, før soldaterne selv var synlige.
  • Rettede et ydeevneproblem i skydebanen, hvor et stort antal kuglehuller opstod på glasoverflader.
  • Rettede et problem, hvor jernsigte kunne vise forkert grøn fremhævning på holdkammeraters våben, når de brugte opskalere.
  • Rettede et problem, hvor forstørrelsesglas delvist eller helt blokerede udsynet, når man sigtede nedad med sigtemidler.
  • Forbedrede tredjepersonsbevægelsesanimationer af soldater, når de bevæger sig oven på køretøjer.
  • Forbedret kludedukkestabilitet, når kroppe kommer til ro på bevægelige platforme såsom køretøjer.
  • Forbedret responsivitet og visuel kvalitet ved indstigning på stiger, der starter højere end jordniveau.
  • Øgede vinduet for kritisk assistance fra 1,5 sekunder til 3 sekunder.
  • At hoppe fra et køretøj i bevægelse arver nu korrekt det bevægelige køretøjs hastighed.
  • Optimerede opdateringer af kuglemærker for at forbedre ydeevnen, når mange er synlige på én gang.
  • Reducerede hukommelsesallokeringsstigninger under lokale lysskyggeopdateringer.
  • Færre visuelle artefakter omkring spillere og våben, når FSR 4 Frame Generation bruges.
  • Løste et problem, der tillod spillere at bevæge sig hurtigere, mens de trækkede og genoplivede en anden spiller.
  • Opdaterede animationer mod bremsning ved nedsejling af vand under visse forhold, såsom kampdykning, glidning og sprint i første- og tredjepersonsperspektiv.
  • Våben sænkes nu, mens brugergrænseflademenuer er åbne, hvor affyring ikke er mulig, såsom menuen Indstillinger eller Commorose.

Opdaterede de passive færdigheder i ingeniørfeltspecialiseringen:

  • Reducerede reparationsreduktionen for den ødelæggende påvirkning fra -50% til -25%.
  • Reducerede våbeneffekten for overophedningskontrolkøretøjet fra -50% til -10%.
  • Erstattede den passive færdighed "Køretøjsregenerering" med en ny "Minerydning". Når den er lært, vil den passive færdighed "Minerydning" fremhæve miner i et 30 m område omkring spilleren.

Netkode

  • Rettede hakkende animation ved afmontering fra bipod i en vinkel.
  • Rettede et problem, hvor fjendtlige våben kunne vises sidelæns og ikke korrekt justeret i forhold til deres faktiske sigteretning i visse tilstande, f.eks. under hop.
  • Rettede et problem, hvor førstepersons dødsanimationer startede med en vis forsinkelse, hvilket førte til uklarhed om ændringsstatus.
  • Rettede et problem, hvor førstepersons-træfferreaktioner kunne afspilles, når indkommende kugler missede spilleren og passerede bag dem.
  • Rettede et problem, hvor spillere med høj latenstid ikke ville give rustningsskade og ikke anvende forventede skademodifikationer.
  • Rettede et problem, hvor projektiler kunne affyres fra den forkerte positionshøjde under holdningsovergange under dårlige netværksforhold, hvilket forårsagede, at kugletræffer blev afvist af serveren.
  • Rettede et problem, hvor visse elementer i brugergrænsefladen, som f.eks. inventaret, ikke blev skjult med det samme, når de blev afbrudt.
  • Indikatorer for indkommende skade animeres og skaleres nu baseret på mængden af skade, hvilket forbedrer klarheden af hurtige, på hinanden følgende angreb og gør det nemmere at skelne mellem lav og høj skade.
  • Reduceret forbrug af netværksbåndbredde ved skift af tilstand fra "Aktiv" til "ManDown".
  • At tage skade, mens man sigter ned mod sigtemidler, udløser nu træfreaktioner, der bevæger våbnet modsat anslagsretningen, hvilket forbedrer skadesfeedbacket uden at forstyrre resultatet af skudvekslinger.

KØRETØJER:

  • Tilføjede tidligere manglende "Aktiver udstyrsplads 1" til tastebindinger for transportkøretøjer.
  • Kameraet ved let transport trækkes nu længere ud ved hastighed for at forbedre udsynet under kørsel.
  • Rettede et problem, hvor nogle køretøjer forblev i en kritisk tilstand efter reparation, hvilket resulterede i langsommere helbredsregenerering end beregnet.
  • Rettede et problem, hvor førstepersons HUD-afstandsmåleren på tanken visuelt interpolerede til den faktiske afstand, når der skiftedes fra tredjeperson til førsteperson.
  • Rettede et problem, hvor spilleren blev sparket af crossmotorcyklen, når han lavede et salto.
  • Rettede et problem, hvor køretøjsvrag ikke kunne ødelægges som tilsigtet.
  • Løste problemer, hvor låsende våben kunne målrette køretøjer, mens deres blus stadig var aktive, hvilket resulterede i et misset skud.
  • Jetfly og helikoptere vil nu have en indikator på deres HUD, der tydeligt viser, om de i øjeblikket er beskyttet af radar.

Omarbejdning af vinkel- og zoneskader

Vinkelskademodellen på kampvogne forenkles for at forbedre evnen til at forudsige mængden af indkommende skade og måle din egen overlevelsesevne. Derudover er tallene blevet justeret for at reducere de mest ekstreme skadetoppe, især når man skyder mod bagenden af kampvogne. Dette vil afkorte den mulige tid til at dø inden for et mindre interval.

  • Skade på tårne forårsager altid 75% skade.
  • Skade på tankens krop forårsager altid mindst 100% skade.
  • Træf i en gunstig vinkel fra siden af tanken vil forårsage 150% skade.
  • Træf i en gunstig vinkel fra bagsiden af tanken vil forårsage 200% skade.
  • Våben giver ikke længere forskellige skadesværdier for IFV-, MBT-, APT- og AA-køretøjer. I stedet er MBT-helbredet blevet øget til 1200, og APT-helbredet er blevet reduceret til 800.

Fortsætter de ordrede patchnoter fra hvor afbrydelsen fandt sted:

Genbearbejdning af regenereringsbeslag

Den sunde del af pansrede køretøjer vil ikke længere blive opdelt i parenteser. Den kritiske sundhedsgruppe, som tidligere forhindrede regenerering fuldstændigt, vil i stedet forsinke regenereringen betydeligt.

  • Regenereringsforsinkelsen blev øget fra 6 sekunder til 12 sekunder.
  • Regenerering fortsætter nu til fuldt helbred i stedet for kun til det næste helbredsinterval.
  • Regenereringshastigheden steg fra cirka 5% pr. sekund til 10% pr. sekund.
  • Mens den er i kritisk tilstand, er regenereringen nu langsommere med 80% i stedet for at være fuldstændig deaktiveret.

Håndtering af ændringer

  • Alle bæltekøretøjer er blevet opdateret med et nyt transmissions- og styresystem, hvilket giver en jævnere og mere responsiv acceleration, strammere og mere ensartede drejninger ved alle hastigheder, en jævnere styrefornemmelse og mere effektive håndbremsesving.
  • Tankkøretøjer kan ikke længere immobiliseres ved at tage stor skade (antitankminer kan stadig immobilisere tanks).
  • Jordkøretøjets boost-bjælke tømmes ikke længere, når boosten afbrydes.
  • Boost kan nu genanvendes, selv når baren genoplades, undtagen når den er helt tømt.
  • Tårnhastighederne for MBT og IFV er blevet beskedent forbedret.
  • Sigtning i førstepersons- og zoomede visninger i kampvognene er blevet justeret til at være hurtigere og mere responsiv.

Køretøjsvåben

Generelle ændringer

  • Våben, der kan låses fast, gør nu altid ensartet skade og ignorerer zoner og vinkler. Zone- og vinkelskade er reserveret til våben, der sigtes manuelt af spillere.
  • De fleste eksplosive våben til landkøretøjer har nu en minimum eksplosiv skade på 20%. Dette øger ikke den dødelige eller samlede radius, men øger skaden ved kanterne af den eksplosive radius for at gøre angreb med henblik på at dræbe mere konsistente.
  • Det sigtestyrede missil gør nu 207-550 skade mod kampvogne, 1000 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Luft-til-jord-missiler gør nu 450 skade mod kampvogne, 975 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.

M1A2 SEPv3 og Leo A4 våben

  • 120 mm HEAT-MP-T-patroner gør nu 210-560 skade mod kampvogne, 1360 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • 120 mm HEMP-T-patroner gør nu 180-480 skade mod kampvogne, 1180 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Øgede den indre sprængningsradius for 120 mm HEMP-T-patroner fra 2 til 2,25 meter.
  • 120mm APFSDS-patroner gør nu 282-750 skade mod kampvogne, 600 mod helikoptere og 750 mod jetfly.

Opdaterede M1A2 SEPv3 og Leo A4 Aim-Guided Shell for bedre at kontrollere dens effektive rækkevidde og samlede ydeevne, især mod fly.

  • Aim-Guided Shell-strålekørselsforskydningen blev øget fra 75 til 100 meter, hvilket reducerede drejeresponshastigheden.
  • Den sigtestyrede Shell-motors levetid er reduceret fra 1,25 til 1 sekund.
  • Aim-Guided Shell oplever nu modstand efter motorstop.
  • Den sigtestyrede skals levetid blev reduceret fra 6 til 4 sekunder.
  • Drejehastigheden for den sigtestyrede granat reduceret fra 12,5 til 6 grader pr. sekund.
  • Sigtestyrede granater gør nu 235-625 skade mod kampvogne, 700 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Forbliver dødbringende mod soldater inden for 2 m.

M3A3 Bradley og Strf 09 A4 IFV-våben

  • Øgede alle IFV-kanonernes genladningstider fra 2,4 til 2,75.
  • HEI-T-runder gør nu 10-30 skade mod kampvogne, 100 mod helikoptere og 150 mod jetfly.
  • Reducerede skudhastigheden for IFV HE-patroner fra 200 til 180 omdr./min.
  • Øgede modstanden af IFV HE-runder.
  • AP-granater gør nu 23-60 skade mod kampvogne, 100 mod helikoptere og 100 mod jetfly.
  • Reducerede APDS-rundernes magasinkapacitet fra 12 til 10.
  • Reducerede APDS-patronernes skudhastighed fra 200 til 120 omdr./min.
  • Øgede IFV Canister Rounds-magasinkapaciteten fra 12 til 16.
  • Øgede skudhastigheden for IFV-patroner fra 200 til 240 omdr./min.
  • Låsestyrede missiler gør nu 390 skade mod kampvogne, 845 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Lette raketter gør nu 75-200 skade mod kampvogne, 550 mod helikoptere og 700 mod jetfly.

RWS Skytter- og Koaksialvåben

  • Reduceret minimumsskade på RWS og koaksial LMG fra 21 til 19.
  • Reduceret mundingshastighed på RWS & koaksial LMG fra 850 til 670 m/s.
  • Forlænget startafstand for falloff for RWS og koaksial LMG fra 20 til 25 meter.
  • Forkortet falloff-endeafstand for RWS og koaksial LMG fra 75 til 60 meter.
  • Reduceret minimumsskade (75+ meter) af RWS og koaksial HMG fra 30 til 24.
  • Reduceret mundingshastighed for RWS & koaksial HMG fra 890 til 760 m/s.
  • Reducerede den maksimale spredning og spredningsgevinst pr. skud for RWS og koaksiale HMG'er.
  • Reduceret spredningsgendannelseshastigheden for RWS og koaksiale HMG'er.
  • Reducerede genladningstiden for det automatiske granatkaster-RWS-våbnet fra 3 til 2 sekunder.
  • Fjernede projektilhastighedsarv fra det automatiske granatkaster-RWS-våben. Dette vil forbedre konsistensen, når man sigter fra et køretøj i bevægelse.

Helikoptervåben

  • Lette raketter gør nu 23-60 skade mod kampvogne, 225 mod helikoptere og 330 mod jetfly.
  • Helikopterens lysraketers virkningsområde reduceret fra 5 til 4,75 meter.
  • Sigtestyrede raketter gør nu 50-132 skade mod kampvogne, 320 mod helikoptere og 460 mod jetfly.
  • Effektområdet for den smarte helikopterraket er reduceret fra 5 til 4,75 meter.
  • Tunge raketter gør nu 94-250 skade mod kampvogne, 300 mod helikoptere og 450 mod jetfly.
  • Effektområdet for tunge helikopterraketer er reduceret fra 5,5 til 5,25 meter.
  • Den maksimale hastighed for angrebshelikopteren M41A7 TOW2-missiler er øget fra 90 til 120 m/s. TOW-missiler for landkøretøjer forbliver på 90 m/s.
  • Fjernede projektilhastighedsarv fra transporthelikopters sideskyttesæder. Dette fjerner behovet for at 'lagre' skud, når der affyres fra en hurtigtbevægende helikopter.

Jetvåben

  • Angrebsfly Mk82 højmodstandsbomber gør nu 300-400 skade mod kampvogne, 1080 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Jagerflyet GBU-39/B Small Diameter Bombs gør nu 410-535 skade mod kampvogne, 1455 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.

Køretøjsudstyr

Den forstærkede pletteringspassiv er blevet fjernet og erstattet med beredskabssystemer

  • Øger ikke længere køretøjets modstandsdygtighed over for skader.
  • Øger ikke længere køretøjets vægt eller reducerer køretøjets hastighed.
  • Når helbredet er lavt, accelererer det nedkølingen af modforanstaltningersudstyr.

Målretning af Jammer-passive elementer er blevet forbedret

  • Målrettet mod jammere til IFV og mobil AA har fået deres låsemodstand øget fra 30% til 40%.
  • Målretningsjammere til IFV og mobil AA deaktiveres ikke længere ved affyring.
  • Målretning af jammere til IFV og mobil AA deaktiveres nu, når de er lasermalet.
  • Målretning af jammere til IFV og mobil luftværn deaktiveres nu, når et fastlåst våben bruges.
  • Deaktiveringstiden for målretning af jammere til IFV og mobile AA er øget fra 4,5 til 10 sekunder.

Modildradaren er delvist blevet omarbejdet

  • Yder nu passiv kortvarig spotting ved modtagelse af skade. Denne korte spot deles ikke med holdkammerater.
  • Kan aktiveres manuelt for at forlænge varigheden af aktuelt observerede mål og dele observationsoplysningerne med dine holdkammerater.
  • Når de er aktiveret, bliver spottede køretøjer også laserudpeget i hele ordningen.

Opdateringer om termisk røg

  • Øgede den aktive varighed med 3 sekunder, så den nu matcher den visuelle effekts varighed.
  • Blokerer nu PTKM-1R akustisk sensor AV Mine fra at registrere køretøjet, mens den er aktiv.
  • Reducerede nedkølingstiden for røgskærmen fra 20 til 16 sekunder.
  • Røgen vil nu forårsage moderat skade på nærliggende fjendtlige infanterister, der forbliver i skyen. Denne skade vil også ødelægge C-4.
  • Mens du forbliver inde i din termiske røg, vil alle træf blive registreret som træf med minimal skade (75% skade).

Generelle udstyrsændringer

  • IFV'en har ikke længere laserbetegnelsen som standard; den deler nu en plads med minemodforanstaltningerne og røggranaterne.
  • Minemodforanstaltningerne, som tidligere kun var tilgængelige for MBT & APT, er nu tilgængelige for IFV.
  • Det mobile kommandocenterpassive, der tidligere var eksklusivt for APT, er nu tilgængeligt for IFV.
  • Transporthelikopteren har nu som standard den forbedrede passive rustning. Denne fungerer identisk med angrebshelikopterens version af den samme passive, hvilket reducerer mængden af skade forårsaget af ild med håndvåben.
  • Nødreparation heler nu over tid i stedet for øjeblikkeligt ved aktivering.
  • Reducerede aktiveringstiden for projektilopfangningssystemet fra 1 sekund til 0,6 sekunder på landkøretøjer.

GADGETS:

  • Tilføjet en advarselsindikator for PTKM-1R akustisk sensor AV-mine, når submunitionen affyres.
  • Rettede et problem, der forhindrede forsyningskassen i at forsyne soldater inde i køretøjer.
  • Rettede et problem, hvor implementering af T-UGS altid skiftede spillerne tilbage til deres primære våben i stedet for deres tidligere udstyrede genstand.
  • Rettede et problem, hvor den brandfarlige luftudbrud nogle gange ikke kunne registrere og beskadige mål i sin brændende røgsky korrekt.
  • Spillerstyrede gadgets, inklusive den bærbare morter, XFMG-6D Recon Drone, LTLM II Laser Designator og CSB IV EOD Bot, begynder nu først at genopfylde forsyninger, når den indsatte gadget er blevet ødelagt.
  • PTKM-1R akustiske miner og M15 AV-miner udløses ikke længere for lette transportmidler eller personlige transportkøretøjer.
  • Justerede M18A1 Claymore-detektionsbuen til bedre at matche de synlige laserstråler.
  • Opdaterede C-4-pakker, så de nu gør 350 skade mod kampvogne, 350 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Opdaterede M136 AT, så de nu gør 207-550 skade mod kampvogne, 1000 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Opdaterede Ingeniørernes forsyningskasse, så den ikke længere har begrænsede forsyningsgebyrer i standard Multiplayer, hvilket giver den mulighed for at genopfylde nærliggende køretøjer på ubestemt tid.
  • Opdaterede M18A1 Claymore-fragmenteringsbasens nærskade fra 65 til 50. Skadeafgivelsen starter nu ved kanten af detektionsbuen.
  • Opdaterede den bærbare morter's skudspredning, så den ikke længere er perfekt præcis på maksimal afstand. Kortere bombardementer bliver nu meget mere præcise end langdistancebombardementer, når de er helt nulstillet.
  • Opdaterede PTKM-1R akustiske mine, så den nu gør 480 skade mod kampvogne.
  • Opdaterede RPG'et, så det nu gør 173-460 skade mod kampvogne, 1035 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.

M15 AV-minen

  • Skade mod kampvogne er blevet opdateret til 390.
  • Implementering er nu kun blokeret inde i fjendens hovedkvarterer.
  • Øgede det maksimale antal miner, der kan placeres, fra 6 til 9.
  • Miner forsvinder ikke længere 3 minutter efter ejerens død.
  • Viser nu en advarsel, når spillere forsøger at placere den i områder uden for banen.
  • Miner glimter nu på tæt hold for at hjælpe med at skelne den fra plane støtter og affald.

SLM-93A

  • Basens låserækkevidde er blevet reduceret fra 650 til 550 meter.
  • Skade mod køretøjer er blevet opdateret til 200 mod kampvogne, 650 mod helikoptere og 650 mod jetfly.
  • Den maksimale missilhastighed er blevet reduceret fra 540 til 480 m/s.

9K93 IGLA

  • Skade mod køretøjer er blevet opdateret til 200 mod kampvogne, 650 mod helikoptere og 650 mod jetfly.
  • Låsetiden er blevet reduceret fra 1,2 til 1 sekund.
  • Den maksimale missilhastighed er blevet reduceret fra 640 til 480 m/s.
  • Missilaccelerationen er blevet øget fra 65 til 100 m/s.

M4A1 SLAM

  • Kan nu udløses uanset køretøjets hastighed.
  • Skade mod kampvogne er blevet opdateret til at ligge mellem 199-363.
  • Udløser nu en advarsel, når spillere forsøger at placere den i områder uden for grænserne.
  • Minen har nu en kort armeringsforsinkelse, før den bliver aktiv efter placering.

MBT-LOV

  • Skade mod køretøjer er blevet opdateret til 240 mod kampvogne, 520 mod helikoptere og 800 mod jetfly.
  • Missilets starthastighed er blevet øget fra 30 til 100 m/s.
  • Den maksimale missilhastighed er blevet øget fra 75 til 300 m/s.
  • Missilaccelerationen er blevet øget fra 50 til 100 m/s.

MAS 148 Glaive

  • Opdaterede skaden, så den nu gør 465 skade mod kampvogne, 1007,5 mod helikoptere og 1000 mod jetfly.
  • Reducerede låsetiden fra 1,8 til 1,4 sekunder.
  • Øgede missilets maksimale hastighed fra 60 til 70 m/s.
  • Øgede startammunitionen fra 2 til 3.

LTLM II laserbetegnelse

  • Effektvarigheden er blevet reduceret fra 20 til 9 sekunder for både soldat- og køretøjsbetegnelser.
  • Laser Designator reducerer ikke længere låsetiden for luftværnsmissiler.
  • Gadget giver nu en konsekvent 20% stigning i låseafstanden på tværs af alle låsevåben. Dette gælder også for køretøjsmonterede laserdesignatorer.

CSB IV EOD Bot

  • Minelagsskade mod kampvogne er blevet opdateret til 300.
  • Minelag udløses ikke længere på lette transportmidler eller personlige transportmidler.
  • Minelaget glimter nu på tæt hold for at hjælpe med at skelne det fra niveauer og affald.
  • Radiusen for forebyggelse af stabling af minelag er blevet øget fra 1,5 m til 5 m.
  • EOD-botten selvdestruerer nu, når dens timer for uden for grænserne udløber, når kontrollen ophører, mens den er uden for grænserne, eller når den skubbes uden for grænserne.

Hardwareundertrykkelsessystem

  • Justeret målretningsadfærd, så den ikke længere kan målrette fjendtlige gadgets gennem vægge på lang afstand, selvom begrænset væggennemtrængning stadig er mulig på tættere afstande.
  • Opdateret aflytningsadfærd, så den ikke længere registrerer eller detonerer granater og M320A1-projektiler, men stadig vil målrette mod affyringsrampeprojektiler.
  • Opdaterede maksimalt interval tilbage til dets oprindelige værdi.

VÅBEN:

  • Tilføjet en unik genladningsanimation til M87A1-haglgeværet for at forhindre problemer med kameraklipning og håndpositionering, når man sigter ned ad sigtemidlet.
  • Tilføjede haglgevær-speedloadere som magasintilbehør til M87A1 og M1014.
  • Tilføjede forstørrelsesglasset som et delt optisk tilbehør.
  • Derudover øgede rekylen for automatvåben med høj DPS, hvilket reducerede deres lang- og mellemdistancekapacitet og gav dem uforholdsmæssigt store alternativomkostninger og gjorde andre våben mere attraktive at bruge.
  • Justerede PW5A3-genindlæsningsanimationen for at reducere klipning.
  • Justerede QBZ192 genindlæsningsanimationen for at reducere klipning.
  • Rettede et problem, der forhindrede CZ3A1 SMG i at monteres på overflader.
  • Rettede et problem, hvor en blitzskjuler kunne forblive synlig på SOR-556 Mk2, når der ikke var monteret mundingsanordning.
  • Rettede et problem, hvor nogle sekundære sigtemidler var placeret forkert i tilpasningsmenuen, hvilket førte til klipning eller blev placeret på en sådan måde, at de ikke var ordentligt synlige.
  • Rettede et problem, hvor den skrå refleks brugte hovedsigtekorset på flere våben.
  • Rettede et problem, hvor karakterens hænder kunne se forkerte ud i førstepersonsspil, når SVK-8.6 blev genladt, mens bipoden blev brugt.
  • Rettede problemer med afslutning af M240L-ammunitionsbæltet ved genladning med en ammunitionskasse.
  • Forbedret våbenlysadfærd og tænd/sluk-tilstande, når de bruges mens de er monteret.
  • Rekyl for alle automatvåben er blevet øget en smule for at kompensere for fejlrettelserne i rekylkompensation, der kom i spilopdatering 1.2.1.0.
  • Våben kan ikke længere monteres, mens man aktivt bruger en granatkaster under løbet. Dette påvirker ikke brugen af selve våbnet med en granatkaster monteret.

KORT & TILSTAND:

Gå ikke glip af esport-nyheder og -opdateringer! Tilmeld dig og modtag ugentlige artikler!
Tilmeld dig
  • Tilføjet en ny Assist Bekræftet scorebegivenhed. Når en spiller, der er skudt ned, elimineres i Strikepoint, vil alle assisterende spillere nu modtage Assist Bekræftet.
  • Rettede et problem på Manhattan Bridge, hvor spillere kunne få adgang til hustage, der var beregnet til at være utilgængelige.
  • Rettede flydende og krydsende gydninger på Mirak-dalen for Gennembrud, Erobring og Eskalering.

Læs også, Battlefield 6's fulde 2026-køreplan dækker sæson 3 til 5, hvor Naval Warfare og Wake Island ankommer i juli måneds sæson 4 og tre nye baner lander i efteråret.

Læg en kommentar
Kunne du lide artiklen?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER